Wie schließe ich Escape Room 20 Giant Chase ab? Die Kälte hat im Sommer das verlorene Land erreicht. Menschen versteckten sich darin und versuchten, ihre Häuser zu wärmen, während Eis ihr Leben bedrohte. Die Ältesten sagten, dass der gefrorene Berggeist erwache, aber sie lagen falsch. Der wahre Grund liegt tief in der alten Geschichte der Verlorenen Länder, als die Welt noch jung war. Begleiten Sie Susan auf ihrer Suche nach der Ursache dieses plötzlichen Winters und helfen Sie ihr, die Wärme in das verlorene Land zurückzubringen.
1. Diese Arbeit ist von Anfang an sehr fantasievoll. Wir werden einen Archäologen spielen und uns auf unerklärliche Weise in die kalte Jahreszeit begeben die Tasche, die an der Wand hängt, um den Schlüssel zu Malones Hütte und eine Schaufel zu bekommen. 1.1
2. Wir klicken mit der Schaufel auf den Schnee, um ein Schneeschaufelspiel zu starten. Nach dem Ende wird unsere Leiter aufgebaut und wir können nach oben gehen (das Spiel ist nicht schwierig, wie im Bild gezeigt, werfen Sie zuerst den Schnee unten in die Grube, zuerst den Schnee in der oberen rechten Ecke lösen) 2.12.2
3. Oben angekommen klicken wir auf den Baumstumpf links und klicken mehrmals, um Lumpen und Schneeschuhe zu erhalten. Klicken Sie auf die Schneeschuhe und dann auf die Straße. (3.1)
4. Wir trafen einen Wolf, und unter der Erde war ein Schlüssel eingefroren. Wir bewegten uns weiter vorwärts, und als sie ihre Köpfe drehten, um nach hinten zu schauen, klickten sie schnell auf die nächste Szene, um einzutreten. 5. Bevor wir die Hütte betreten, heben wir zunächst ein Holzbrett auf, das an den Baumstumpf gelehnt ist. Durch die Kombination von Holzbrett und Lumpen können wir ein halbfertiges Feuer erhalten, mit dem Schlüssel die Hütte öffnen und den Raum betreten. 5.1
6. Nachdem Sie den Raum betreten haben, nehmen Sie das Zauberbuch und die Handschuhe vom Tisch links. Holen Sie sich die Stange und die Axt, die im Baum rechts stecken, sowie die Brieftasche in der Schublade (der letzte zweite Stock). 6.1
7. Klicken Sie auf die linke Seite des Raums, um einzutreten, ein Wimmelbildspiel abzuschließen, die Edelsteine, die Sie erhalten, in das Instrument auf dem Schrank zu legen und dann den Stab aufzuladen. 7.17.27.3
8. Alle kehren zu der Stelle zurück, an der wir den Wolf zuvor getroffen haben. Benutzen Sie eine Axt, um die Holzfragmente vom Baumstumpf auf der rechten Seite zu holen. Auf dem Ast auf der rechten Seite befindet sich ein Topf mit Schnee . Wir nehmen es mit einer langen Stange heraus. Betreten Sie die Hütte und legen Sie es ins Feuer. Dann schalten Sie den Ventilator aus, um Feuer zu fangen, stellen Sie einen großen Topf mit Schnee hinein und holen Sie sich einen großen Topf Topf mit kochendem Wasser.
