Im Red Alert-Spiel gibt es viele Benutzer, die die detaillierte Strategie der Kartenkonflikte im Red Alert-Spiel nicht kennen. Als nächstes werden wir den Benutzern die Details des Kartenkonflikts im Red Alert-Spiel näher bringen Alle Karten im Red Alert-Spiel auf dieser Website.
*Light Energy Tank* tötet Feinde in großer Reichweite, indem er hochenergetische Laser produziert. Er ist jedoch sehr zerbrechlich und muss ständig vor befreundeten Kräften geschützt werden.
Zurückhaltung Beziehung
Zähler: Alle Korpskarten
Kontert: Lara Croft, Gatling Tank und andere Einzelzielkarten mit hoher Kraft und Verteidigung
*Sentinel Gun* Das einfachste Verteidigungsgebäude, dessen einziger Vorteil die geringen Kosten sind
Zurückhaltung Beziehung
Zurückhaltung: Baukarten haben einen leichten Vorteil gegenüber Truppen gleicher Qualität.
Kontert: Alle Luftkarten, Rhino- und andere Gebäudeangriffskarten, Ingenieure
*Terroristen* Verrückte Extremisten haben keine Angst vor dem Tod und greifen jeden Feind an, der es wagt, sich ihnen zu nähern, mit der Entschlossenheit, gemeinsam zu sterben.
Zurückhaltung Beziehung
Counter: Alle Bodentruppenkarten mit kurzer Reichweite
Kontert: Alle Luftkarten
*Amerikanische Soldaten* Eine Maschinenpistole und eine kugelsichere Weste bedeuten, dass sie sich oft auf Zahlen verlassen müssen, um zu gewinnen.
Beschränkungsbeziehung: Die Basiskarteneinheit weist keine klare Beschränkungsbeziehung auf.
Die neue Karte *Strahlungsinfanterie* nutzt die von der Gammakanone emittierten Strahlen, um Feinde zu töten, und ihre Eigenschaften sind besser als die gewöhnlicher Soldaten.
Halten Sie die Armee der Soldaten zurück
Beziehung: Es gibt keine offensichtliche Bindungsbeziehung zwischen den Basistruppen.
*Patriot Missile* ist ein Albtraum für die feindliche Luftwaffe. Sie kann in kurzer Zeit mehrere Boden-Luft-Raketen abfeuern und ist eine sehr effektive Luftverteidigungsanlage.
Zurückhaltung Beziehung
Zähler: Alle Luftkarten
Zurückhaltend: Alle Nicht-Luft-Einheiten
*Titankanone* Der supergroße Lauf kann Projektile mit großer Reichweite, hoher Kraft und großer Schadensreichweite abfeuern. Aber das Angriffsintervall ist etwas lang
Zurückhaltung Beziehung
Zurückhaltung: Alle Luftkarten, Rhino- und andere Gebäudeangriffskarten, Ingenieure
Kontert: Alle Luftkarten, Rhino- und andere Gebäudeangriffskarten, Ingenieure
*Light Energy Tower* tötet feindliche Bodentruppen aus großer Entfernung durch die Produktion hochenergetischer Laser.
Zurückhaltung Beziehung
Zurückhaltung: Baukarten haben einen leichten Vorteil gegenüber Truppen gleicher Qualität.
Kontert: Alle Luftkarten, Rhino- und andere Gebäudeangriffskarten, Ingenieure
*Luftunterstützung* Rufen Sie Luftunterstützung an, um einen groß angelegten Flächenbombardement durchzuführen, insbesondere um menschliche Seetaktiken zu unterdrücken
Zurückhaltung Beziehung
Einschränkung: Alle Korpskarten und Gebäudekarten
Zurückhaltend: Keine
*GI Corps* Eine große Welle amerikanischer Soldaten, ein Modell für quantitativen Wandel, der zu qualitativem Wandel führt, ließ den Feind die Macht menschlicher Seetaktiken spüren.
Zurückhaltung Beziehung
Zurückhaltung: Lara Croft, Gatling Tank und andere Einzelzielkarten mit hoher Kraft und Verteidigung
Kontert: Karten mit geringer Gruppenangriffsverteidigung wie leichte Panzer und V5-Raketenfahrzeuge
Der *Gatling-Panzer* ersetzt die Panzerkanone durch zwei rotierende Maschinengewehre, die eine große Anzahl von Kugeln mit extrem hoher Geschwindigkeit abfeuern können, um die Verteidigungslinien des Feindes auseinanderzureißen.
Zurückhaltung Beziehung
Gegenmaßnahmen: Leichter Panzer, V5-Raketenwagen und andere Karten mit geringer Gruppenangriffsverteidigung
Kontert: Alle Luftkarten
[Wütender Ork] Ein Produkt der Gentechnik, er ist extrem stark und dickhäutig und kann sogar Panzer mit bloßen Händen auseinanderreißen.
Zurückhaltung: Alle Bodentruppen außer dem Overlord werden zurückgehalten.
Kontert: Alle Luftkarten
[Ingenieur] Seine Waffe ist sein kluges Gehirn. Er kann feindliche Gebäude vorübergehend lahmlegen, nachdem er sich in sie geschlichen hat.
Zähler: Alle Baukarten
Kontert: Alle Nicht-Gebäudekarten
[Bewaffneter Hubschrauber] Die perfekte Kombination aus Manövrierfähigkeit und Tödlichkeit, kontrolliert die Luftüberlegenheit auf dem Schlachtfeld und deckt den Feind mit einem dreidimensionalen Feuerkraftnetzwerk ab
Konter: Alle Karten, die Luft nicht kontern können
Zurückhaltend: Patriot-Rakete
[V5 Rocket Car] feuert Raketen ab, um Feinde am Boden und in der Luft zu töten, aber die Verteidigung ist schwach und erfordert die Deckung durch befreundete Streitkräfte, um maximale Leistung zu erzielen.
Zähler: Alle Korpskarten
Kontert: Lara Croft, Gatling Tank und andere Einzelzielkarten mit hoher Kraft und Verteidigung
[Grizzly-Panzer] Der Hauptpanzer der mechanisierten Armee. Seine Kampffähigkeiten sind relativ durchschnittlich. Der Vorteil sind seine niedrigen Kosten.
Gegenmaßnahmen: Leichter Panzer, V5-Raketenwagen und andere Karten mit geringer Gruppenangriffsverteidigung
Kontert: Alle Korpskarten, alle Luftkarten