Es gibt viele Spieler, die mehr über Warcraft Arclight War erfahren möchten. Sie möchten die empfohlene Strategie für das Kain Bloodhoof-Sprungdeck im 22. Stock des Warcraft Arclight War-Dungeons erfahren. Der Herausgeber von Sourcecode.com hat einen Artikel mit dem Titel „Empfohlener Leitfaden für das Cairn Bloodhoof Leap Level Deck in der 22. Etage von Warcrafts Arclight War Dungeon“ zusammengestellt, der die Antwort liefert und ich hoffe, dass er für alle hilfreich sein wird.
Die empfohlene Strategie für Kains Bloodhoof-Sprungdecks im 22. Stock des Dungeons in „Warcraft Arclight“ ist ein Problem, das in Warcrafts Arclight viel Aufmerksamkeit erregt hat. Die Gruppe empfiehlt, dass dieses Problem leicht gelöst werden kann, solange Spieler dies befolgen Führen Sie die unten aufgeführten Schritte aus.
Ich habe das Gameplay des Bull Head-Decks studiert und die beiden Kühe sinnvoll eingesetzt, um das Monster dauerhaft zu betäuben, um den Effekt zu erzielen, dass man Klassen überspringen kann. Wer betäuben kann, kann töten! Schließlich habe ich gestern Abend mit einem Bullhead-Deck mit einem Durchschnitt von 17,4 den 22. Stock des Dungeons passiert und den vollen Goldrahmen erhalten.
Cairn Bloodhoof (Meine Hauptkarte ist Cairn, das Level kann so hoch wie möglich sein, je höher die Fehlertoleranz, desto niedriger die Fehlertoleranzrate, das Talent bringt Auferstehung)
Frostwolf-Schamanen-Opfer (Erdschild verleiht dem Stier eine Rüstung, sodass Ihr General vom Fleisch betäubt wird, sonst kann der Stierkopf es wirklich nicht ertragen)
Blizzard (Gotteskarte, Einfrieren von Talenten, unter Berücksichtigung von Feldentfernung und Schadensausgleich, kann die Gesundheit der eigenen Gesundheit effektiv sicherstellen)
Stonehoof Tauren (kein Talent ... Ich habe kein Talent in Stonehoof. Es ist immer noch eine weiße Karte und kann nicht gekauft werden. Stonehoof hat viele Funktionen. Beim Vorrücken wirkt es auf die hintere Reihe, verteidigt das Heim und widersteht Schaden. Das Wichtigste Die Sache besteht darin, sich auf Kane zu stürzen, wenn man wiederbelebt wird, kann das Schaden anrichten und den Ausgang der hinteren Reihe schützen.
Darkspear Troll-talentierte Blutwiederherstellung, Blackstone Pyromancer-talentierter Pyroblast (diese beiden Karten sind beide hochwertige Back-Row-Outputs, unter denen der Troll auch einen 20 % Gesundheitsbonus von der Aura des Anführers erhalten kann, sowohl offensiv als auch defensiv) Gute Wahl )
Harpyie (Talent-Mining, dieser Kartenslot hat immer noch viele Optionen, der Grund, warum ich ihn mitgebracht habe, ist, die Karte zu kontrollieren und Ressourcen zu sammeln, während man sich um das Feld kümmert, gegen die zweite kämpft, um sich gegen die Todesfee zu verteidigen, und kleine Spinnen und andere zu eliminieren Bodeneinheiten)
Artefaktauswahl: Als ich spielte, erreichte Lao Yi die Anführerstufe und jedes Mal, wenn er +1 einsetzte (was die Qualität des Stierkopfes weiter verbesserte und die Fehlertoleranzrate erhöhte), war es in der Anfangsphase weniger hilfreich, es war relativ mittelmäßig Artefakt Ich glaube, dass die Schwierigkeit dieses Decks darin besteht, in der Anfangsphase die Oberhand zu gewinnen. (Überleben Sie die heftige Offensive des Bosses.)
