Wenn Sie im Spiel „King of Holy Beasts“ eine starke Kampfkraft erlangen möchten, können Sie diese nur durch das Studium des Spielinhalts erlangen. Hier präsentiert Ihnen der Herausgeber von Source Code Network heute die Lösung für das Problem, nicht zu wissen, wie Sie mit dem Ritterberuf des Heiligen Tierkönigs im Spiel umgehen sollen. Wenn Sie dieses Problem lösen und Ihre Kampfeffektivität schnell verbessern möchten, dann Verpassen Sie es nicht. Dieser Leitfaden wurde Ihnen vom Herausgeber von Sourcecode.com zur Verfügung gestellt.
Gesamtbewertung: S
Ausgabefähigkeit: ★★★★★
Überlebensfähigkeit: ★★★★☆
Hilfsfähigkeiten: ★★★☆☆ (BUFF-Richtung/Verfolgungsrichtung)
Charaktertyp: Mensch/Schwer/Kavallerie (doppelte Ausgabe gegen Infanterie)
Rollenpositionierung: erste Reihe/Ausgabe/BUFF/Kontrolle/Verfolgung
Kernkompetenzen: Wilder Angriff/Kavallerieschrei/Kavallerieverfolgung
Kurzer Kommentar zu den Attributen: hohes Leben, hoher physischer Angriff und Verteidigung, gewisse magische Verteidigung, das Tragen eines kleinen Schildes zum Blocken von B bedeutet, dass es nicht leicht zu besiegen ist, Aktionsgeschwindigkeit C braucht nur Beschleunigung, Treffer C kann leicht ausgewichen werden. Da das Stehen in der ersten Reihe viele Verletzungen auffangen kann, ist das Stehen in der hinteren Reihe etwas verschwenderisch. Es gibt auch einen Spielstil von Schwester Bei in der ersten Reihe und Kavallerie im Hintergrund. Ich persönlich halte das für eine Verschwendung von Schwester Beis Kraft, da die Funktion durch einen Druiden ersetzt werden kann und es nur eine Schwester Bei gibt.
Kurzer Überblick über die Fähigkeiten: Es gibt keine nutzlosen Fähigkeiten. Lanzenangriff/kontinuierlicher Piercing-Kill +1 AP kann geerntet werden (normalerweise verwende ich kein kontinuierliches Piercing); Wilder Angriff betäubt die vordere und hintere Reihe (die Betäubung des späten Schusses ist gleich Nein, also achten Sie darauf, schneller zu werden und Nehmen Sie den ersten Schuss ab. Der Kavallerie-Schrei kann die gesamte Reihe verstärken. Die Drei Kavallerie ist die beste Aufstellung, die im ersten Bild ohne jegliches Gehirn zusammengestellt werden kann, und sie ist offiziell im Schwierigkeitsgrad reduziert.
Aufgrund seines robusten Körpers und der hochwertigen Buffs kann er auch als Buff und Harvester in anderen Teams eingesetzt werden.
Empfohlene Ausrüstung: Die drei Kavallerieteams bringen Beschleunigungsfedern mit (+20 Geschwindigkeit, die Fertigkeit ist eine ganze Reihe von +10 Geschwindigkeit), und jede Person hat eine Feder, und die Geschwindigkeit muss mindestens Stufe +10 erreichen.
Nutzen Sie Ihre Stärken und vermeiden Sie Ihre Schwächen: Wovor die Kavallerie Angst hat, sind hohe Objektresistenz, Blocken und magischer Schaden. Es wird empfohlen, dass Teamkollegen in der hinteren Reihe des 5-Mann-Teams Druide verwenden (die Eröffnungsfertigkeit verlangsamt und verringert das Ausweichen, und die vordere Reihe verringert die Verteidigung und blockiert Blockierungen beim Bewegen, und der Druide muss die Feder beschleunigen) oder verwenden der Wächter (Wikinger) (die Eröffnungsfertigkeit ignoriert das Blocken des gesamten Teams) und sorgt für Verteidigungsreduzierung), Weißer Ritter (Bluterhöhung in der ersten Reihe, Gruppen-Antimagie).
Viele Leute werden erwähnen, dass Ritter Angst vor Greifen haben. Um Greifen zu bekämpfen, braucht man zunächst eine echte Waffe (der Fertigkeitsgürtel muss treffen), und er löst auch das Problem von Greifen und Feinden, die schnell ausweichen. Er kann verstärkt werden +25 Angriff in der späteren Phase. Die echte Sprint-Einstellung wird nur zum Fliegen verwendet.) Und erhöhen Sie die Geschwindigkeit vor den Greifen (+10 Geschwindigkeitsfedern plus Druiden-Öffnungsverlangsamung können dies tun). Bei der Begegnung mit Greifen setzt der Druide eine Reihe von Greifen um den Angriff um 50 % zu reduzieren, außerdem macht der Druide den Löwen passiv. Der Angriff des Greifs wird um 20 % reduziert und er wird niemals einen kritischen Treffer erzielen. Auf diese Weise kann er sich nicht innerhalb von Sekunden bewegen, wenn er angreift Der Raum des weißen Ritters kann sich erholen. Der kleine Jagdfederschild ist nicht erforderlich, und der Angriff des Greifen ignoriert das Blocken.
Wenn die Kavallerie alleine eingesetzt wird, kann sie nach Belieben in die erste Reihe des physischen Teams eingesetzt werden. Es wird empfohlen, einen Ritterschild (immun gegen Block und passiv) und Federbeschleunigung mitzubringen, um BUFF und Betäubung vor dem DPS hinzuzufügen gleiche Reihe.
Teamkollegen: Druide/Wikinger/Weißer Ritter
Kartenfähigkeit: Der Kapitän verfügt über eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit und Kartenfähigkeit für Kavallerieangriffe, die relativ selten genutzt werden.
Beschwerde: Der Grund, warum ich den Ritter hier eingefügt habe, besteht darin, die Positionierung der S-Klasse zu bestimmen und die Positionierung der Mittelklasse zu erleichtern. Der X2-Schaden an der Infanterie macht die Leistung der Kavallerie sehr ungewöhnlich. Es wird empfohlen, es mit Druiden und Weißen Rittern in der hinteren Reihe zu versuchen Es gibt keine Greifen im Schneeland, aber es ist stärker. Wird nicht umkippen.
Das Obige dreht sich also um den Ritterberuf des Königs der Heiligen Tiere. Ich frage mich, was jeder über den Ritterberuf im Western-Fantasy-Hintergrund denkt. Der Ritter ist offensichtlich vom Vanilla-Club im Spiel beeinflusst. Favorit: Im Spiel muss der unaufhaltsame Angriff des Ritters den Spielern auch helfen, das Spiel zu gewinnen.