Im Spiel „When the Magical Light Falls“ ist Healing Bunny ein feuerbasierter Heldencharakter, der die Fähigkeit besitzt, Teamkollegen zu heilen und ihnen zu helfen. Hier einige grundlegende Informationen:
1. Ultimativer Zug des heroischen Geistes
Stufe 1 stellt das Leben aller unserer Gruppe wieder her und belebt zufällig ein Haustier mit [20 %] Leben wieder. Wenn es keine wiederbelebte Einheit gibt, wird dem Protagonisten oder Haustier mit der niedrigsten Gesundheit eine Schadensreduzierung von [10 %] hinzugefügt , Dauer 2 Runden
Die Behandlung des ultimativen Angriffs der Stufe 2 wird auf [73 % Angriff] erhöht und dem Protagonisten wird ein zusätzlicher [10 % Schadensrückprall] hinzugefügt, der 2 Runden lang anhält.
Die Behandlung der ultimativen Attacke der Stufe 3 wird auf [80 % Angriff] erhöht und Haustiere werden mit [35 %] Leben wiederbelebt. Es gibt keine wiederbelebte Einheit und die Schadensreduzierung wird für das Ziel mit dem niedrigsten Leben erhöht ; [20 % Schadensrückprall] wird dem Protagonisten hinzugefügt.
Die Behandlung des ultimativen Angriffs von Lv.4 wird auf [87 % Angriff] erhöht und Haustiere werden mit [50 %] Leben wiederbelebt. Es gibt keine wiederbelebte Einheit und die Schadensreduzierung wird für das Ziel mit dem niedrigsten Leben um [25 %] erhöht ; [30 % Schadensrückprall] wird dem Protagonisten hinzugefügt.
Schadensrückprall
Frontaler BUFF, basierend auf dem Schaden vor der Reduzierung der Verteidigung, wird dem Feind in Form von normalem Schaden widergespiegelt. Der maximale Schaden übersteigt nicht 100 % des letzten Angriffs.
2. Das Reich der heroischen Geister
Wenn Lv.1 in den Domänenzustand eintritt, wird der Schadensbonus eines unserer Heldengeister vom Typ Wald zufällig um [7 %] erhöht, hält 3 Runden lang an und kann nicht überlagert (freigeschaltet) werden.
Lv.2 erhöht zufällig den Schadensbonus von 1 Heldengeist vom Typ Wald [15 %] (rot 1 Stern freigeschaltet)
Lv.3 erhöht zufällig den Schadensbonus von 1 Wald-Heldengeist [30 %]
3. Heldenhafter Geist, passiv
Stufe 1 stellt einem unserer Heldengeister zufällig [30 Punkte] Energie wieder her. Wenn man selbst den Effekt „Blutdurstig“ hat, fügt er sich selbst „Heilige Behandlung“ hinzu, was 2 Runden lang anhält.
Lv.2 stellt [80 Punkte] Energie wieder her und der heilige Heileffekt wird auf [30 % Angriff] erhöht.
Lv.3 stellt [160 Punkte] Energie wieder her und der heilige Heileffekt wird auf [60 % Angriff] erhöht.
heilige Heilung
Frontaler BUFF, stellt zu Beginn jeder Runde [15 % Angriff] Leben des Protagonisten wieder her.
Oben finden Sie alle grundlegenden Informationen zu Healing Rabbit in „When the Magical Light Falls“. Für weitere Spielanleitungen klicken Sie bitte auf die Website mit dem Quellcode.