Wie lautet die Zugliste für alle Charaktere in The King of Fighters 2002? The King of Fighters 2002 ist ein klassisches Kampfspiel. Es gibt eine große Anzahl von Charakteren im Spiel, aus denen jeder Charakter seine eigenen Bewegungen hat Editor, um mehr über die Vollversion von The King of Fighters 2002 zu erfahren. Liste der Charakterbewegungen.
Gewöhnlicher Wurf: Eisenhacke aus nächster Nähe ←/→+C
Normaler Wurf: Sofortiger Wurf auf den Rücken aus nächster Nähe ←/→D
Besondere Fähigkeiten: Ausländischer Stil·Boom Axe Yang→+B
Spezialfähigkeit: Ausländischer Stil·Naraku fällt in die Luft↓+C
Spezialfähigkeit: Eighty-Eight Styles↘+D
Spezialattacke: Hundred Styles·Oniyaki→↘↓↙→+A/C
Spezialzug: Fünfundsiebzig Züge·Änderung↓↘→+BB·DD
Spezialzug: Vierhundertsiebenundzwanzig Züge·Eisen→↘↓↙←+B/D
Spezialzug: REDKICK ←↓↙+B/D
Spezialattacke: Einhundertvierundzwanzig Stile·Desolate Bite↓↘→+A
(Nach Wild Bite) Einhundertachtundzwanzig Stile·Neun Verletzungen ↓↘→+A/C
(Nach der neunten Verletzung) Einhundertsiebenundzwanzig Stile · Acht Qiangs 1 A/C
(Nach neun Verletzungen) Einhundertfünfundzwanzig Haltung·Nanase B/D
(Nach dem wilden Biss) One Hundred and Twenty-Seven Styles·Eight Cheung 2 →↘↓↙←+A/C
(Nach Barebite) Äußerer Stil · Integrierte Klimaanlage
(Nach Arasaki) One Hundred and Twenty-Five Styles·Nanase B/D
(Nach Huang Jie) Zweihundertzwölf Züge·Qin Yueyang→↘↓↙←+B/D
Einhundertfünfzehn Spezialbewegungen·Giftiger Biss↓↘→+C
(Nach giftigem Biss) Vierhundertein Züge·Sin Chant→↘↓↙←+A/C
(Nach giftigem Biss) 420 Bewegungen·Strafgesang→+A/C
(Nach giftigem Biss)Hakushi·Oniyaki→↘↓↙→+A/C
Super-Spezialattacke: Ribaiba Shi·Orochimaru↓↙←↙↓↘→+A/C
Super-Spezialzug: Einhundertzweiundachtzig Züge↓↘→x2+A/C
MAX-Superspezialzug: Ribaiba Shi·Orochimaru↓↙←↙↓↘→+AC
MAX2-Superspezialzug: Verbotene fünfhundertvierundzwanzig Stile·Göttlicher Staub→↘↓↙←x2+AC (nah)
Normaler Wurf: Greifen Sie aus nächster Nähe ←/→+C
Normaler Wurf: Vordergreifwurf aus nächster Nähe ←/→+D
Airdrop: außer ↑, wenn das sich drehende Knie in die Luft fällt + C/D
Besondere Fähigkeiten: Flugtraining Luft ↓+D
Spezialfähigkeit: Tschechischer Messertritt→+B
Spezialattacke: Donnerklingenfaust↓↘→+A/C
Spezialbewegung: Iai-Kick↓↘→+B/D
(Nach Iais Tritt) Reaktionärer dreistufiger Tritt Iais Tritt ↑↓+B/D
Spezialattacke: Vakuum-Katekoma↓↙←+A/C
Spezialattacke: Roter Pillenwurf→↘↓↙←→+A/C
Super-Spezialbewegung: Donnerfaust↓↘→x2+A/C
Super-Spezialattacke: Phantom Hurricane↓↙←x2+B/D
MAX-Superspezialzug: Donnerfaust↓↘→x2+AC
MAX2-Superspezialattacke: Donnerstaub →↙↘←→+A/B/C/D
Gewöhnlicher Wurf: Cross Twist auf kurze Distanz ←oder→+C
Gewöhnlicher Wurf: Senden Sie den Fußbesen aus nächster Nähe ←oder→+D
Spezialfähigkeit: Kopfbesen↘+D
Spezialattacke: Erdbeben→↓↘+A/C
Spezialattacke: Superkörper ↓↙←+A/C
Spezialzug: Izumo-Wurf←↙↓↘→+A
Spezialzug: Pflanze abschneiden und zurückbringen ←↙↓↘→+C
Spezialbewegung: Himmel und Erde kehren in den Nahbereich zurück→↘↓↙←→+A/C
Spezialattacke: Supergroßer äußerer Schnitt aus nächster Nähe→↓↘+A/C
Spezialzug: Root-Return ↓↘→+B/D
Spezialbewegung: Innenschuss→↘↓↙←→+B/D
Super-Spezialbewegung: Hell Bliss fällt aus nächster Nähe →↘↓↙←x2+A/C
Super-Spezialbewegung: Arashiyama·Wurzel aus nächster Nähe ←↙↓↘→x2+B/D
(Nach dem Wurzelziehen) Fortsetzung·Schneiden Sie die Pflanze zurück←↙↓↘→+B/D
(Nach dem Herausziehen der Wurzeln) Ziehen Sie die Wurzeln heraus und werfen Sie sie hinein →↓↘+B/D
MAX Super-Spezialattacke: Hell's Bliss fällt aus nächster Nähe →↘↓↙←x2+AC
MAX Super-Spezialattacke: Arashiyama·Wurzel aus nächster Nähe ←↙↓↘→x2+AC
(Nach MAX Wurzelziehen) Fortsetzung·Schneiden Sie die Pflanze zurück←↙↓↘→+BD
(Nach dem Herausziehen der MAX-Wurzeln) Ziehen Sie die Wurzeln heraus und gießen Sie sie in →↓↘+BD
MAX2 Super-Spezialzug: Feng Linhuo →↘↓↙←x2+BD