9. Ich erinnere mich, dass sich in der Gegend, in der wir den Wolf trafen, ein Schlüssel befand. Wir benutzten kochendes Wasser, um das Eis zu schmelzen, um an den Schlüssel zu gelangen. Dann eilten wir zur Malone-Hütte und öffneten die Tür auf der linken Seite. 9.1
10. Nachdem wir den Wintermelonenraum gesehen haben, gehen wir zuerst den Weg entlang und holen die Runensteinfragmente von den Felsen darüber, klicken dann auf die Anschlagtafel vor der Hütte, holen die Ahle und klopfen dann an die Tür, um einzutreten . 10.1
11. Nachdem wir die Hütte betreten hatten, warnte uns die Besitzerin, dass Malone zur Recherche in die Berge gegangen sei. Sie gab uns das Passwort, das Malone hinterlassen hatte, und wir legten das Passwort auf den Tisch Hinweise, um den Code zu öffnen und die Statuengemälde und mechanischen Teile zu erhalten. 11.1
12. Wir stellen das Statuengemälde neben die Statue, passen die Gesten des kleinen Mannes an das Muster im Statuengemälde an, öffnen die erste Schublade und holen die Runensteine. 12.1
13. Gehen Sie zum Esstisch auf der linken Seite, legen Sie zwei Runensteine auf den Tisch, nehmen Sie den Stab heraus und führen Sie Reparaturzauber aus, um einen vollständigen Runenstein zu erhalten. Gehen Sie hinaus und rennen Sie zur Außenseite von Malons Hütte das Recht, die Krypta-Szene freizuschalten, betreten. 13.113.2
14. Nachdem wir die Krypta betreten haben, klicken wir zuerst auf die Steinsäule, um den darin enthaltenen Energiestein herauszuholen, klicken dann auf die Statue auf der Rückseite, legen den Energiestein hinein, um die Flasche mit ätherischem Öl zu erhalten, und lösen das Seil, um die zu erhalten Basiliskengift. 14.1
15. Entfernen Sie mit einer Ahle das rote Tuch vom Ochsenkarren auf der rechten Seite, um es in ein Seil zu verwandeln und in das Loch zu gelangen. Der Teer kann nicht sein abgenommen. Kehren Sie zurück, um eine Spitzhacke im Kürbis-Shop für 15 Punkte zu kaufen. 15.1
16. Nachdem wir die Spitzhacke gekauft haben, können wir den Teer ausgraben und ihn in das Fass rechts legen, um an das Teerfass zu gelangen. Kehren Sie zu Malones Hütte zurück und legen Sie das Teerfass ins Feuer Das Feuer entzündet sich, hol die Fackel und kehre zur Krypta zurück. 16.116.2
17. Nachdem wir zur Höhle zurückgekehrt waren, entzündeten wir das Seil auf der rechten Seite des Teers, und die gesamte Höhle wurde beleuchtet. Wir öffneten das rote Tuch auf der linken Seite und spielten ein Wimmelbildspiel. Wir holten eine Kiste und hoben ein Pferd vom Boden auf. Montieren Sie die Räder an der Ausrüstung, entfernen Sie die Zange von den Schienen, schneiden Sie dann mit einer Zange die Drähte an der Rückwand ab, laden Sie die Steine in den Wagen und holen Sie die Smaragde heraus Der Steinhaufen, betreten Sie das Grundstück, und alle treffen auf einen alten Mann. 17.117.217.317.4
18. Klicken Sie auf den verunglückten Minenwagen, um die Steine abzulösen, nehmen Sie den Türgriff und installieren Sie den Fahrer. Ein Transportgerät, ähnlich dem Zug, wird vom Boden aufsteigen und die leere Flasche vom Herd nehmen , zünde den Ofen mit dem Feuer an, klicke auf Position 3 und schließe die Montage der Schiene ab. 18.118.2
19. Holen Sie sich die leere Dose auf die linke Experimentierbank und gehen Sie zum Steinhaufen, um die Säure gemäß der Zeichnung auf der Experimentierbank zu holen. 19.1
20. Nachdem alle in die Schlucht zurückgekehrt sind, schmelzen Sie das Eisengitter mit gemischter Säure. Nach dem Betreten gibt es ein Wimmelbildspiel. Am Ende holen wir uns heißes Eisenerz und kehren zur Krypta zurück. 20.120.220.3
