Sobald Jobs‘ Anti-Flash-Äußerungen veröffentlicht wurden, sorgten sie sofort für Aufsehen. Insgesamt sind einige seiner Aussagen vernünftig, andere jedoch fragwürdig. Apple hat in seiner Geschichte mehrere mutige Schritte unternommen, wie zum Beispiel den Verzicht auf parallele und serielle Schnittstellen und die Umschreibung von MacOS, um es mit früheren Versionen inkompatibel zu machen. Diese Schritte erwiesen sich später als vorausschauend, aber was ist mit diesem Mal? In diesem Artikel werden mehrere Lücken in Jobs‘ Anti-Flash-Äußerungen analysiert.
Apple und Adobe haben eine lange Geschichte. Tatsächlich kenne ich sie, seit sie ihr Unternehmen in einer Garage gegründet haben. Apple war ihr erster großer Kunde und übernahm die Postscript-Sprache für die Verwendung in unseren Laserdruckern.
Es hört sich alles danach an, wie Apple Adobe helfen kann. Der Hauptmarkt des Mac ist der Designbereich und brachte die Desktop-Druckrevolution hervor. Ohne die Technologie von Adobe wäre dies jedoch nicht möglich. Jahrelang war Apple nicht einmal in der Lage, seine Schriftarten ohne den Font-Manager von Adobe darzustellen.
Nach dieser goldenen Ära trennten sich die Wege von Apple und Adobe. Apple stand kurz vor dem Bankrott und Adobe stieg mit seiner Acrobat-Produktlinie in den Unternehmensmarkt ein.
Was für ein Unsinn. Adobe ist im Designbereich immer noch ein Fisch im Wasser. Zu sagen, dass Adobe in den Unternehmensmarkt flüchtet, ist nicht nur lustig, sondern auch dumm.
Die Hälfte der Adobe Creative Suite wird von Apple-Nutzern gekauft.
Stimmt es auch umgekehrt, dass Adobe den Umsatz von Apple ankurbelt? Wenn Apples Hass auf Adobe jedoch immer größer wird und die Creative Suite komplett vom Mac verschwindet, werde ich nicht auf die Designsoftware von Apple umsteigen, sondern auf Windows, da Apple überhaupt keine eigene Designsoftware hat.
Ich möchte kurz über unsere Ansichten zu den Flash-Produkten von Adobe sprechen, damit Kunden und Kritiker verstehen, warum wir Flash in iPhone, iPod und iPad nicht unterstützen.
Wollen Sie, dass wir die Wahrheit erfahren? Tatsächlich wurde die Wahrheit lange Zeit durch Artikel 3.3.1 der Entwicklervereinbarung verschleiert.
Adobe behauptet, Apple sei ein geschlossenes System und Flash sei offen. Das Gegenteil ist der Fall.
Leider haben Hunde es satt, sich solche Argumente anzuhören.
HTML5, der neue Webstandard, der von Apple, Google und anderen Herstellern übernommen wurde
HTML5 wurde noch nicht einmal als Standard vorgeschlagen, geschweige denn angenommen.
Apple hat sogar offene Standards für das Web erstellt. Mit Ausnahme von Microsoft verwenden fast alle Hersteller es als Kern der von Apple erstellten mobilen Webstandards.
Ich gieße. Das Entwerfen einer Browsersoftware auf der Grundlage bestehender Standards wird als Schaffung eines offenen Standards bezeichnet?
Adobe hat wiederholt darauf hingewiesen, dass Apple-Mobilgeräte nicht vollständig auf das Web zugreifen können, da 75 % der Videos im Web Flash sind. Warum heißt es nicht, dass fast alle dieser Videos im moderneren Format H.264 abgerufen werden können?
Fast alle?
YouTube macht etwa 40 % der Videos im Web aus. Auf Apple-Mobilgeräten glänzen diese Videos mit einer speziellen Software, und das iPad bietet fast das beste Surferlebnis auf YouTube.
zustimmen. Einige YouTube-Inhalte können jedoch nicht auf dem iPhone abgespielt werden. Auch wenn YouTube 40 % des Marktes ausmacht, kann dies immer noch nicht zu den fast allen gezählt werden.
iPhone-, iPod- und iPad-Benutzer verpassen nicht viele Videos.