Normaler Wurf: Lauter Schlag aus nächster Nähe ←oder→+C
Normaler Wurf: Überraschungsrückwurf aus nächster Nähe ←oder→+D
Spezialfähigkeit: Eisenfaust → +A
Spezialfähigkeit: Oberer Schlag ↘+C
Spezialattacke: Energiewelle ↓↘→+A
Spezialattacke: Ringwelle↓↘→+C
Spezialattacke: Flammenschlag↓↙←+A/C
Spezialbewegung: Slam Dunk→↓↘+B/D
Spezialbewegung: Lift Kick Bombardment ↓ Charge ↑ + A/C
Spezialbewegung: Kiestritt↓↙←+B/D
Spezialattacke: Schneller Drehschlag→↓↘+A/C
Spezialattacke: Energieeinfluss ←↙↓↘→+B/D
Super-Spezialbewegung: Energiebrunnen↓↙←↙↓↘→+A/C
Super-Spezialbewegung: High Rail Fountain↓↘→x2+B/D
MAX Super Special Move: Energiebrunnen↓↙←↙↓↘→+AC
MAX2 Super-Spezialzug: steigende Kraft ↓↘→x2+AC
Gewöhnlicher Wurf: Gerade kommen, die Distanz ändern ←oder→+C
Gewöhnlicher Wurf: Umarmungswurf aus nächster Nähe ←oder→+D
Spezialfähigkeit: Oberkiefer → +B
Spezialfähigkeit: Oben ↘+A
Spezialattacke: Schattenschneidende Faust↙→+A/C
Spezialattacke: Gale Fist↓↘→+A/C
Spezialbewegung: Fliegende Faust↓↙←+A
Spezialattacke: Ji·Fliegende Faust↓↙←+C
Spezialzug: Dragon Ball→↓↘+A/C
Spezialattacke: Leere Bombe ←↙↓↘→+B/D
Spezialattacke: Mit der Wasserhandfläche aus nächster Nähe gegen die Wand schlagen←↙↓↘→+A/C
Spezialbewegung: Phantom Shiranui in der Luft↓↘→+B/D
(Nach Phantom Shiranui)Phantom Shiranui·Polar A/C
(Nach Phantom Shiranui)Phantom Shiranui・Jaw B/D
Spezialattacke: Dark Sliding Kick←↓↙+B/D
Spezialattacke: Kunai trifft den Gegner und wirft ihn zu Boden↓↓+A/C
Super Kill: Technik Super Breaking Bullet↓↙←↙↓↘→+B/D
Super-Spezialbewegung: Schattenschneidende Meteorfaust ↓↙←↙↓↘→+A/C
MAX Super-Spezialbewegung: Super platzende Kugel↓↙←↙→+BD
MAX2 Super-Spezialattacke: Schattenschneidend bis taschenbrechende Bombe↓↘→x2+AC·BCD
Normaler Wurf: Knee Hell aus nächster Nähe ←oder→+C
Normaler Wurf: Hinterbeinwurf aus nächster Nähe ←oder→+C
Spezialfähigkeit: Low Kick→+B
Spezialfähigkeit: Slide Kick↘+B
Spezialbewegung: Wirbelwind-Uppercut ←↙↓↘→+A/C
Spezialbewegung: Diagonaler Hieb-Kick←↙↓↘→+B/D
Spezialattacke: Tigerkick→↓↘+B/D
Spezialattacke: Golden Heel Drop↓↙←+B/D
Spezialattacke: Explosiver Schlag A/C-Doppelklick
(Nach Explosive Punch) Explosive Punch·End↓↘→+A/C
Super-Spezialbewegung: Hurricane Uppercut↓↘→x2+A/C
Super-Spezialbewegung: Golden Tiger Breaking Kick↓↘→↗+B/D (kann gespeichert werden)
Super-Spezialbewegung: Explosive Hurricane Tiger Fist↓↘→↘↓↙←+A/C
Super-Spezialbewegung: Der stärkste Lowkick der Geschichte↓↙←x2+B/D (speicherbar)
MAX Super Special Move: Hurricane Uppercut↓↘→x2+AC
MAX2 Super Special Move: Hurricane Crossing↓↘→x2+BD
Normaler Wurf: Tödlicher Schlag aus nächster Nähe ←oder→+C
Normaler Wurf: Aus nächster Nähe hinter dich werfen ←oder→+D
Spezialfähigkeit: Combo-Boxer→+A
Spezialfähigkeit: Gleitboxer↘B
Spezialattacke: Maschinengewehr-Boxer im Nahbereich→↘↓↙←→+A/C
Spezialzug: Verbotener Adler→↓↘+A
Spezialattacke: Boxerschaukel↓↙←+Klimaanlage
(Nachdem der Boxer schwingt) Boxer sprintet → +A/C
(Nachdem der Boxer schwingt) Stake Drill ←+A/C
(Nachdem der Boxer schwingt) Boxer Phantom·Front→+B/D
(Boxer Fantasy·Vorder- und Rückseite) Boxer Hit→+A
(Boxer-Fantasie·Vorder- und Rückseite)Punch Boxer Direct Hit→+C
(Nachdem der Boxer schwingt) Boxer Phantom·Hinten ←+B/D
(Boxer-Fantasie · Hinterer Pfosten) Punch Boxer Hit → +A
(Boxer Fantasy·Rear) Punch Boxer Straight → +C
Spezialattacke: Sprint des Boxers ← Ansturm → +A/C
Sonderzug: Holzpfahlbohrmaschine→↓↘+C
Spezialattacke: Boxer-Illusion·Front ↓↘→+B/D
(Boxer Fantasy·Vorder- und Rückseite) Boxer Hit→+A
(Boxer Fantasy·Vorder- und Rückseite) Boxer Direct Hit→+C
Spezialattacke: Boxer-Phantom·Hinten ↓↙←+B/D
(Boxer-Fantasie · Hinterer Pfosten) Boxer-Schlag → +A
(Boxer Fantasy·Rear) Boxer Straight → +C
Super-Spezialbewegung: Crazy Boxer↓↙←↙↓↘→+A/C
