Für diejenigen unter Ihnen, die die Arc-Gun-Gameplay-Tipps in Helldiver 2 noch nicht kennen. Lassen Sie sich nun vom Herausgeber von Source Code Network die Arc-Gun-Gameplay-Tipps von Helldiver 2 vorstellen.
Gegen Roboter: Lichtbogenkanone + Eierschild + Schildturm + elektromagnetischer Mörser
Gegen Käfer: Arc Gun + Jetpack + Flying Eagle 500 + beliebig
Der Kern ist die Bogenkanone, denn diese Waffe verfügt über unbegrenzte Munition und AOE-Schaden über große Entfernungen. Sie kann alle Nicht-Boss-Einheiten durch die Methode der vollen Ladung + unendlichen halben Ladung schnell töten.
Wenn Sie auf Insekten stoßen, geben Sie den Springschwänzen den Vorrang, indem Sie sie mit Stromschlägen töten. Wenn nötig, springen Sie auf das Rudel oder suchen Sie sich von Anfang an einen guten Stromschlager auf einem Hügel. Panzerwanzen können langsam abgekratzt werden, weil sie den Berg nicht hinaufsteigen können. Wenn Sie einen Titan haben, zahlen Sie für 500 kg, da es einfacher ist, ihn auf dem Gipfel des Berges zu treffen, aber achten Sie auf den Winkel und setzen Sie ihn nicht ein es in den Berg.
Um mit Robotern fertig zu werden, suchen Sie sich auf einer oder beiden Seiten eine Position in der Nähe eines Bunkers, werfen Sie Schilde und elektromagnetische Mörser sowie elektrische Roboter weg und fertig. Wenn es einen Panzer gibt, kämpfen Sie bitte nicht so, rufen Sie Ihre Teamkollegen an oder wechseln Sie die Punkte.
Der technische Kernpunkt dieser Spielweise besteht darin, die Lichtbogenkanone mit der höchstmöglichen Frequenz zu betreiben. Wenn die Frequenz stabil und schnell ist, hat n9 nahezu keine Schwierigkeiten. Aber es ist immer noch möglich, an dem unsichtbaren Bug-Springtail-Panzer-Flugabwehrturm zu sterben. Wenn es jedoch zwei solche Arc-Gun-Krieger in einem Team gibt, sind sie im Grunde unbesiegbar, egal wie viele sie kommen, sie werden sterben.
Bei Panzern trägt eine Person 500 kg und bei Zerg kontrolliert eine Person eine Richtung.
Die Lichtbogenkanone ist besonders effektiv gegen den Dauntless-Roboter. Sie explodiert in etwa zehn Schüssen, und zwei davon können noch übertragen werden, sodass ich vor dem Dauntless keine Angst mehr habe.
Im Folgenden geht es also darum, wie man die Arc Gun in Jedi Submarine 2 spielt. Ich hoffe, dass es für alle Spieler hilfreich sein kann. Wenn Sie weitere Spielstrategien und Informationen erfahren möchten, achten Sie bitte weiterhin auf den Quellcode des Spiels.