Der Soul Knight-Herausforderungsfaktor kann den Spielern zusätzliche Buff-Effekte verleihen. Es gibt viele gewöhnliche Herausforderungsfaktoren im Spiel, die hauptsächlich in drei Kategorien unterteilt werden: bösartig, neutral und harmlos. Heute bringe ich Ihnen eine Einführung in den Waffengeschenk-Herausforderungsfaktor von „Soul Knight“. Dies ist einer der harmlosen Faktoren unter den gewöhnlichen Herausforderungsfaktoren, die wissen möchten, wie man diesen [Waffengeschenk-]Herausforderungsfaktor erhält und welche Auswirkungen er hat , verpassen Sie es nicht!
Einführung in die Herausforderungsfaktoren für Waffengeschenke in „Soul Knight“
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Sie können alle 5 Level eine Waffe im Startraum erhalten (einschließlich 1-1, alle 4 Level im Trial-Land-Modus, noch zu bestätigen).
Mit fortschreitendem Level erhöht sich die Qualität der fallengelassenen Waffen.
Bei den von 3 bis 6 gedroppten Waffen handelt es sich eher um Waffen roter Qualität.
In der Unbedenklichkeitsbescheinigung werden nur die Waffen erfasst, die der Spieler beim Betreten von 3-6 trägt. Der Zweck dieser Einstellung besteht möglicherweise darin, die Unbedenklichkeitsbescheinigung objektiver anzuzeigen.
In Rosemary Island Travels erscheint eine zufällige Waffe, die aufgenommen werden kann, bei Feindangriff -3, Feindangriff -6, Feindangriff -9, Feindangriff -12 und Feindangriff -15.