21. Nachdem wir das heiße Eisenerz bekommen hatten, legten wir es in den Treibstoffbehälter des Zuges und wechselten dann das Feuer, um es zu entzünden. Der Zug wurde von allen gestartet und fuhr in das nächste Schauplatzloch ein. 21.1
22. Nachdem wir die Höhle betreten hatten, sahen wir einen Mann und einen Wolf kämpfen. Wir holten das Messer, die Goldmünzen und die mechanischen Teile aus dem Körper und klickten dann auf die Wand rechts, um ein Puzzle zu lösen. 22.122.2
23. Wir haben ein mechanisches Teil aus der Schneeverwehung links vom Körper bekommen. Nachdem wir die Betriebsausrüstung auf der Treppe angepasst haben, können wir den Berg hinaufgehen. Vorher sollten wir zum Kürbisladen zurückkehren, um einen Mantel zu kaufen (verkaufen). die Kiste in den Laden, auf diese Weise gerade genug, um einen Mantel zu kaufen). 23.123.2
24. Wir betreten den gefrorenen Berggipfel, nehmen dem Gefallenen einen Schlüssel aus der Hand, öffnen mit dem Schlüssel den Beutel am Pferd, holen das Donnerelement und seinen Rum und geben dem Gefallenen den Rum zum Trinken den elektrifizierten Stock und benutze die Fackel und ihren elektrifizierten Stock, um die Steinsäule loszuwerden und dir die Geschichte anzusehen. 24.124.2
25. Klicken Sie auf den Magier. Im Berg rechts finden Sie den Körper eines Riesen. Wir holen den Schwefel aus dem Beutel und merken uns das Symbol Die Flagge auf der linken Seite der Szene und zurück. Gehen Sie zu dem Bereich, in dem wir zuvor den Schlüssel geschmolzen haben, und die Statue auf der linken Seite öffnet sich entsprechend dem, was wir zuvor gesehen haben. 25.1
26. Öffne die Statue auf der linken Seite, wie im Bild gezeigt. Jeder erhält einen Teil des Schlüssels. Kehre zum gefrorenen Berggipfel zurück und gehe zur Steingrube auf dem Boden, um die Zähne des Riesen zu öffnen Nachdem wir die reichen Zähne erhalten haben, gehen wir zurück zum Kürbisladen, um ein Seil zu kaufen, um einen Seilhaken zu bilden. Kehren Sie zum gefrorenen Berggipfel zurück und steigen Sie mit dem Seilhaken die Steinstraße hinauf das Recht, die neue Szene Stone Canyon zu betreten. 26.126.2
27. Eile zur Steinschlucht und gehe die Treppe links hinauf, um den Hellebardengriff und die Kanone von der Statue zu holen. Wenn wir die Szene auf der rechten Seite sehen, holen wir uns die Kiste an der Wand die Kiste und der alte Mann wird sie öffnen, er bekommt jedoch nicht den Hammer und den leeren Sack und die darin enthaltene Kohle.
28. Gehen Sie zurück zur Krypta, geben Sie Kohle in den Brecher und stecken Sie sie in einen leeren Beutel. Gehen Sie dann zurück zum Kürbisladen, um Salpeter + Kohle + Salpeter + Säure zu kaufen. Gehen Sie zurück zur Steinschlucht und nimm die Treppe links. Platziere eine Bombe oben und erreiche mit einer Taschenlampe den Gipfel rechts. 28.1
29. Nachdem wir den Gipfel auf der rechten Seite erreicht hatten, holten wir die vier Holzsäulen auf den Stufen hervor, wir hoben die Goldmünzen auf der rechten Seite auf und legten sie auf die linke Seite Nachdem das Spiel vorbei ist, können wir die Holzbretter mit dem Hammerkopf reparieren. Wir starten das Wimmelbildspiel und holen uns das Kuppelelement, nachdem es vorbei ist. 29.129.229.3
30. Gehen Sie zurück zum gefrorenen Pferd, vereinen Sie die beiden Schlüsselfragmente und holen Sie sich das Passwort. Klicken Sie auf die drei Grabsteine links, in der Mitte und rechts, und füge sie in die Zeichnung ein. Schließe die Aufgabe „Schiebekasten“ gemäß der Zeichnung ab und nimm nach dem Ende 30.1 den Schlüssel und den Feuerstab
31. Zurück zum Rand der Höhle holen wir mit dem Hammer das gefrorene Blut vom toten Wolf. Dann kehren wir zur Krypta zurück, klicken auf das Kästchen rechts, um den Schlüssel abzulegen, und holen uns die Schlüsselfragmente , das Prompt Board und seine Punkte.