Großer Fehler.
Adobe behauptet außerdem, dass auf Apple-Geräten keine Flash-Spiele ausgeführt werden können, was stimmt.
Wie die Frau in Catherine Tates Büroskizze sagte: Ja, das ist es.
Symantec wies kürzlich darauf hin, dass die Sicherheitsleistung von Flash im Jahr 2009 wirklich schlecht war.
Oh.
Unsere Erkenntnisse aus erster Hand zeigen, dass Flash die Ursache für Mac-Abstürze ist.
Der Grund für den Absturz meines Mac war nicht nur das Betriebssystem selbst, sondern auch iTunes, Safari und die gesamte Software von Microsoft.
Wir haben mit Adobe zusammengearbeitet, um diese Probleme zu lösen.
Ja, Sie rufen immer Adobe an und werden in die Warteschleife gelegt.
Darüber hinaus ist die Leistung von Flash auf Mobilgeräten schlecht.
Ich verstehe es nicht und ich wage es nicht zu sprechen.
Viertens gibt es das Problem des Stromverbrauchs. Um beim Abspielen von Videos Strom zu sparen, müssen mobile Geräte Hardware-Decodierung verwenden, und obwohl Flash kürzlich die Unterstützung für H.264 hinzugefügt hat, erfordern derzeit fast alle Flash-Sites Decoder der vorherigen Generation.
Moment, Sie mögen Flash wegen seiner Geschichte nicht?
Fünftens Multitouch. Der Revolutionär von Apple hat die Multi-Touch-Oberfläche erfunden, die von der Maus getrennt werden kann und kein Schweben der Maus ermöglicht. Die meisten Flash-Sites müssen Code neu schreiben, wenn sie Multi-Touch verwenden möchten. Wenn Entwickler ihre Flash-Sites neu schreiben müssen, warum nicht einfach neue Technologien wie HTML5, CSS, JavaScript usw. verwenden?
Früher dachte ich, dass Jobs nicht wusste, wie groß das Projekt wäre, Flash-Entwickler zu entlassen und iPhone-Entwickler einzustellen. Jetzt scheint es, dass er es wirklich nicht weiß.
Adobe ermöglicht Entwicklern auch die Verwendung von Flash, um Programme auf mobilen Geräten zu entwickeln. Aus schmerzhafter Erfahrung wissen wir, dass das Hinzufügen einer dritten Ebene zwischen der Plattform und den Entwicklern letztendlich zu minderwertigen Programmen führen wird.
Es muss eine lange Liste von nicht standardmäßigen, von Apple genehmigten Programmen geben, die nichts mit Flash zu tun haben.
Wenn Entwickler auf Entwicklungsbibliotheken von Drittanbietern angewiesen sind, wird es für sie schwierig, neue Funktionen zeitnah direkt von der Plattform selbst zu erhalten, die von den Entwicklungsbibliotheken von Drittanbietern selbst abhängt.
Es macht Sinn, aber das Problem besteht darin, dass Entwickler und Designer, die nur Flash verwenden und nichts über Objective-C wissen, keine Chance haben, die neuen Funktionen der Plattform selbst direkt zu erhalten, sondern auf einige Entwicklungstools von Drittanbietern angewiesen sind um diese Vorteile zu nutzen.
Jeder stellt Medieninhalte für Apple-Mobilgeräte bereit, was darauf hindeutet, dass Flash nicht mehr notwendig ist.
NEIN. Was die für den iPad-Konsum am besten geeigneten elektronischen Zeitschriften betrifft, gibt es derzeit eine große Anzahl raubkopierter PDF-basierter Inhalte, aber es gibt nur wenige innovative Originalanwendungen, und dieser Wandel vollzieht sich ebenfalls sehr langsam und ist noch weit entfernt Die Go-to-Flashisierung hat diesen Wandel verlangsamt.
Vielleicht sollte Adobe seine Hauptanstrengungen in Zukunft auf die Gestaltung von HTML5-Tools konzentrieren.
Einverstanden, aber was soll ich jetzt tun, alter Qiao?