Das zweite Kind wird fanatischer, wenn es weniger als drei Einheiten erreicht (dieses Talent kann die Leistung von Schachfiguren zu Beginn effektiv steigern und den Druck auf die Szene verringern).
Der Schwanzkönig hat kein nützliches Artefakt bekommen, ich habe vergessen, was es war.
Zu den Artefakten, die sich hochwertig anfühlen, gehören: Durch den Einsatz des Hauptgeneral werden die Stammeskosten um 1 gesenkt, durch den Einsatz des Hauptgeneral wird die kleine Spinne ausgebreitet und durch den Einsatz der Stammes-Schachfigurenbasis entsteht ein Ork usw. Sie können alle Artefakte erhalten, die für die Situation im Frühstadium von Vorteil sind. Nach der Inbetriebnahme wird dieses Deck befördert.
Die vernünftige Nutzung des alten Mechanismus ist relativ einfach und konzentriert sich auf die rechte Seite. Der Druck ist zu Beginn hoch und Sie benötigen Bull Head, Shaman und Blizzard, um die erste Welle des Hochdrucks abzubauen. Nach der ersten Welle wird es warm. Der entscheidende Punkt, auf den man achten muss, ist die Position des Stierkopfes. Sie müssen den Hass der beiden Monsterwellen auf der linken und rechten Seite gleichzeitig auf sich ziehen, und dann fügt der Schamane eine Rüstung hinzu, um zu widerstehen, wenn der Schneesturm nachlässt , diese Welle wird im Grunde vorbei sein. Dann versöhne dich mit den Trollen und Pyromanten, die den ganzen Weg vorankommen. Nachdem Sie den Turm niedergerissen haben, lassen Sie den zweiten Stierkopf fallen. Die beiden Bullen übernehmen den Boss und kontrollieren ihn, bis er getötet wird. Denken Sie beim Kampf gegen den Boss daran, etwas Geld zu hinterlassen, um zu verhindern, dass der Boss Ihr Haus stiehlt. Der 23. Stock zeigt zwei Bilder der ersten Monstersammelwelle und ist ebenfalls umsonst.
Dieser Boss hat viele Variablen und ist schwer zu bekämpfen. Der Mechanismus besteht darin, dass einige Sekunden nach dem Platzieren der Schachfigur ein Augapfel erscheint, der einen hohen Explosionsschaden verursacht sterben. Der wichtige Punkt, den Sie beachten sollten, ist, dass Sie beim Spielen der Ausgabe in der hinteren Reihe darauf achten müssen, dass sich die Schachfiguren nach der Landung um eine bestimmte Strecke bewegen, damit die Augäpfel nicht explodieren, nachdem sie herausgekommen sind. Wenn Sie also die Schachfiguren in der hinteren Reihe einsetzen, um gegen Monster zu kämpfen, dürfen Sie diese nicht auf dem Boden landen lassen, um sie auszugeben. Sie müssen sie an einer etwas weiter entfernten Stelle platzieren, um ihnen eine bestimmte Bewegungsdistanz zu geben. Zu Beginn gibt es nicht viel Druck. Es ist immer noch der Tauren-Schamane, der das Spiel beginnt, gefolgt vom Troll und dem Pyromanten. Sammle zu Beginn Monster auf der rechten Seite des Einsatzturms ein, gehe dann zur obersten Straße, um Steine zu sammeln, und wende dich an den Boss. Auch in diesem Bereich muss man auf die Todesfee achten. Es ist kein großes Problem, sie mit einer Harpyie zu fressen. Mir fiel keine gute und sichere Möglichkeit ein, diesen Boss zu spielen, also war meine Idee, ihn durch den Einsatz zu bringen. Aber es gibt zu viele Variablen und Sie müssen es noch ein paar Mal versuchen. Als ich es gemacht habe, habe ich es einmal gemacht und es war nicht schwierig.