Super-Spezialbewegung: Champion-Boxer im Nahbereich ↓↘→x2+A/C
MAX Super Special Move: Crazy Boxer↓↙←↙↓↘→+AC
MAX2-Superspezialzug: Erdgöttin Gaia mobilisiert→←↙↓↘→+AC
Gewöhnlicher Wurf: Ellenbogen- und Faustbewegungen, um aus nächster Nähe zu treffen ←/→+C
Normaler Wurf: Ba-Wurf aus nächster Nähe ←/→+D
Spezialfähigkeit: Spurlos→+A
Spezialfähigkeit: Vorwärtsstoß→+B
Spezialfähigkeit: Rückschlag←+A
Spezialfähigkeit: Fledermaus-Shuttle ←+B
Spezialfähigkeit: Gleitkick↘+B
Spezialattacke: Aufgehende Sonne↓↘→+A/C
Spezialbewegung: Kadaverkollaps ←↙↓↘→+B/D
Spezialbewegung: Tritt ↓↓+A/C
Spezialattacke: Bow Moon→↘↓↙←+B/D
(Nach Yuzuki) Yazuki → +B/D
(Nach dem Bogenmond) Viertelmond↓+B/D
Der Spezialzug ist, in den Mond und Himmel zu fallen↓↘→+A
(Nach fallendem Mond) fallender Mond fügt ↘+B hinzu
Spezialzug: Fallender Mond im Himmel↓↘→+B
Spezialattacke: Dark Moon Aerial ↓↘→+C
Spezialbewegung: Im Himmel schwimmen↓↘→+D
Super-Spezial-Move: Sonnenaufgang mit Doppelpalmen↓↘→↓↘→+A/C
Super-Spezialzug: Betreten Sie Tan Yue↓↘→↘↓↙←+B/D
Super-Spezialattacke: Hao erleidet sieben erstickende Kills↓↘→↘↓↙←+A/C
MAX Super-Spezialattacke: Hao nimmt sieben langweilige Kills ein↓↘→↘↓↙←+AC
MAX2-Superspezialzug: Shigure Rangiku→←↙↓↘→+AC (nah)
Normaler Wurf: Werfen ←/→+C
Gewöhnliche Investition: Investition erhöhen ←/→+D
Spezialfähigkeit: Dropkick aus geringer Höhe ↘+B
Spezialattacke: Tigerhalsbindung Schließen ←↙↓↘→+A/C
Spezialattacke: Spin Kick→↓↘+B/D
(Nach dem Wirbelkick) Flugangriff→↓↘+B/D
(Nach dem Flugangriff) Ziehen Sie ↓↓+A/C hoch
Spezialbewegung: Fehltritt ↓↙←+A/C
Spezialbewegung: Salto ←↙↓↘→+B/D
(Nach Salto) Zwangsstopp ABC
Spezialattacke: Tigerpfad←↓↙+B/D
(Nach Tiger Road) Zwangsstopp von ABC
(Rückseite) Wenn der Querschnitt den Rand der Seite D berührt
Spezialattacke: Tiger Road 2 ↓↙←+B/D
(Nach Tiger Road 2) Tiger Road 2 fügt ↓↘→+A hinzu, wenn die Kante des Spielbretts berührt wird
(Nach Tiger Road 2) Fahren Sie hoch↓↓+A/C
Super-Spezialbewegung: Tiger Spin and Close →↘↓↙← ×2+A/C
Super-Spezialbewegung: Zum furchteinflößenden Romon aufblicken↓↙←↙↓↘→+B/D
Super-Spezialbewegung: Savage Fire Cat↓↘→↘↓↙←+B/D
(Königin der wilden Feuerkatzen) Forced Stop ABC
MAX Super Special Move: Tiger Swirl Close →↘↓↙← ×2+AC
MAX2 Super-Spezialbewegung: Tiger Dance Kick↓↙←↙↓↘→+AC
Normaler Wurf: Eissarg aus nächster Nähe ←oder→+C
Normaler Wurf: Rückwurf zum Schneiden aus nächster Nähe ←oder→+D
Spezialfähigkeit: Ein Zoll → +A
Spezialfähigkeit: Kritischer Eisstachel↘+C
Spezialfähigkeit: Kurvenrutsche↘+D
Spezialattacke: Diamantatem↓↘→+A/C
Spezialattacke: Krähenbiss→↓↘+A/C
Spezialattacke: Gegenangriffsschild↓↙←+A/C
Spezialattacke: Lichtwirbel↓↙←+B/D
(Nach leichter Rotation) Zusätzlicher Angriff und Stehen → +B
(Nach leichter Drehung) Zusätzlicher Angriff·untere Stufe→+D
Super-Spezialbewegung: Diamant-Eisklinge↓↘→x2+A/C
Super-Spezialbewegung: La☆Cachora air↓↘→x2+B/D
MAX Super Special Move: Gefriertaufe→↘↓↙←x2+AC
MAX2 Super Special Move: Freeze End↓↘→x2+BD
Normaler Wurf: Nahe Feinde verschwinden lassen ←/→+C
Normaler Wurf: Ich habe gespielt! Naher Gegner ←/→+D Der Gegner steht auf und blickt weg
Besondere Fähigkeit: So nervig! →+A SC [MC
Spezialbewegung: Wegkommen↓↘→+A/C SC MC EMC Fliegende Stütze, die deine Hand nie verlässt
Spezialbewegung→↓+A/C SC |MC |EMC Unbesiegbar, bevor Maßnahmen ergriffen werden
Spezialattacke: Zerschmettern↓/←+B/D EMIC wird als Mittelstreckenattacke ausgegeben
Super-Spezialkill: Yue Y↓/+X+A/C. Eine fliegende Requisite, die deine Hand nie verlässt und in alle Richtungen angreifen kann.
Super Kill I Du gehst auch! →X↓/+Y +B/D Ein fliegender Gegenstand, der deine Hand nie verlässt
MAXIMALE Supertödlichkeit.* Unkontrollierbar Wow! ↓→x +ABCD hat den Effekt, den Boden zu jagen
MAX2 Superkill, halte dich von mir fern!
