Das Problem der „Are You a Shrimp“-Räumungsstrategie ist in der Tat ziemlich herausfordernd, aber der Herausgeber möchte Ihnen sagen, dass Sie sich keine Sorgen machen müssen. Tatsächlich sind die Schritte zur Lösung dieses Problems nicht kompliziert Einige vom Editor bereitgestellte Schlüsselschritte können leicht gelöst werden. Bei diesen Schritten handelt es sich um wertvolle Erfahrungen aus jahrelanger Spieleforschung und Erfahrungssammlung, und ich hoffe, dass sie für alle hilfreich sein können.
Geisterschule bis spät in die Nacht
1. Zunächst können Spieler direkt auf das unbespielte Klavier und die blutigen Fußabdrücke daneben klicken.
2. Ziehen Sie dann die Schaufel vor den Füßen des Mädchens in die Grube und die vergrabenen Hände werden ausgegraben.
3. Klicken Sie dann auf den verschwindenden Schatten des Mädchens und das fliegende Papiergeld neben ihr.
4. Ziehen Sie das fehlende Hockerbein unter das Klavier zum kaputten Hocker. Nach der Reparatur erscheint A Piao.
5. Wischen Sie den Bilderrahmen an der Wand ab, klicken Sie darauf und der Bilderrahmen des Geistes und das Graffiti darunter werden angezeigt.
6. Klicken Sie auf den Spind, der ein seltsames Geräusch macht, und rutschen Sie links am Seil herunter, um den Gehängten zum Vorschein zu bringen.
7. Der spezifische Standort ist wie folgt:
Wenn die Spieler immer noch nichts verstehen, können Sie nicht nur diesen Leitfaden zum Bestehen der Late-Night-Geisterschule „Are You a Shrimp“ weitergeben, sondern auch auf das Spielthema „Are You a Shrimp“ unten klicken, um zum Spiel zu gelangen Bereich und finden Sie weitere Strategien zur Lösung des Problems?