Da der Schwanzkönig zu Beginn weniger Druck hat, ist er dennoch gut zu bewältigen. Die Kernidee besteht darin, den mittleren und rechten Weg zu nehmen, nicht den linken Weg. Spielen Sie zu Beginn den Magier auf der rechten Seite und platzieren Sie den Stierkopf im rechten Feld in der oberen rechten Ecke des Verteidigungsturms, so nah wie möglich an der Trennlinie zwischen der Mitte und dem rechten Feld. Dadurch werden zwei Orks angezogen Infanterie, und fügen Sie dann den Schamanen hinzu und warten Sie, bis der unsichtbare Plünderer erscheint. Die dritte Ausgangsschachfigur in der hinteren Reihe kann hinzugefügt werden, wenn der Spieler nicht im Weg ist, einschließlich des Troll-Pyromanten. Die Schachfiguren der hinteren Reihe werden ebenfalls so nah wie möglich an der Trennlinie aufgestellt. Nachdem Sie die Ork-Infanterie beseitigt haben, gehen Sie nach rechts und fügen Sie Steinhufe hinzu, um Hass zu erregen und die Schachfiguren in der hinteren Reihe zu schützen. Da sich die Schachfiguren mit großer Reichweite zu diesem Zeitpunkt vor Kane befinden müssen, müssen Sie ein T hinzufügen. Dann können Sie zum Bergmann hinuntergehen und den richtigen Weg graben. Sobald sich der rechte Flügel stabilisiert hat, sollten Sie über einen Angriff in der Mitte nachdenken. Aber keine Sorge, denn der Magier wird Ihre Schachfiguren verlangsamen und auf der rechten Seite sehr langsam voranschreiten, sodass Sie genügend Zeit haben, Ihr Geld zurückzugewinnen und zu operieren. In diesem Fall stürmt der Boss möglicherweise von links auf Ihre Heimatstadt zu. Halten Sie die Schachfiguren in der Hand, warten Sie, bis der Verteidigungsturm die Monster aufnimmt, und platzieren Sie die Schachfiguren dann in der Mitte, um das Feld freizumachen. Der Endeffekt besteht darin, 1t1 Output zu haben, nachdem man das Feld geräumt und den Turm getroffen hat. Wenn der Boss nicht nach Hause eilt und beschließt, Truppen zur Verteidigung auf die rechte Seite zu schicken, fügen Sie weiterhin 1-2 Teile auf der rechten Seite hinzu. Wie dem auch sei, Sie müssen einen Weg finden, Kane auf der rechten Seite zu schützen. Wenn der rechte Flügel fast ausgespielt ist, sollte Kane in der Mitte präsent sein. Der zu erzielende Effekt besteht darin, den Boss gleichzeitig von der Mitte und von rechts voranzutreiben und die beiden Kanes, einer in der Mitte und einer auf der rechten Seite, gleichzeitig den König zu betäuben. Dann ist es zu diesem Zeitpunkt sicher , und du musst nur deine Truppen ständig auffüllen, um Monster zu töten. Benutzen Sie in dieser Zeit einfach Stonehoof und Blizzard, um den dicken Mann zu belästigen, der die Gesundheit des Bosses wiederherstellt. Der Wendepunkt war, als die beiden Kühe zu Beginn den Boss übernahmen. Die Synchronisierung der Betäubungen machte es unmöglich, sie dauerhaft zu kontrollieren, oder die Betäubungsreichweite deckte die Schachfiguren, die nach dem Boss kamen, nicht ab, was dazu führte, dass die Kühe in der ersten Reihe waren fiel um und das ganze Spiel brach zusammen. Zu diesem Zeitpunkt müssen die Spieler es noch ein paar Mal versuchen.
Ich weiß nicht, ob die auf dieser Website empfohlene Strategie für Kanes Bloodhoof-Skip-Deck-Deck im 22. Stock des Dungeons in „Arc of Warcraft“ für Sie hilfreich war und Ihnen bei der Lösung der aufgetretenen Probleme geholfen hat? Wenn nicht, sollten Sie diese Anleitung durchsehen, um zu sehen, ob Schritte oder Wörter fehlen, die möglicherweise zu Fehlern bei der Bedienung geführt haben.