Normaler Wurf: Swing Dance Girl aus nächster Nähe ←oder→+C
Normaler Wurf: Feld des Sternenlichts im Nahbereich ←oder→+D
Spezialfähigkeit: Stilles Gefühl→+A
Spezialfähigkeit: In der Luft über den Ruinen ↓+D
Spezialattacke: Roter Himmel von Aponisia→↘↓↙←+B/D
Spezialattacke: Route des verrückten Killers aus nächster Nähe ←↓↙+B/D
Spezialzug: Jenseits der Flamme ←↙↓↘→+B/D (UC-Startzug) (UC-Endzug)
Spezialzug: Blaue Formel ↘+B (UC-Startzug)
Spezialzug: Bürger der Welt ↘+D (UC-Startzug)
Spezialbewegung: Sinnlose Faust←→+B/D (UC-Startbewegung)
Spezialzug: Gott des Sprints ↓↙←+A/C (UC-Startzug)
Spezialzug: Goodbye Ryugu ↑+A/C (UC-Zusatzzug)
Spezialbewegungen: Kutsche und Hufeisen → +A/C (UC-Zusatzfähigkeit)
Spezialzug: Zug zu den Kirschblütenbäumen↓+A/C (UC-Zusatzzug)
Spezialattacke: Dem Schneesturm zu Hause ausweichen ↑+B/D (UC-Zusatzfähigkeit)
Spezialzug: Ein Licht auf der Buslinie → +B/D (UC-Zusatzzug)
Spezialzug: Zeichen der Schwäche ↓+B/D (UC-Zusatzzug)
Spezialbewegung: Monster „rufen“ ←oder den Joystick in die Mitte zurückbringen oder→+BCD (UC-Zusatzfähigkeit)
Spezialzug: Krone unter dem Himmel →→+A (UC-Finishing-Move)
Spezialzug: Hitzenebel-Status→→+B/D (UC-Abschlusszug)
Spezialattacke: Vollmondnacht →→+C (UC-Finishing-Move)
Spezialzug: Kosmischer Schwung ↓↘→+A (UC-Finishing-Move)
Spezialattacke: Rising Hometown ↓↘→+C (UC-Finishing-Move)
Super-Nirwana: Loyalitätstest der Liberalen←→↓↘+A/C
MAX Super-Spezialattacke: Die einst schöne Erde ←→↓↘+BD (Bodenangriff als Körperfertigkeit)
MAX Super-Spezialbewegung: Melancholy Monday Trip←→↓↘+BD (Luftangriff als Körperfertigkeit)
MAX Super Special Move: Der Loyalitätstest des Libertären←→↓↘+AC
Der Super-Spezialzug von MAX2: Der Gegner auf der Überlebensgruppe fiel zu Boden↓↓↓BD
Normaler Wurf: Guluo-Nahkampf ←oder→+C
Normaler Wurf: Stabwurf aus nächster Nähe ←oder→+D
Spezialfähigkeit: Eiszapfenschnitt→+A
Spezialfähigkeit: Oberer Zauber→+B
Spezialfähigkeit: Der untere Abschnitt erhält ↘+B
Spezialbewegung: Tiger-Huang-Faust↓↘→+A/C
Spezialattacke: Tigergebrüll→↓↘+A/C
Spezialattacke: Fliegender Schwalben-Windtritt→↘↓↙←+B/D
Spezialattacke: Temporäre Lügenfaust→←→+A/C
Spezialattacke: Tiger Thunder God Brake↓↘→+B/D
Spezialattacke: Tiger Roaring Wind Fist↓↙←+A/C
Super-Spezialbewegung: Bawang Xianghou Faust→←↙↓↘→+A/C
Super-Spezialbewegung: Drachen- und Tigertanz↓↘→↘↓↙←+B/D
MAX Super-Spezialattacke: Bahuang-Faust von Himmel und Erde↓↘→x2+AC
MAX2 Super-Spezialbewegung: Lügen·Drachen- und Tigertanz↓↘→↘↓↙←+AC
MAX2 Super Special Move: Hit! Dragon and Tiger Dance↓↘→+C·A
Gewöhnlicher Drachenwurf und Sprungtritt aus nächster Nähe ←oder→+C
Normaler Wurf, First-Cut-Wurf, Nahbereich ←oder→+D
Spezialfähigkeit Hook Dragon Drop Kick→+A
Spezialfähigkeit Drachenflip→+B
Spezialfähigkeit 2. Stufe Fußschwerttritt↘+B
Spezialfähigkeit: Yanlong Gottes Füße in der Luft fliegen↘+B/D
Spezialbewegung Drachenschlag ← Akkumulation → +A/C
Spezialattacke: Wirbelnde Schwalbe mit tanzenden Füßen aus nächster Nähe ↓ Akkumulation ↑ + Klimaanlage
Spezialbewegung Feiyan Whirlwind Kick ← Charge → +A/C
Spezialzug: Drache Zhanxiang↓Reserve ↑+B/D
Super-Spezialbewegung Overlord Xianghou Fist→←↙↓↘→+A/C
Super-Spezialbewegung Drachen- und Tigertanz↓↘→↘↓↙←+A/C
Super Special Move Neunköpfiger Drache Flash↓↘→x2+B/D
MAX Super-Spezialbewegung Drachen- und Tigerwirbel↓↘→↘↓↙←+A/C
MAX2 Super-Spezialangriff! Drachen- und Tigertanz↓↘→↘↓↙←+A/C
Normaler Wurf, großer äußerer Schnitt, kurze Reichweite ←oder→+C
Normalerweise wirft man ein Buch und trägt es aus nächster Nähe ←oder→+D
Spezialfähigkeit: Fliesenschneiden → +A
Spezialbewegung Tiger Huang Faust↓↘→+C
Drei Spezialbewegungen Typ↓↓+A/C
Spezialattacke: Windtritt der fliegenden Schwalbe→↘↓↙←+B/D
