Die Entwicklungsgeschichte der Spezialbewegungen in der „King of Fighters“-Reihe: In den 1990er Jahren glaubten Spielemagazine immer, dass „Fist of the Dragon and Tiger“ die Ära der Super-Spezialbewegungen einläutete, die bestimmte Bedingungen erfüllen mussten, bevor sie erfüllt werden konnten freigegeben. Die zuvor erschienenen Fähigkeiten können bestenfalls als Spezialbewegungen angesehen werden und können direkt freigeschaltet werden.
„Fist of Dragon and Tiger“ fügte einen Energietank hinzu. „Overlord Shouting Fist“ ist ein besonderer Zug, und „Dragon and Tiger Flurry“ war damals ein ganz besonderer Zug, der nur freigesetzt werden kann, wenn die Gesundheit noch vorhanden ist.
Danach beinhalteten fast alle SNK-Spiele einen Super-Kill-Move, wie zum Beispiel den Umkehr-Move in „Apocalypse“, den Erpressungs-Zerstörungs-Move in „Samurai Shodown“ und den „Hungry Wolf“-Move von „Moonflower Swordsman“ und den Geheimnissen von Ranbu.
Die „King of Fighters“-Reihe verfügt von Anfang an über eine Reihe von Super-Spezialbewegungen. Nachdem sie 94 und 95 erlebt hatte, läutete sie schließlich die Ära von „King of Fighters 96“ und MAX-Spezialbewegungen ein.
Dies ist auch die erste Version des Spezialangriffs von MAX, der nur mit Energie und verbleibender Gesundheit ausgelöst werden kann. „King of Fighters 96“ ist bereits eine relativ ausgereifte Version, aber noch weit vom Durchbruch entfernt.
Der MAX-Spezialzug in „The King of Fighters 97“ und „The King of Fighters 98“ wurde vollständig entwickelt. Er kann durch eine ABC-Explosion ausgelöst werden und muss nicht mit Restgesundheit ausgelöst werden (abhängig vom verwendeten Modus). wählen).
„The King of Fighters 99“ erfordert Restgesundheit, um MAX-Spezialbewegungen freizugeben, während „The King of Fighters 2000“ und „The King of Fighters 2001“ sehr praktisch sind und Sie sie direkt freigeben können, wenn Sie über die Fähigkeit verfügen. Mit „The King of Fighters 2002“ haben wir endlich die Ära der Super-Spezialbewegungen von MAX2 eingeläutet. Jeder Charakter verfügt über mehrere Super-Spezialbewegungen sowie MAX-Spezialbewegungen und MAX2-Spezialbewegungen.
Während der „King of Fighters New Wave“- und „King of Fighters 2002UM“-Perioden wurde die Spezialattacke MAX2 (Wuji) fortgeführt und erweitert.
Die Freigabe des Spezialangriffs von MAX2 muss die beiden Bedingungen Restgesundheit + explosive Energie erfüllen.
„The King of Fighters 2003“ und „The King of Fighters 11“ führten den „Captain Super Kill“ ein, was bedeutet, dass nur der erste Kapitän auf dem Spielfeld den Spezialkill des Kapitäns auslösen kann und andere Charaktere nur gewöhnliche Superkills auslösen können maximal.
„Spezialzug des Kapitäns“ und „Spezialzug MAX2“ haben völlig unterschiedliche Auswirkungen. Natürlich wird der Spezialzug MAX2 einiger Charaktere zum Spezialzug des Kapitäns.
Das Peinliche ist, dass Ralph, das „Phantom des Universums“, der kostenlos und ohne Geld freigelassen wurde, hier zum Superkill des Kapitäns wurde.
Captain Ralphs Spezialbewegungen:
Selbst wenn Sie Kang treffen, können Sie Ihren Gegner nicht sofort töten.
Und das kostenlose „Cosmic Phantom“ wird so:
Nach dem Spezialzug des Kapitäns, nachdem wir den Übergang von „The King of Fighters 12“ durchlaufen hatten, kamen wir schließlich zu „The King of Fighters 13“. Ein Spezialzug, der MAX und MAX2 übertraf, war schließlich geboren. Dies war der „Apex Special Move“, der damals „True Super Special Move“ genannt wurde.
Danach sind die höchsten Geheimnisse von „King of Fighters 14“ und „King of Fighters 15“ beide: Top-Kill. Es ist zusätzlich zum Spezialangriff von MAX2 verbessert. Dies ist der höchste Spezialeffekt von SNK.
Wenn wir nun das Nirvana von MAX2 Revue passieren lassen, werden wir eine andere Stimmung haben. Heutzutage stammen diese scheinbar großartigen Gipfeltötungen und ihre Quellen alle daraus. Aber erinnern Sie sich heute noch an die damalige Anleitung zur Anwendung dieser Fähigkeiten?
