Der heroische ultimative Zug des Neunschwänzigen Fuchses ist eine sehr mächtige Fähigkeit im Spiel mit den folgenden drei Stufen:
-Effekt : Stellt [125 % Angriff] Leben für alle unsere Gruppe wieder her, erweckt ein Haustier zufällig mit [35 %] Leben wieder zum Leben. Wenn es kein Wiederbelebungsziel gibt, stelle zusätzlich [30 % Angriff] Leben für die Einheit mit der niedrigsten Gesundheit wieder her und Erstelle einen [Klon] für den Protagonisten, der [30 %] seines eigenen Lebens erbt. Der Klon bleibt 3 Runden lang bestehen.
-Effekt : Die Behandlung des ultimativen Angriffs wird auf [140 % Angriff] erhöht und das Haustier wird mit [45 %] Leben wiederbelebt, wenn es kein Wiederbelebungsziel gibt, wird das Leben des Ziels mit dem niedrigsten Leben wiederhergestellt [55]. % Angriff]; der Klon erbt [40 %] Leben, absorbiert [25 %] Schaden und verursacht [75 % Angriff] Schaden.
-Effekt : Die Behandlung des ultimativen Angriffs wird auf [155 % Angriff] erhöht und das Haustier wird mit [65 %] Leben wiederbelebt, wenn es kein Wiederbelebungsziel gibt, wird das Leben des Ziels mit dem niedrigsten Leben wiederhergestellt; % Angriff]; der Klon erbt [50 %] Leben, absorbiert [30 %] Schaden und verursacht [100 % Angriff] Schaden.
Wenn der neunschwänzige Fuchsgeist in den Domänenzustand eintritt, kann er dem strahlenden Geist des Feindes bestimmten Schaden zufügen. Die spezifischen Auswirkungen sind wie folgt:
- Lv.1: Reduziert zufällig den Schaden von 2 gegnerischen strahlenden Helden um [20 %], hält 3 Runden lang an und kann nicht überlagert werden.
- Lv.2: Reduziere zufällig den Schaden von 2 strahlenden Heldengeistern um [40 %].
Die passiven Fähigkeiten des Neunschwänzigen Fuchs-Heldengeistes sind wie folgt:
- Stufe 1: Nach dem Auslösen des ultimativen Angriffs wird dem Protagonisten [Heilender Gegenangriff] hinzugefügt, der 2 Runden lang anhält. Wenn er den Effekt „Blutdurstig“ hat, fügt er sich selbst Heilige Behandlung hinzu, die 2 Runden lang anhält Runden.
- Lv.2: Die Heilungs- und Gegenangriffswahrscheinlichkeit wird auf [35 %] erhöht; der Gegenangriffsschaden wird auf [90 %] erhöht.
Wenn Sie behandelt werden, besteht eine Wahrscheinlichkeit von [25 %], einen Gegenangriff in Form eines normalen Angriffs auszulösen. Der Gegenangriffsschaden beträgt [45 %] des ursprünglichen Schadens. Pro Runde werden maximal 2 heilende Gegenangriffe ausgelöst. Der Zustand des heilenden Gegenangriffs kann nicht mit der heiligen Heilung überlagert werden. Stellen Sie zu Beginn der Runde das Leben des Protagonisten wieder her.
Oben finden Sie alle grundlegenden Informationen zu Nine-Tailed Fox. Für weitere Spielanleitungen klicken Sie bitte auf die Quellcode-Website.