Spezialbewegung Tiger Rascal Rock↓↙←+A/C
Spezialbewegung Overlord Supreme Fist→←↙↓↘→+A/C
Super-Spezialbewegung Drachen- und Tigertanz↓↘→↘↓↙←+A/C
Super-Spezialbewegung: True Ghost Strike aus nächster Nähe↓↘→x2+A/C
MAX Super-Spezialbewegung Drachen- und Tigerflurry↓↘→↘↓↙←+AC
MAX2 Super-Sichere Tötungstechnik Tigertötungsformation←→↓↘+AC
Normales Werfen, kurze Distanz ←oder→+C
Normaler Wurf, mentaler Wurf, Nahkampf ←oder→+D
Normaler Wurf, mentaler Wurf in die Luft, kurze Distanz ↑ und darüber hinaus + C/D
Spezialfertigkeitskettenbein→+B
Spezialfähigkeit Phoenix Shield Aerial↓+B
Spezialbewegung Super Power Shot↓↙←+A/C
Spezialbewegung Superkraftschießen←↙↓↘→+A/C
Spezialbewegung Supermacht-Lichtschwert→↓↘+A/C
Spezialbewegung Superkraft-Teleportieren↓↘→+B/D
Spezialbewegung Superteleportation·Illusion↓↙←+D
Spezialbewegung Supermachtreflexion↓↙←+B
Spezialattacke: Phönixpfeil in der Luft↓↙←+B/D
Super-Spezialbewegung Flash Crystal Strike→↘↓↙←x2+A/C
(nach Blitz-Kristallangriff) Kristall-Superschuss ↓↙←+A/C (kann gespeichert werden)
Super-Spezialbewegung Phoenix Sharp Arrow Sky↓↘→x2+B/D
MAX Super Special Move Flash Crystal Strike→↘↓↙←x2+AC
(Nach MAX-Blitz-Kristalltreffer) Kristall-Superschuss ↓↙←+A/C (kann gespeichert werden)
MAX Super Special Move Super Power 9 →↘↓↙←→+AC ·A·B·C·A·B·C·D
(Superkraft 9) Flammenschwertangriff→↘↓↙←+B/D
(Superkraft 9) Superleichtes Schwert→↓↘+A/C
(Nach Super Power 9) Der Matrosenanzug ändert sich zu ↓↙←+A/C
MAX2 Super Special Move Super Power Kombinationslied↓↘→+ABCD ·D·C·B·D·C·B·A
(Nach Super Power Combo) Peach Capture↓↘→+BC
(Nach Super Power Combo) Athena Cure↓↘→+AB
Normaler Wurf und Nahbereich ← oder → + C
Normales Touba Tou Schließen ← oder → + D
Spezialfähigkeit Tigerkampf → + A
Spezialfähigkeit: Backspin → + B
Spezialbewegung Super Ball Bullet ↓↙← + Klimaanlage
Spezialattacke: Drachenzahn Erddrache ←↙↓↘→ + A
Spezialattacke: Drachenzahn Tianlong ←↙↓↘→ + C
Spezialbewegung Drachenklaue schlägt in die Luft↓↙← + A/C
Spezialattacke „Dragon Jaw Crushing“ ←↓↙+ B/D
Spezialattacke: Bow Kick↓↘→ + B/D
Super-Spezialbewegung Shenlong Qihuang Split Leg↓↘→↘↓↙← + B
Super-Spezialbewegung Shenlong Tianwu Kou ↓↘→↘↓↙← + D
Super Special Move Carnivore Steamed Bun↓↙← x2 + AC
MAX Super Special Move Immortal Qi erweitert die Kraft im Nahbereich↓↘→ x 2 + AC
MAX2 Super Special Move: Auffälliger Drache↓↘→ x 2 + BD
Gewöhnlicher Wurf und erzwungenes Trinken aus nächster Nähe ←oder→+C
Normaler Wurf, Rückwärtswurf, Nahkampf ←oder→+D
Spezialfähigkeit: Drunk Step und Sweeping Attack→+A
Spezialattacke: Schöpfkellenangriff↓↘→+A
Spezialbewegung: Earthly Drunken Eight Immortals Strike↓↓+A/C
Die besondere Fähigkeit, sich zu betrinken←↓↙+A/C
(Der betrunkene Becher ist dahinter) Der sich drehende leere Punsch←↙↓↘→+B/D
(Betrunkener Becher hinten) Wenn Liu Xin Peng Lai mehr als einmal hereinkommt →↓↘+A/C
(Trinkbecher hinten) Wenn der Sprühmund mehr als einmal betreten wird ↓↘→+A/C
(Der betrunkene Becher steht hinten) Wenn das Feuer mehr als dreimal beschworen und betreten wird →↓↘+B/D
Spezialzug Mochizuki↓↓+B/D
(Nachdem er den Mond beobachtet und sich betrunken hatte) Der Drache und die Schlange sprangen ↑+B
(Nachdem er zum Mond geschaut und sich betrunken hat) Der Karpfen springt zurück ↑+D
(Nachdem Mochizuki betrunken ist) Luftstoß drehen → +A/C
(Beobachtet den Mond, nachdem sie sich betrunken hat) Auf dem Rücken liegend ABCD
Super besonderer Zug, der Weinmeister verlässt sich auf ↓↙←x2+B/D
Super-Spezialbewegung: Flammenkanone↓↘→x2+A/C
Der ganz besondere Zug, der Feuerstoß, lädt ↓↘→↘↓↙←+A/C ein
MAX Super-Spezialbewegung: Flammenkanone↓↘→x2+AC
Der ganz besondere Move von MAX2: Drunken Dance mit Flame Dance↓↘→x2+BD
