Spielbericht : Dieses Spiel ist für Spieler nicht besonders schwierig. Sie können zu Beginn ein Team bestehend aus Panzer, Samurai, Fernkämpfer und Magier bilden. Das bedeutet nicht, dass das Spielerlebnis extrem einfach sein wird, aber ein so ausgewogenes Team ermöglicht jungen Spielern die Möglichkeit, die Berufe usw. des Spiels auszuprobieren, und bietet so eine Grundlage für das erneute Spielen in der Zukunft. Meine größte Erinnerung an das Spiel einen Monat später war natürlich das Ausprobieren verschiedener Teamkombinationen, da die Geschichte des Spiels nicht sehr tiefgründig war.
Obwohl das Spiel voller gefallener Engel und epischer Schlachten ist, geht es in Wirklichkeit nur um die Reise einer Gruppe von Menschen zum Ruhm. Dieser scharfe Kontrast wird im Spiel immer deutlicher, da die Aufgaben sehr einfach sind, wie z. B. einfach dem Meister beim Transport der Asche helfen usw., aber man kann auf der Straße auf eine große Anzahl seltsamer Feinde treffen. Der Erfolg dieser Methode besteht darin, dass die Aktionen des Spielers keinen Einfluss auf die Spielwelt haben. Sie unterscheidet sich von der „Mass Effect“-Reihe, in der das Schicksal des Universums in den Händen des Protagonisten liegt, sondern dieser durch die Welt reist Universum gemächlich.
Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf dem Kampf, was sich von anderen RPGs unterscheidet, die sich auf die Geschichte konzentrieren. Die Spieler stehen möglicherweise vor einer sehr schweren Herausforderung, wenn sie auf die erste Spinne treffen. Diese Spinne hat eine extrem hohe Angriffskraft und versprüht Gift auf das gesamte Team. Das Gift kann nur durch das Gegenmittel zerstreut werden, das nach dem Sieg über die Spinne abgeworfen wird. Meistens greifen Feinde in Gruppen an, besprühen Sie jederzeit mit Gift und erhalten nach jedem Ausweichen eine Angriffsmöglichkeit. Die ersten Stunden des Spiels verlaufen sehr langsam, vor allem, da man immer wieder in die Stadt zurückkehren muss, um Vorräte zu tanken und sich auszuruhen. Und dies ist nur ein Abenteuermodus, der für jüngere Spieler geeignet ist. Im Kriegermodus werden die Spieler vor größeren Herausforderungen stehen.
All dies kann für einige Spieler das Spielerlebnis ruinieren, aber Spieleentwickler vermitteln den Spielern in der Regel die Fähigkeiten, die sie für den Erfolg benötigen. Spieler können sich auf das Gittersystem verlassen, um taktische Kämpfe durchzuführen, indem sie beispielsweise Feinde in einen engen Durchgang locken und sie dann mithilfe von Flächenmagie töten. Das Spiel fügt auch einige andere abwechslungsreiche Spielmethoden hinzu, wie zum Beispiel das Lösen von Rätseln, um Geheimgänge zu entdecken. Das Spiel befürwortet kein sinnloses Hacken, im Gegenteil, das Spiel befürwortet ein intelligentes Gameplay, etwa die Verwendung der Luftmagie des Magiers, um einen Feind neben einem sterbenden Teamkollegen abzuwehren, oder die geschickte Verteilung von Fähigkeiten, damit der Magier auch heilen kann. Sogar Krieger erhalten ihre eigenen Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, Feinde zu verspotten oder Angriffe abzuwehren, um relativ verletzliche Teamkameraden zu schützen. Diese Methoden können nützlich sein, insbesondere da die Dungeons des Spiels für diesen Spielstil konzipiert sind.
Allerdings funktioniert derselbe Ansatz in der Außenwelt nicht sehr gut. Das Spiel mag wie ein modernes Open-World-Spiel aussehen, aber es zwingt Sie dazu, sich wie ein Roboter zu bewegen. Bewegungen, die in Dungeons sehr nützlich sind, werden beim Erkunden sehr ermüdend. Du denkst vielleicht, dass die Orks in der Ferne in die Reichweite des Magiers gelangt sind, aber das Spiel sagt dir, dass die Orks tatsächlich noch weit entfernt sind. Denken Sie, dass Ihr Bogenschütze eine gute Sicht hat? Aber ein kleiner Stein in der Zielscheibe und in der Hand des Bogenschützen versperrt ihm die Sicht. Dieses Design wäre vielleicht besser, wenn die meisten Schlachten im Spiel nicht in freier Wildbahn stattfinden würden, aber tatsächlich macht dieses Design das Auffinden von Gebetsbrunnen oder versteckten Schatztruhen zu einer Qual.
Seine quadratische Karte und die grundsätzlich zuverlässigen rundenbasierten Kämpfe geben Spielern, die an moderne handlungsbasierte RPGs gewöhnt sind, eine Geschmacksänderung. Dem Spiel gelingt es nicht, die offene Welt zu erkunden, und das gesamte Spielerlebnis leidet unter der Optimierung. Aber als Rollenspiel im alten Stil ist „Might and Magic 10: Legacy“ immer noch schwierig und es scheut sich nicht, Spieler für Fehler zu bestrafen, die sie im Kampf machen.