32. Wenn wir zur grünen Leiche gehen, stecken wir die Erinnerungstafel in das Türblatt und spielen das Spiel, um die Tausendfüßlerhöhle zu betreten. Wir müssen nur weiter klicken den Tausendfüßler in die Ecke schieben und nach dem Ende eine Inschriftentafel erhalten. 32.132.232.3
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33. Wir klicken auf das grüne Loch auf der linken Seite, nehmen eine Handsäge und nehmen dann das Tausendfüßler-Ei heraus. Schneiden Sie dann mit der Handsäge den Schwanz des toten Tausendfüßlers ab Um den Beutel zu erhalten, lösen Sie den Beutel auf und erhalten Sie das Musterteil und bestellen Sie Rollen und ihre leeren Beutel. 33.1
34. Stecken Sie einen Teil des Musters in den oberen Rand des versenkten Lochs und die Steintür darüber öffnet sich. Wir können einen Teil des Schlüssels erhalten, indem wir den Dachvorsprung hinuntergehen und die Nadel und die Spule auf den Tisch holen Auf der linken Seite des Steinraums. Drücken und halten Sie die Wand (strukturierte Steine), um das Spekulationspulver und seine Punkte zu erhalten. Gehen Sie dann zum Steintisch in der Mitte und geben Sie das Spekulationspulver hinein die Unterseite des Schlüssels.
35. Nachdem wir den unteren Teil des Schlüssels gefunden hatten, gingen wir zurück zum Kürbisladen, um Zwergen-Souvenirs zu kaufen, öffneten das Zauberbuch und benutzten einen Zauber, um es zu zerstören. Dann holten wir einen Teil des Schlüssels, kehrten in den Steinraum zurück und platzierten den Schlüsselkomponente auf dem Steintisch in der Mitte, um ihn zum Teil des Sarkophags zu machen. 35.135.2
36. Kehren Sie zur Tausendfüßlerhöhle zurück, legen Sie einen Teil des Sarkophags in die Höhle darunter, spielen Sie das Spiel und holen Sie sich die Deckenfragmente. Kombinieren Sie die Handschuhe mit dem Dolch, der Spule und der Nadel, um Nadel und Faden zu erhalten. 36.136.2
37. Betreten Sie den Steinraum erneut, hängen Sie die Teppichfragmente an die linke Wand und beobachten Sie die Handlung, nachdem Sie mit dem Nähen fertig sind. Klicken Sie auf die Alchemietabelle auf der rechten Seite Geben Sie das Geheimrezept ein und befolgen Sie das Geheimrezept. Platzieren Sie den Gegenstand, um das kalte Elixier zu erhalten. 37.1
38. Eile zur Steinschlucht und benutze das kalte Elixier, um den Schluchtenbildschirm zu öffnen. Nachdem wir eingetreten sind, klicken wir zuerst auf die Höhle auf der linken Seite, um den Anführer zu holen. Dann kommen wir zum Zelt, spielen das Wimmelbildspiel und holen uns das Inschrift. Bringen Sie zwei Inschriften auf der anderen Seite der Wand an, um den Gipfel des Berges zu erreichen (Sie können ihn nicht direkt anheben).
