Vielen Virtual-Reality-Spielern fehlt das Verständnis für die Auswahl der PvP-Deck-Level (Spieler gegen Spieler) im Warcraft Arc: Alliance-Camp. Aus diesem Grund haben wir speziell diesen „Warcraft: Arc: Alliance-Camp-PvP-Deck-Level-Leitfaden“ zusammengestellt.
Mit diesem Deck habe ich in 12 aufeinanderfolgenden Siegen erfolgreich 4.000 Punkte erzielt und die Siegesserie am nächsten Tag auf 5.000 Punkte fortgesetzt.
Wenn Sie sich mit PVP auskennen, wissen Sie, dass der PVP-Teil recht zufriedenstellend ist und es nur sehr wenige isobare Probleme gibt.
Das Wichtigste ist, sich Talente, Aufbau und Taktik anzusehen. Als ich live streamte, fehlten diesem Deck zwei Talente, aber es gewann trotzdem 12 Spiele in Folge vor dem wöchentlichen Update der Liga.
Dies ist ein Deck, das ich selbst gebaut habe, und ich habe noch niemanden gesehen, der es benutzt.
Wählen wir zunächst Fordings Talent „Holy Shield“, damit Fording sehr robust wird.
Dieses Talent ist sehr wichtig und bildet den Kern des gesamten Decks.
Das Zweitwichtigste ist der Räuber, dessen Talent das „Schlösserknacken“ ist.
Wenn Sie den Banditen verwenden, um die Schatztruhe zu öffnen, können Sie zusätzlich +2 Yuan erhalten. Dies ist der Kern unseres Schneeballdecks.
Die Talente der anderen vier Karten haben keinen Einfluss auf die Zusammenstellung dieses Decks, daher ist es besser, sie ohne sie zu haben.
Gryphon Knight empfiehlt „Werfen“ +3 Angriffsreichweite.
Der Jäger wählt „Elfenkraft“, um den Schaden des Hauptziels um 50 % zu erhöhen.
Das Wildschwein wählt „Full Speed Digging“, um seine Untergebenen zu beschleunigen.
Da die Stacheleber beschädigt werden, bevor sie ausgegraben werden, können sie schneller ausgegraben werden, wenn sie schneller ausgegraben werden.
Wenn der Fahrer „Goblin-Unsichtbarkeit“ wählt, führt das Gerät zu Tarnung und Hinterhalt, nachdem der Untergebene explodiert.
Dieses Talent ist so stark, dass sie nicht mehr besiegt werden kann, nachdem sie explodiert.
Nachdem er seine Energie gesammelt und geschossen hat, kann er in einem weiten Bereich hohen Schaden anrichten, was bedeutet, dass er einen gegen viele eintauschen kann.
Blizzard wählt „Quick Freeze“, das feindliche Soldaten an Ort und Stelle einfrieren kann. Es ist auch ein sehr mächtiges Talent.
Die Schachfiguren und Talente, die ich empfehle, sind sehr vielseitig und sehr mächtig. Nachdem Sie diese Schachfiguren geübt und ausgewählt haben, müssen Sie sie normalerweise nicht ändern. Zusätzlich zum PVP können sie auch PVE spielen und sind sehr mächtig.
Deshalb werde ich es hier nicht privat halten, damit jeder es direkt kopieren kann.
Lassen Sie uns zunächst die PVP-Karte vorstellen
Die PVP-Karte dieser Woche ist Alterac Valley. Die Entfernung von der linken, mittleren und rechten Straße zur Hauptfestung des Feindes ist die linke Straße, die am weitesten entfernt ist. Sie können die Richtung ändern und wählen, ob Sie gegen den Verteidigungsturm kämpfen oder über die Brücke gehen möchten .
Wenn es Erz gibt, gehen Sie nach rechts und Sie können auf der Brücke ein weiteres Erz graben.
Der Abstand in der Mitte ist mittelgroß und Sie können die Schatztruhe erhalten, indem Sie unter der Brücke hindurchgehen.
Die rechte Seite kann kürzlich abgebaut werden.
Die wichtigsten Dinge in diesem Deck sind die linke und die mittlere Seite.
Platzieren Sie zunächst den Nahkampfräuber in der Mitte und bewegen Sie sich nach rechts, um zu sehen, ob eine Chance besteht, das Schloss zu öffnen und 4 Yuan zu erhalten.
Fording sollte nach unten gehen und sich nach links bewegen, um näher an der Schatztruhe des Gegners zu sein, denn nachdem der Gegner die Schatztruhe genommen hat, kann Fording sofort in den Kampf eingreifen, sodass Fording den Schaden erleiden kann.
Platzieren Sie als Nächstes die Einheiten mit großer Reichweite auf der linken Seite, beispielsweise Greifritter und Jäger, und ändern Sie dann die Richtung, sodass die Linke die Brücke einnehmen und die Mitte überqueren kann.
Denn die entfernten Einheiten auf der Brücke können die Mittelspur unter der Brücke angreifen.
Es sollte beachtet werden, dass der Ritter etwas nach vorne gehen kann, um eine geringere Distanz zu erreichen, und der Jäger sollte sich etwas nach hinten bewegen, um die Distanz zu vergrößern.
Da sich der Jäger sehr schnell bewegt, sollten Sie, wenn es Kobolde gibt, die nach der Jagd nachholen wollen, prüfen, ob eine Chance besteht, zwei Minen hintereinander zu graben.
Egal wie die Reihenfolge Ihrer Startkarten bei diesem Deck ist, solange Sie nach der von mir genannten Methode spielen, werden Sie in der ersten Welle auf jeden Fall alle vier Flaggen spielen können.
Es ist nur so, dass die Reihenfolge anders ist. Denken Sie jedoch an das allgemeine Prinzip: Wenn nicht, gehen Sie in die Mitte und dann nach links Unser Ziel ist es, die Fernkämpfer auf der linken Brücke und die Nahkämpfer in der Mitte zusammenzubringen. Solange es gelingt, sie zusammenzubringen, bleibt das Spiel stabil In der ersten Welle werden 90 % von ihnen gewinnen.
Als nächstes wird es rechts eine weitere Furt geben, die es unseren Truppen ermöglicht, eine „doppelte Furt“ zu bilden.
Unter solchen Umständen sind wir bereits zur Hauptfestung vorgerückt und können den Schneesturm nutzen, um die Wildschweine und den Fahrer zu vertreiben.
Unter normalen Umständen wird dies abgeschlossen. Wenn es nicht abgeschlossen ist, wird es erneut durchgeführt, da wir die Goldmine und die Schatztruhe bereits kontrollieren.
Grundsätzlich gilt: Wer keine Fehler macht, wird gewinnen.