Normalerweise wirke Shiranui knapp aus der Distanz ←oder→+C
Gewöhnliche Windmühle stürzt aus nächster Nähe ein ←oder→+D
Gewöhnliches Werfen von Dream Sakura aus nächster Nähe in die Luft ↑+A
Spezialfähigkeit Schwarzer Schwalbentanz→+B
Spezialfähigkeit Flamingotanz↘+B
Spezialfähigkeit „Big Wheel Windmill“ fällt in die Luft↓+A
Spezialfähigkeit: Feder in der Luft schweben↓+B
Spezialfähigkeit Bergkirsche Luft↓+D
Spezialbewegung Drachenflammentanz↓↙←+A/C
Spezialzug Sayo Chidori ↓↙←+B
Spezialbewegung Schmetterlingsfächer↓↘→+Klimaanlage
Spezialzug: Schmetterlingsfächer ↓↙←+D (kann 4 Mal hintereinander eingegeben werden)
Spezialzug: Ninja Bee←↙↓↘→+B/D
Spezialbewegung: Tanz des fliegenden Segelflugzeugs↓Lager ↑+A/C oder Luft↓↙←+A/C
(Nach dem Flying Glider Dance) Nach dem Mountain Cherry Triangle Dance↓+A/C
(Nach dem Flying Glider Dance) Nach dem Floating Feather Triangle Dance↓+A/C
(Nach dem Tanz des fliegenden Segelflugzeugs) Nahbereich nach dem Peach Blossom Bird Dart Triangle Jump↓+D
Super-Spezialbewegung Super-Spezial Töte Ninja Bee↓↙←↙↓↘→+B/D
Super-Spezialbewegung Hua Lan↓↘→x2+ A/C
MAX Super Special Move Super Special Kill Ninja Bee↓↙←↙↓↘→+BD
MAX2 Super-Spezialzug im Shiranui-Stil·Neunschwänziger Fuchs↓↙←↙↓↘→+AD
Gewöhnliches Geisterwerfen öffnet die Hände und den Nahbereich ←oder→+C
Normaler Wurf, lautloser Wurf, Nahbereich ←oder→+D
Gewöhnliche Wurfschwalben fallen aus nächster Nähe in die Luft ↑ und darüber hinaus + C
Spezialfähigkeit Schwalbenflügel → +A
Spezialfähigkeit Dornenschwalbe↘+B
Spezielle Fähigkeiten zur Verbesserung von Yan↘+D
Spezialattacke: Tigerfaust↓↘→+A/C (zum Aufladen gedrückt halten)
(Nach Huhuang Fist) Bawang Xianghou Fist wird einem bestimmten Zustand zugeordnet
Spezialbewegung Zerschmettern↓↙←+A/C
Spezialbewegung: Leihuang-Faust in der Luft↓↘→+A/C
Spezialbewegung Kongya→↓↘+A/C
(Nach leeren Zähnen) In den leeren Zähnen →↓↘+A/C
Spezialbewegung Bailie-Schlag→↘↓↙←+B/D
Spezialattacke Feiyan-Fußschwert←↙↓↘→+B/D
Super-Spezialbewegung Feiyan Phoenix Kick↓↘→↘↓↙←+B/D
MAX Super Special Move Core! Super Hollow Fang↓↘→x2+BD
MAX2 Super-Spezialangriffsschmetterling! Drachen- und Tigerwirbel↓↘→↘↓↙←+AC (speicherbar)
Normale Wurfleistung, Tanz aus nächster Nähe ←oder→+C
Gewöhnlicher Tanz im Nahbereich←oder→+C
(Standardmodus)
Nirvana-Moduswechsel ABC
Spezialbewegung Drachenschwanztritt↓↘→+B/D
(Drachenschwanztritt) Windmühlentritt+B/D
(Behind the Windmill Kick) Aplin Knee+B/D
(Drachenschwanzfuß) Doppelsternfuß ↑+B/D
(Drachenschwanzfuß) Tigerschwanzfuß ↓+B/D
(Drachenschwanzfüße) Schädelfüße↘+B/D
(Drachenschwanzfuß) Sonnenfuß↗+B/D
(Hinter den Sonnenfüßen) Luoyang-Füße↓+F/A
(Drachenschwanzkönigin) Ich werde einen Gegenangriff durchführen←+B/D
Mein Spezialzug ist Gegenangriff→↘↓↙←+B/D
Super-Spezialbewegung „Divine Beast Kick“↓↙←x2+B/D
Der Frosch zeigt die Super-Spezialbewegungen von MAX↓↘→x2+BD
(Heldenmodus)
Im Heldenmodus kann keine Verteidigung durchgeführt werden, und Notausweichen und normaler Wurf können nicht verwendet werden.
Der Spezialfähigkeitsheld erhält →+A
Spezialfähigkeit Slide Kick↘+B
Nirvana-Moduswechsel ABC
Spezialattacke: Vollständiger Hieb↓↘→+A/C
Spezialbewegung Perlenhieb↓↙←+A/C
Spezialbewegung Perlenangriff aus nächster Nähe→↘↓↙←→+B/D
Spezialbewegung Flash Thunder Fist↓↘→+B/D
Super Special Move Pearl·Vitality Aerial↓↘→x2+A/C
MAX Super Special Move Pearl·End↓↘→x2+AC
MAX2 Super-Spezialangriffsschlüssel zum Sieg→↘↓↙←x2+AC
Normaler Wurf Liana sticht aus nächster Nähe ←oder→+C
Normalerweise wirke einen vorbereiteten Schild aus nächster Nähe ←oder→+D
Normaler Wurf Hadiron Hell in der Luft ↑+C/D
Spezialfähigkeit Bogenschlag→+B
Spezialattacke Mondscheinsäge↓Aufladen ↑+Klimaanlage