39. Als wir den Gipfel erreichten, holten wir uns den Bohrer. Für die Steine auf der rechten Seite nutzten wir den Feuerstock, um den zweiten Anführer zu holen. Für die Baumfertigkeit auf der linken Seite nutzten wir den Hammerkopf und tauschten ihn gegen einen leeren aus Beutel, um den Kohlekristall zu erhalten. 39.1
40. Alle kehren zur Spitze des Skull Peak zurück, drücken die beiden Wasserhähne darauf, drehen den Spiegel, um die Pyramide zu sehen, klicken auf die Pyramide, um das Rätsel zu lösen, erhalten das Rätselgitter (das Rätsel wird von innen nach außen gerichtet), Reden Sie und holen Sie sich den Schlüssel. 40.140.240.3
41. Öffnen Sie unser Zauberbuch, benutzen Sie den Schlüssel im Holzschrank oben, holen Sie sich das Seilbrett, eilen Sie zum Kürbisladen, links ist ein Brunnen, wir betreten den Brunnen mit dem Seilbrett, holen den Holzstab und Bohren Sie, um Drill zu erzeugen, heben Sie mit dem Hammer das Eis ab, holen Sie sich eine Kiste und holen Sie sich die Goldmünzen und Malones Kiste. 41.1
42. Öffne das Zauberbuch, lege es in die Kiste von Handron, wende den inspirierten Zauber an, nimm den Runenstein, kehre zu Malones Hütte zurück, lege den Runenstein links ab, öffne den dunklen Wald, benutze das kurze Messer im Baum Loch auf der linken Seite, um die Baumfrucht zu erhalten, und gehen Sie dann zur Hand des Mannes auf der rechten Seite, um die Armbrust und einen Teil des Schlüssels zu erhalten, und verwenden Sie die Pfeile der Armbrust, um aus der Falle zu entkommen. 42.142.2
43. Betreten Sie die Steintür und eilen Sie zum Baumgeist. Holen Sie sich den Nagelzieher auf den mittleren Tisch. Der Baumgeist wird aktiviert Der Boden des Baumgeistes besteht aus einer Kiste und zwei Schlüsselfragmenten. Holen Sie sich die Fragmente nach dem Ende. 43.143.2
44. Klicken Sie auf die rechte Seite des Baumgeistes, um das Spiel „Den Unterschied finden“ zu spielen, und betreten Sie dann den Sumpf. Schneiden Sie die Baumfähigkeiten mit dem kurzen Messer ab, um an die lange Stange zu gelangen Mittlere Wanne, um die Stahlnägel und roten Fahnen zu erhalten. Nachdem Sie die Stange und ihre rote Fahne erkundet haben, klicken Sie auf die Holzbrücke, um das Holzbrett und die Inschrift zu erhalten. 44.1
45. Bauen Sie mit einem Hammer, Stahlnägeln und Holzbrettern eine provisorische Brücke und betreten Sie die Höhle. Nehmen Sie eine Hellebarde aus der linken Wand und gehen Sie nach oben und suche im zweiten Stock nach dem Hosengürtel und bringe die Hose zum Zwerg. 45.145.2
46. Kehren Sie in den Sumpf zurück, klicken Sie auf den Vogel am Baum, werfen Sie Zapfen darauf, holen Sie sich mit dem Haken das große Abzeichen, ziehen Sie sich in den Wald zurück, streichen Sie mit dem Gartenspatel in der Mitte auf den Boden und holen Sie sich das Goldmünzen. 46.1
47. Eile zum Standort des Baumgeistes und platziere das vom Gnomen-Zwerg gegebene Gemälde auf der linken Seite, um das Rätsel zu lösen (achte auf die Textur des Rätsels). Eile zum Fluss und klopfe auf die Bronzeglocke auf der rechten Seite , und nimm die Notiz im Eisenkäfig in der unteren rechten Ecke. 47.1
48. An Bord des Geisterschiffs geben wir dem Schiffsführer Goldmünzen, klicken auf die Schiffsstange, wechseln dann die Hakenstange, um den Fahnenmast abzusenken, holen den Griff der Medaille oben auf den Fahnenmast und kombinieren ihn mit dem anderen Teil der Medaille, um die Medaille zu erhalten, klicken Sie erneut auf den Geist, betreten Sie den Garten, holen Sie sich das Musiknotensymbol vom Tor oben, legen Sie es in den Musiknoten-Grabstein unten, holen Sie sich einen Satz Pfeifen und besorgen Sie sich eine Grundausrüstung 48,1 oben in der Höhle.
