Ich glaube, dass Spieler, die das Spiel „When the Magical Light Falls Novice“ gespielt haben, alle wissen, dass die Bedienung im Spiel sehr wichtig ist. Allerdings sind einige Spieler bei der Durchführung einiger komplexer Operationen auf Probleme gestoßen. Für diejenigen, die neu bei Magical Light Falling sind, zeigt Ihnen der Herausgeber von Source Code Network im Folgenden, wie Sie dieses Problem lösen können.
Über die evolutionäre Formenauswahl
Abenteurer müssen eine Evolutionsform auswählen, wenn sie das Spiel zum ersten Mal betreten. Sie können hier oben rechts auf „Evolutionsvorschau“ klicken, um die entwickelte Form anzuzeigen . Folgen Sie dem Führer und die Abenteuerreise beginnt offiziell
Über die Hauptlinie
Beim Betreten des Abenteuerlevels erscheinen „Türen“ als Eingänge zu zufälligen Ereignissen. Abenteurer mit Auswahlphobie machen sich keine Sorgen der Erkundungsoberfläche Die „Erkundungsanweisungen“ in der Ecke können Entdeckern bei der Auswahl helfen.
Über Bildung
1. Das Kampfteam besteht aus dem Protagonisten + 5 Hauptheldengeistern + 5 Nebenheldengeistern + 3 Haustieren
2. Sobald der Heldengeist das Schlachtfeld betritt, können Sie die Fähigkeiten des Heldengeists nutzen. Hierbei ist zu beachten, dass die Fähigkeiten des Heldengeists in „Hauptfähigkeiten“ und „Feldfähigkeiten“ unterteilt sind.
3. Platzieren Sie den Heldengeist auf der Hauptposition und nutzen Sie die „Hauptfähigkeit“. Platzieren Sie den Heldengeist auf der Nebenposition und nutzen Sie die „Feldfertigkeit“.
4. Es gibt jedoch Voraussetzungen, damit „Feldfähigkeiten“ wirksam werden, bitte lesen Sie weiter
Über den Fähigkeitsmechanismus
1. Wenn im Kampf der „Energiewert“ 1000 erreicht, kann die „Protagonisten-Fertigkeit“ freigegeben werden, und wenn der „SP-Wert“ 300 erreicht, kann die Heldenfähigkeit einmal freigegeben werden.
2. Nachdem die „Protagonisten-Fähigkeit“ freigegeben wurde, erhält der Protagonist einen Buff-Bonus und wechselt gleichzeitig in den „Feld-Zustand“. Nur im „Feld-Zustand“ werden die Feld-Fähigkeiten des Stellvertreters wirksam.
Feldfähigkeiten werden in zwei Kategorien unterteilt: „aktiv“ und „passiv“.
1. Aktiv: Nach dem Eintritt in den „Domänenstatus“ und der Freigabe des Hauptskills wird der „Domänenskill“ wirksam.
2. Passiv: Solange Sie den „Domain-Status“ betreten, wird dieser „Domain-Skill“ standardmäßig wirksam.
Über das Kämpfen
1. Der Kampf ist in einen automatischen Kampf und einen manuellen Kampf unterteilt. Es ist festgelegt, dass die angreifende Seite zuerst handelt.
2. Automatischer Kampf: Wenn der „Energiewert“ und der „SP-Wert“ ausreichen, werden Domänenfähigkeiten und Heldengeistfähigkeiten automatisch freigegeben. Im Falle eines automatischen Kampfes wird die erste heroische Geisterfähigkeit freigesetzt, bevor der „Reichszustand“ erreicht wird. Daher handelt es sich bei den sekundären Positionen hier in der Regel um „passive“ „Feldkompetenzen“.
3. Manueller Kampf: Sie können jederzeit in den „Feldzustand“ wechseln, wenn der „Energiewert“ voll ist. Wenn Sie beispielsweise 900 sparen, können Sie 3 Heldenfähigkeiten in einem verwenden Diese Art von Munition hat in diesem Fall den Vorteil, dass sie auf einmal hohen Schaden anrichten kann.
Das Obige ist die vollständige Einführung in das Gameplay von When the Magical Light Falls für Anfänger. Weitere Strategien im Zusammenhang mit When the Magical Light Falls finden Sie auf der Website mit dem Quellcode.