Spezialbewegung Vortex Launcher ← Aufladen → +A/C
Spezialbewegung X-Kaliber-Kanonenantenne↓↙←+Klimaanlage
Spezialbewegung Mächtiger Säbel←Aufladen→+B/D
(Nach dem Mächtigen Säbel) Tödlicher Schlag→+B/D
Spezialattacke Ohrringbombe.1: ↓↙←+B/D
Spezialbewegung Earring Bomb.2: Durchbohre das Herz ←↓↙+B/D
Der Spezialzug besteht darin, das Herz zur Detonation zu bringen und zu durchstechen←↓↙+B/D
Super-Spezialbewegung V-förmige goldene Säge↓↘→↘↓↙←+A/C
Super-Spezialbewegung Rotierender Funke↓↙←↙↓↘→+B/D
Erwachen der Super-Spezialbewegungen ↑↓ ↑↓ ↑↓+ BD
MAX Super-Spezialbewegung V-förmige goldene Säge↓↘→↘↓↙←+AC
MAX Super-Spezialbewegung Rotierender Funke erwacht↓↙←↙↓↘→+/D
MAX2 Super Special Move Death Ending Hell↓↘→↘↓↙←+BD
Normaler Wurf eines heißen Kopfstoßes aus nächster Nähe←oder→+C
Normalerweise wirft man eine Nordlichtbombe aus nächster Nähe ←oder→+D
Spezialattacke: Maschinengewehrschlag A/C, Doppelklick
Spezialbewegung: Gatling-Kanone ← Aufladen → +A/C
Spezialbewegung Super-Argentinischer Angriff aus nächster Nähe ←↙↓↘→+B/D
Der Spezialzug besteht darin, Sprengbomben in die Luft abzuwerfen↓↘→+A/C oder ↓charge ↑+A/C
Spezialzug Ralph Kick→↘↓↙←+B
Spezialzug Ralph Crash→↘↓↙←+D
Spezialbewegung Space Phantom↓↘→x2A/C
Super-Spezialbewegung: Explosive Kanonenfaust↓↘→↘↓↙←+A/C
Super-Spezialbewegung: Berittene Maschinengewehrfaust↓↙←↙↓↘→+B/D
MAX Super Special Move Explosiver Kanonenschlag↓↘→↘↓↙←+AC
MAX2 Gizuma Kosmisches Phantom↓↙←↙↓↘→+BD
(Nach dem Ritt auf dem kosmischen Phantom) Galaxy Pioneer↓↘→x2+BD Für eine bestimmte Zeit gedrückt halten
Normaler Wurf, deutscher Wurf, Nahkampf ←oder→+C
Gewöhnlicher Wurf, deutscher Wurf, Nahkampf ←oder→+D
Gewöhnlicher Kronleuchter fällt aus nächster Nähe in die Luft ↑+C/D
Spezialfähigkeit Breaking Kick→+B
Spezialbewegung: Gatling-Kanone ← Aufladen → +A/C
Spezialbewegung Napalm→↓↘+A/C
Spezialbewegung Super-Argentinischer Angriff aus nächster Nähe ←↙↓↘→+A/C
Spezialbewegung: Pferdewurf←↙↓↘→+A/C
(Nachdem er beim Reiten gestürzt ist) Clark wirft sich↓↓+A
(Nach einem Sturz beim Reiten) Rotierende Wiege↓↓+B/D
(Nach einem Sturz beim Reiten) Hinlegen und werfen (DDT)↓↓+C
Spezialattacke Frankensteiner wirft aus nächster Nähe→↓↘+B/D
Nirvana Light Guide→↘↓↙←A/C
Spezialbewegung: Befehl zum Anlehnen des Ellbogens nach dem Wurf↓↘→A/C
Super-Spezialbewegung, ultimativer argentinischer Angriff→↘↓↙←x2+A/C
Super-Spezialbewegung: Rush Throw←↙↓↘→x2+B/D
MAX Super Special Move Ultimativer argentinischer Angriff→↘↓↙←x2+AC
MAX2 Super-Spezialbewegung Brüllender Kreis←↙↓↘→+BD
(Nach dem brüllenden Kreis) Der brüllende Kreis·Hinzugefügt→↓↘+B/D· ←↙↓↘→+A/C· ←↙↓↘→+B/D· ↓↓+B/D· ↓↓+ABCD
Gewöhnlicher Kopfwurf fällt aus kurzer Distanz ←oder→+C
Normaler Wurf, Kickwurf, Nahkampf ←oder→+D
Spezialfähigkeitskick→+B
Spezialattacke: Halbmondhieb↓↙←+B/D
Spezialattacke: Flying Swallow Cut ↓ Akkumulieren ↑ + B/D
(Nach Feiyan Zhan) Feiyan Zhan·Zusätzliche ↓+D
Spezialbewegung „Fliegen in der Luft“↓↘→+B/D
(Fliegender Tritt)Fliegender Tritt · Zusätzlich +D
Spezialattacke: Dominanter Tritt↓↓+B/D
Spezialattacke mit drei Treffern ↓↙←+A/C (kann dreimal hintereinander eingegeben werden)
(Nach drei Combos) Drei Luftangriffe ↗+B/D·↓+B/D
Super-Spezialbewegung Phoenix Kick↓↙←↙→+B/D
Super-Spezialbewegung Phoenix Flying Kick↓↘→x2+B/D
MAX Super Special Move Aerial Phoenix Kick Aerial↓↙←↙→+BD
MAX2 Super Special Move Zero Distance Phoenix Kick↓↙←↙→+AC
Gewöhnlicher Wurf, um die Schlagfläche zu durchbrechen und aus nächster Nähe zu treffen ←oder→+C
Normale Überbrückung und Nahbereich ←oder→+D
Besondere Fähigkeiten, die es zu vermeiden gilt ↘+A
Die besondere Bewegung beim Iron Ball Giant Slalom besteht darin, wiederholt A/C zu drücken (ABCD kann die Aktion sofort abbrechen).