49. Kombinieren Sie die Grundausstattung, Noten und Pfeifen, besorgen Sie sich ein Windspiel und montieren Sie das Windspiel oben in der Höhle. Sie können mit dem Elfen in der Tür sprechen und ein kleines Märchenbuch erhalten . 49.1
50. Nachdem wir das Zauberbuch erhalten haben, öffnen wir das Zauberbuch, platzieren das Märchenbuch, verwenden den Vergrößerungszauber, holen uns einen Schlüssel und verwenden dann den Wiederherstellungszauber. Jeder kehrt zur Zwergenhöhle zurück und benutzt ihn Öffnen Sie die Schachtel mit der generierten Medaille, nehmen Sie sie auf, lösen Sie sie auf und holen Sie sich die Lupe, die Pinzette und die Goldmünzen. Jeder benutzt die Lupe, um den Schlüssel der Zaubertabelle zu vergrößern und nimmt ihn mit einer Pinzette auf. 50.150.2
51. Nachdem sie den kleinen Schlüssel bekommen hatten, gingen alle zurück zum Kürbisladen, kauften ein Glas mit Pilzkäfern, kehrten zur Elfenfee zurück, heilten mit den Käfern den Baumstamm und holten sich die Stilleblume und ihre Teleporter-Runensteine. 51.1
52. Zurück zum Fluss, oben auf dem Fahnenmast links, verwenden wir die Stille-Blume, um den Vogel schlafen zu lassen, holen die Kiste, vergrößern sie dann mit der Lupe und tauschen den kleinen Schlüssel aus, um die Kiste zu öffnen um den Staub zu bekommen. 52.1
53. Gehen Sie zurück zur Schneeleiter, an der wir gerade angekommen sind, legen Sie die Runensteine hinein, benutzen Sie die Staubbox und wir können das Museum betreten. 53.1
54. Als wir im Museum ankamen, holten wir das Ticket aus dem Mülleimer rechts, eine Büroklammer von der Bank links, öffneten mit der Büroklammer den gelben Elektrokasten ganz rechts, holten die Glühbirne und Brecheisen und die Straßenlaterne ausgetauscht. Nachdem Sie die Glühbirne entfernt haben, betreten Sie den Raum mit einem Brecheisen. 54.1
55. Wenn Sie den Raum betreten, schalten Sie zuerst den Schalter links ein, klicken Sie zuerst auf die Tür und dann auf die Lüfteröffnung (die Tür kann nicht geöffnet werden, ohne zu klicken), stecken Sie das Messer hinein und spielen Sie ein kleines Spiel, wie z Wie auf dem Bild zu sehen ist, öffnet sich die Tür und dann betreten wir den Flur. 55.155.2
56. Nachdem wir die Lobby betreten haben, klicken wir auf die Überwachungskamera oben im Aufzug. Nachdem wir sie ausgeschaltet haben, gehen wir zum Eingang und holen uns eine Inschrift. Klicken Sie dann auf das Wandgemälde an der linken Wand, um den Schlüssel zu erhalten Schlüssel, um das Büro unten links zu öffnen und einzutreten. 56.1
57. Nachdem wir im Büro angekommen sind, klicken wir zuerst auf die Kamera in der Wanduhr, klicken auf den Tisch und die Stühle, um unter den Ventilator zu gelangen, schalten das Licht ein, klicken auf das Mobiltelefon im mittleren Safe, schauen uns die Handlung an und Holen Sie sich die Informationen, öffnen Sie den Schlüsselkasten in der Wanduhr und holen Sie sich den Schlüssel Nr. 23, klicken Sie auf den Esstisch links, um das Wimmelbildspiel zu spielen, sehen Sie sich das Passwort 4852 an, nehmen Sie die Notiz, ändern Sie dieses Passwort, um es zu öffnen den Safe und holen Sie sich ein Minzbonbon und einen Dollarschein. 57.157.257.3
