In diesem Artikel wird die Rolle des Mesh-Shaders in „Alan Killer 2“ vorgestellt. Der Mesh-Shader in diesem Spiel ist ein Programm, das auf der GPU ausgeführt wird und zur Berechnung von Farben und anderen Eigenschaften in der Szene verwendet wird. Rechenmethoden, die Grafikschritte vereinfachen, mehr Bilder verarbeiten und so die Bildqualität verbessern. Wenn Sie sich für dieses Spiel interessieren, lassen Sie uns gemeinsam etwas darüber lernen. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.
Welche Rolle spielt der Mesh-Shader in Alan Wake 2?
Mesh-Shader sind auf der GPU laufende Programme, mit denen Farben und andere Eigenschaften in einer dreidimensionalen Szene berechnet werden. Der Mesh-Shader ist auch eine neue Art der Geometriebedienung, die viele Grafikschritte vereinfacht, mehr Bilder verarbeiten kann und die Qualität der Bilder verbessert.
Diese Technologie erfordert einen sehr hohen Schwellenwert für Grafikkarten, was dazu führt, dass das Spiel mindestens RTX2060 erfordert, was bei vielen Spielern zu Beschwerden geführt hat. Dieses Spiel ist auch eines der ersten Spiele, das Mesh-Shader-Rendering verwendet. Aufgrund des Mangels an bestimmten Funktionen einiger Systeme und Grafikkarten kann dieses Spiel nicht ausgeführt werden.
Zuvor nutzten Spieler zum Starten des Spiels alte GPUs, erhielten jedoch Warnungen, sodass es für ein besseres Spielerlebnis besser ist, eine geeignete GPU zu verwenden.