Vanessa
MAX2 Gaia-Mobilisierung
→←↙↓↘→+AC
Seth
MAX2-Verwirrung
(nah)→←↙↓↘→+AC
Lomon
MAX2 Tiger Dance Kick
↓↙←↙↓↘→+AC
Lukar
MAX2 blutiges Massaker
←↙↓↘→←↙↓↘→+AC
Ich habe die Vorteile dieses Zuges nie verstanden. Es ist für den Gegner schwierig, ihn vollständig zu fressen, und der Schaden ist nicht hoch.
Kusanagi
Das Geheimnis der letzten Schlacht · Kein Stil
↓↘→↓↘→+AC
K'
MAX2 Domineering Crimson Star
↓↙←+C·A
Gegen diesen Schachzug kann man sich nicht wehren! sehr hübsch
Maxima
MAX2 steht einem mächtigen Feind gegenüber
→·B·C·→·C
Weipu
MAX2 Super Blackhawk
←·B·C·←·C
Es handelt sich außerdem um einen nicht zu verteidigenden Schachzug, und er ist in dem Moment, in dem er gestartet wird, unbesiegbar, da die Angriffspriorität im Vordergrund steht.
Asamiya Athena
MAX2 Super Power Hybrid
↓↘→++ABCD.D.C.B.D.C.B.A (↓↘→AB oder ↓↘→BC)
Shikikentaka
MAX2 Xingyanlailong
↓↘→↓↘→+BD
zhenyuanzhai
MAX2 betrunkener Tanz
↓↘→↘↓↙←+BD
Kusanagi Kyo
Gott Staub
Nahe(→↘↓↙←)×2+A
rote Pille
MAX2 Donnerstaubverschränkung
→↙↘←→+A oder B oder C oder D
Es hat keine große Tödlichkeit, ist aber absolut wirksam zur Eindämmung.
Mai Shiranui
Shiranui-ryu·Neunschwänziger Fuchs
DBCC ↑
Dieser Zug kann nicht verteidigt werden, nachdem Mai Shiranui explodiert ist. Sie muss darauf vorbereitet sein, auf Ihren Kopf zu springen.
Yuri Sakazaki
MAX2 Real! Feiyan Phoenix Feet
→←→↘↓↙←+BD
Li Zhenzhen
MAX2 KOF-Sieg
→·B·C·→·C
Ryo Sakazaki
MAX2 Himmel und Erde Bahuang Faust
↓↘→↓↘→+AC
Es kann den Gegner direkt niederschlagen und der Schaden ist nicht sehr hoch.
Sakazaki Takuma
MAX2 Tiger-Tötungsformation (Standardfähigkeit)
←→↓↘+AC
Terry
MAX2 steigende Leistung
↓↘→↓↘→+AC
Andy
MAX2 Schattenschneidende bis taschenbrechende Bombe
↓↘→↓↘→+AC+BCD
Dongzhang
MAX2 Todestornado
↓↘→↓↘→+BD
Dry Earth Seven Shackles Society
MAX2 Superkill
B·D·A·C·ABC
Wildreis leichter Charmi
MAX2 Thors Atem
B.A.←.A.A/B/C/D (ABCD wird in verschiedenen Positionen gespielt)
Wenn du Glück hast, kannst du den Gegner treffen; wenn du kein Glück hast, wirst du von dir selbst getroffen; wenn du Glück hast, wirst du beide zusammen sterben.
Chris
MAX2 Das Blut der dunklen Flamme erwacht
(→↘↓↙←)×2+AAC
Chris vom Feuer
MAX2 schlüpft aus der Puppe und entpuppt sich als Schmetterling.
D.C.↓.C.D
Qilaoshe
MAX2 [Fehler...] Codename **2002**
↓↙←↙↓↘→+BD
Charmi
Gefangennahme der Blitzbeine
(nahe)(↓↘→↓↘→)×2+BD
Yagami-an
MAX2 Li Qian Na Bai Shi Jiu·Yan Ou
↓↙←↙↓↘→←→+AC
Mai Zhuo
MAX2 doppelte Versuchung
→·D·C·B→
Weiss
Massaker über MAX2
In der Nähe↙←↙↓↘→↗ ↑↓+AC
Yamazaki Ryuji
Der Umzugsname ist sehr seltsam: ..!!
In der Nähe des Feindes→↘↓↙←→↘↓↙←+BD
Brumarie
Taifun Marie
Nahbereich←↙↓↘→↗ ↑↓+BD
Billy
MAX2 Liar·Feuerelement-Tötung
↓↙←↙↓↘→+BD