58. Wir gehen zurück zum Anfang und betreten den Aktenraum, benutzen den Schlüssel Nr. 23 im Kasten, um den Schutzschalter zu holen, legen die Akte auf das Regal, öffnen die Akte und holen die CD, legen sie zurück in den Elektrokasten Außerhalb des Museums und drücken Sie den Schutzschalter. Gehen Sie nach oben, installieren Sie den Schutzschalter, und der Aufzug ist repariert. Alle kehren in die Lobby zurück und fahren mit dem Aufzug in den zweiten Stock (wir sollten noch einmal auf das Wandgemälde im Flur klicken). 58.158.2
59. Im zweiten Stock angekommen, schaltet jeder zunächst links oben die Kamera aus, holt sich rechts die Inschrift auf der Steinplattform, wirft links die Dollarscheine in den Automaten, schaltet den Strom ein, holt die Falten Sie Dollarnoten und glätten Sie sie. Legen Sie sie dann in den Automaten und holen Sie sich Sodawasser, um eine süße Bombe zu bilden. 59.1
60. Klicken Sie auf das Fenster auf der rechten Seite des Korridors, wickeln Sie den Türknauf mit einem Vorhang ein, schlagen Sie mit einem Hammer auf den Türknauf, öffnen Sie das Fenster, heben Sie den Schraubenschlüssel vom Boden auf, werfen Sie die süße Bombe, um das Holzbrett zu erhalten, Legen Sie dann das Holzbrett in die Aussparung im Boden, gehen Sie hinüber, stecken Sie Ihr Ticket in den Ticketschalter und betreten Sie die Ausstellungshalle. 60.160.2
61. Schließe zuerst ein Infrarotspiel ab (Piggy kann dir hier nicht helfen, es hängt von deiner Handgeschwindigkeit ab), folge den alten Regeln, klicke auf die Kamera, um sie auszuschalten, nimm die Schlüsselkarte auf den Boden und Holen Sie sich eine Aktenbox vom Steinstuhl auf der linken Seite, holen Sie sich die Beweismittelsammlungsausrüstung und nehmen Sie dann die mittlere Frostecke. 61.1
62. Gehen Sie zurück zum Dokumentenraum, öffnen Sie ihn mit der Schlüsselkarte ganz rechts, holen Sie sich die Runen, gehen Sie zurück zur Runenwand auf dem gefrorenen Gipfel, drücken Sie alle Runen, holen Sie sich das Phantommesser am unteren Rand der Rune Wand, und stürmen Sie zur Spitze des Gipfels, schneiden Sie eine Ecke mit einem Phantommesser ab. 62.162.2
63. Kehre in die Steinkammer zurück und sprich mit dem Magier, um die Kristallkugel zu aktivieren. In der Kristallkugel befindet sich das Codemuster neben der Tür der Hundertfüßerhöhle. Oben links ist grün, oben rechts ist gelb und ganz links ist orange , die Mitte ist rosa, die rechte ist blau und die untere linke ist cyan. Unten rechts ist die Tür rot und Sie betreten einen mechanischen Raum. 63.163.2
64. Wir holen den Schlüssel an der Steinsäule auf der rechten Seite des Maschinenraums. Wir legen die Punktrolle auf den mittleren Ofen. Klicken Sie, um die Tür zu betreten, stecken Sie den Schlüssel hinein, fertig ein Wimmelbildspiel, und hol es dir nach dem Ende. Kristallisiere es, stecke es in das obere Gerät und hol dir das Feuerhorn. 64.164.264.364.4
65. Alle kehrten ins Büro zurück, scannten den Computer mit der forensischen Ausrüstung und sahen, dass das Passwort 943 war, wechselten die CD, sahen sich das Überwachungsvideo an und merkten sich das Passwort 1432. Kehren Sie in die Museumshalle zurück und setzen Sie die Ecke von Feuern Sie in der Reihenfolge von 1432 und legen Sie es weg. Betreten Sie die Ecke des Feuers und vervollständigen Sie das Verstreuen der Blumen. 65.165.2