Dieses Mal bringe ich Ihnen die Details des zweiten Levels von Dead Men Tell No Tales. Tatsächlich wissen viele Menschen nicht, wie sie das Problem lösen sollen. Daher gibt Ihnen der Editor detaillierte Schritte zur Lösung dieses Problems, sodass Sie dieses Problem auf einmal lösen können.
1. Holen Sie sich Ihren Laborkittel und Ihren Strohhalm.
2. Öffnen Sie den Medikamentenschrank, nehmen Sie das zweite Medikament mit einem Strohhalm auf und geben Sie das experimentelle Medikament auf den Mäusefutterspender. Experimentieren Sie dann mit dem vierten Arzneimittel und entnehmen Sie schließlich eine Tube des vierten Arzneimittels zur späteren Verwendung.
(Die vier Effekte von links nach rechts sind Atemstillstand, Hyperaktivität, Verwirrung und Schlaf. Wir brauchen hier den zweiten und vierten)
3. Gehen Sie raus und klicken Sie auf die Kaffeemaschine, um Kaffee zu holen. Kombinieren Sie den Kaffee mit dem gefüllten Strohhalm und geben Sie ihn dem Wachmann.
4. Kehren Sie ins Labor zurück, um das zweite Medikament aufzunehmen und die Leiche zu transportieren.
5. Gehen Sie zurück in den zweiten Raum, nehmen Sie die Zugangskarte, öffnen Sie die Tür und betreten Sie den dritten Raum.
6. Geben Sie das Arzneimittel im Strohhalm in den Futterspender und verwenden Sie den Schlauch, um das Ventil zu lösen. Öffnen Sie das Tor und lassen Sie das Wasser ab.
7. Öffnen Sie die Aquariumtür, setzen Sie das Gehäuse ein und schließen Sie die Tür. Öffnen Sie das Ventil und fügen Sie Wasser hinzu.
8. Gehen Sie zurück in den zweiten Raum und verschließen Sie die Tür mit der Zugangskarte, werfen Sie die Karte dann zurück auf den Boden und stellen Sie das Rohr wieder in die Ecke.
9. Kehren Sie ins Labor zurück und stellen Sie Fell und Stroh wieder her. geh weg.
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