(Nach dem Iron Ball Giant Slalom) Iron Ball Crush↓↙←+A/C
Spezialbewegung „Eisenkugel zerschmettern“ ← Aufladen → +A/C
Spezialbewegung Iron Ball Giant Slalom↓↙←+A/C
Spezialzug: Iron Ball Taiko Hit←↙↓↘→+B/D
Spezialattacke: Großer Zerstörungswurf→↘↓↙←→A/C
Spezialattacke: Dominanter Tritt↓↓+B/D
Super-Spezialbewegung: Amoklauf mit Eisenkugeln↓↘→↘↓↙←+A/C
Super-Spezialbewegung: Iron Ball Massive Kill↓↘→x2+A/C
Super-Spezialbewegung Eisenkugel-Keulung↓↘→x2+B/D
MAX Super Special Move: Eisenballdruck↓↘→x2+AC
MAX2 Super Special Move Iron Ball World B·A·C·A
Dieser Charakter beinhaltet einen Dreieckssprung und die Bedienung erfolgt in der Luft am Rand des Bildschirms↗
Gewöhnliches Kopfwerfen und Stechen aus nächster Nähe ←oder→+C
Normalerweise platzen Bluttropfen aus nächster Nähe ←oder→+D
Spezialfähigkeit Magischer Tritt→+B
Spezialattacke: Tornado-Windhieb↓Aufladen ↑ + Klimaanlage
Spezialbewegung: Wirbelwind-Affenstich ← Aufladen → +A/C
(Nachdem der Zyklonaffe zusticht) Richtungsumwandlungssteuerung Joystick-Richtung + A/B/C/D (kann 3-mal hintereinander eingegeben werden)
Spezialbewegung Fliegender Riss ↓ Ansturm ↑ + B/D
(Nach dem Fliegen und Teilen in der Luft) Richtungsumwandlungssteuerung Joystick-Richtung + A/B/C/D (kann 3-mal kontinuierlich eingegeben werden)
Spezialzug: Trauriges Affengeständnis→↓↘+B/D
Spezialattacke: Flying Ape Slash↓↙←+A/C
(Nachdem der fliegende Affe gedreht und aufgeschlitzt wurde) Wenn der fliegende Tritt trifft und sich in der Luft dreht↓↘→+B/D
(Nachdem der fliegende Affe umgedreht und getötet wurde) Überraschungsangriff auf den fliegenden Affen + Klimaanlage
Spezialbewegung „Fliegen in der Luft“↓↘→+B/D
Super-Spezial-Move! Super-Tornado-Vakuum-Slash→↘↓↙←x2+A/C
Super-Spezialbewegung Phoenix Kick↓↘→↘↓↙←+B/D
Echter Super-Spezial-Move! Super rotierende und scharfe Klinge in der Luft↓↘→x2+A/C
MAX Super-Spezialbewegung Phoenix Kick↓↘→↘↓↙←+BD
Der ganz besondere Zug von MAX2 besteht darin, ihn in der Luft zu töten←↙↓↘→x2+AC
Normaler Wurf, Nahbereich ←oder→+C
Gewöhnlicher Kraftwurf aus nächster Nähe ←oder→+D
Spezialfähigkeit→+A
Spezialtechnik→+B
Spezialbewegung „Gehärtete Erde – Nahbereich“←↙↓↘→+A/C
Spezialattacke: Die erstickende Erde, Nahbereich→↘↓↙←→+A/C
Spezialattacke: Die tanzende Erde←↙↓↘→+B/D
Spezialattacke: Die verletzte Erde↓↙←+A/C
Spezialattacke: Das Stöhnende Land→↓↘+A/C
Super Special Move Dark Hell Bliss Landing at Close Range→↘↓↙←x2+A/C
Super-Spezialattacke: Trostloses Land↓↘→x2+B/D
MAX-Superspezialattacke „Dark Hell Bliss“ fällt aus nächster Nähe→↘↓↙←x2+AC
MAX Super Special Move: Desolate Land↓↘→x2+BD
MAX2 Super Special Move Doomsday Judgement→↘↓↙←x2+BD
Gewöhnliche Sprengmine im Nahbereich ←oder→+C
Gewöhnlicher Donner aus nächster Nähe ←oder→+D
Spezialfähigkeit Donner→+A
Spezialfähigkeit Hook Thunder → +B
Spezialattacke Mondlose Donnerwolke←↙↓↘→+A/B/C/D
Spezialbewegung Yataganagis Peitsche↓↙←+A/C
Spezialattacke: Tanzende Sonne↓↙←+B/D
Spezialbewegung: Stab des Donnergottes in der Luft↓↘→+B/D
Spezialattacke: Brüllen → ↓↘+A/C (kann wiederholt gedrückt werden)
Super-Spezialbewegung Dark Lightning Fist↓↘→x2+A/C
Super-Spezialbewegung: Fate·Phantom·Shock to Death (kann in der Luft sein)↓↘→x2+B/D
MAX Super-Spezialbewegung Dark Lightning Fist↓↘→x2+AC
MAX Super-Spezialattacke: Fate·Phantom·Shocking Death (kann in der Luft sein)↓↘→x2+BD
MAX2 Super Special Move Arrow of Destiny→↘↓↙←x2+A/B/C/D
Normale Bodenstrafe aus nächster Nähe ←oder→+C
Gewöhnliches Wurfverbrechen aus nächster Nähe←oder→+D
Spezialfähigkeit: Nutzlose Axt → +A
Spezialfähigkeit Gefolterter Geist → +B
Spezialfähigkeit Schneiden Klavier↘+B
Spezialattacke: Sonnenfeuer↓↘→+A/C
Spezialbewegung: Flamme des Mondes→↓↘+A/C
Spezialattacke: Flame of Killing Mirror↓↙←+A/C
Spezialattacke: Gliedmaßen fressende Flammen aus nächster Nähe←↙↓↘→+B/D
Super Special Move Dark Orochi↓↙←↙↓↘→+A/C
Super-Spezialbewegung: das Katastrophenfeuer der Erde↓↘→x2+A/C
MAX Super Special Move Dark Orochi↓↙←↙↓↘→+AC
MAX2 Super-Spezialangriffstanz des Ausbruchs aus dem Kokon↓↘→x2+BD
Gewöhnliches Gusseisen aus nächster Nähe ← oder →+c
Normaler Wurf, Huckepackwurf in kurzer Entfernung ← oder →+D.
Besondere Fähigkeiten: Boom Ax Yang → +B
Spezielle Fähigkeiten achtzig Typen ↘+D.
Besondere Fähigkeiten: Naraku fällt in die Luft ↓+C.
Einhundert besondere Bewegungen · Oniyaki → ↓ ↘+a/c
Einhundertdarm spezielle Bewegungen · Dark Whisper ↓ ↘ →+a/c
Einhundertviertel bewegt · dunstiges Auto ← ↓ ↙+b/d
Zweihundertse zwölf Spezialbewegungen · qin yueyang → ↘ ↓ ↙ ←+b/d
75 Sonderbewegungen · Änderung ↓ ↘ →+b/d
Neunhundertsechs- und Spezialbewegungen · Nuezhao ↓ ↙ ←+a/c
Superspezifischer Schritt: Einhundertsechs Moves · Orochi ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ →+a/c (kann gespeichert werden)
Superspezifische Bewegung Eintausend neunhundertundneunzig · Nebelflamme ↓ ↘ → x2+b/d
MAX Superspecial Moves: Einhundertdzylastische Stile · Orochi↙ ↓ ← ← ↙ ↓ ↘ →+AC (kann gespeichert werden)
MAX2 Superspezifische Bewegung Final Battle Secret · Zero ↓ ↘ → x2+ac