In letzter Zeit haben viele Spieler um Hilfe von Helldiver 2-Roboterbildern und Waffenempfehlungen gebeten. Nachfolgend wird es Ihnen der Herausgeber von Sourcecode.com im Detail erklären.
Befreier und panzerbrechender Befreier:
Dieser Vorteil besteht darin, dass es sich um eine anfängliche Schusswaffe handelt, die früher eingelöst werden kann. Ihre Leistung ist in jeder Hinsicht sehr gut. Der größte Vorteil besteht darin, dass sie über eine verfügt schnelle Feuerrate und liegt gut in der Hand.
Schwerer Schütze SG-8S:
Dieses kann erst später ersetzt werden. Es handelt sich um eine Einkopf-Kugelversion des Punisher-Sprays. Sein Vorteil besteht darin, dass es eine große Wirkungsreichweite hat. In der Praxis ist es tatsächlich sehr effektiv gegen Cyborgs.
JAR-5 Dominator:
Dies ist eine Waffe für den fortgeschrittenen Pass mit mittlerer Panzerungsdurchdringung und explosiver Wirkung. Der Schaden ist sehr hoch und die Cyborg-Monster können einzeln erschossen werden. Tatsächlich ist die Effizienz beim Beseitigen von Monstern recht gut. Der Nachteil besteht darin, dass es weniger Munition und eine langsame Feuerrate hat. Waffen mit einer schnellen Feuerrate fühlen sich gegen Cyborgs sehr wohl. Aber auch für Cyborgs ist diese Waffe in schwierigen Situationen die erste Wahl.
G-12-Sprengbombe:
Es wird weiterhin empfohlen, die ersten Granaten in einem frühen Stadium mitzubringen, damit die Fehlertoleranz beim Einsatz von Granaten zur Sprengung von Gebäuden höher ist. Wer den Lichtbogen beim Einsatz einer Einschlagbombe nicht richtig beherrscht, wird es oft nicht schaffen, sie in den Schacht zu werfen. Wenn Sie sich später damit auskennen, spielt es keine Rolle mehr.
Im Folgenden geht es also um die Auswahl von Schusswaffen in der Roboterkarte von Jedi Submarine 2. Ich hoffe, dass es für alle Spieler hilfreich sein kann. Wenn Sie weitere Spielstrategien und Informationen erfahren möchten, achten Sie bitte weiterhin auf den Quellcode des Spiels .