Im Spiel „When the Magical Light Falls“ ist Gulis ein flammenbasierter Heldencharakter mit bestimmten Heil- und Hilfsfähigkeiten. Das Folgende ist eine Einführung in die grundlegenden Informationen von Gulis:
Name: Gulis
Sternebewertung: vier Sterne
Energiezuweisung: 1000
Fraktion: Feuersystem
Details zur Fähigkeit
Ultimativer Zug des heroischen Geistes
Stufe 1: Stellt die Gesundheit aller unserer Gruppen wieder her und entfernt zufällig den Kontrollstatus eines unserer Heldengeister. Wenn es keinen Kontrollstatus gibt, der entfernt werden kann, werden zufällig [150 Punkte] Energie für einen Heldengeist wiederhergestellt Geist.
Lv.2: Die ultimative Behandlung wird auf [105 % Angriff] erhöht. Wenn diese Behandlung ein kritischer Treffer ist, werden dem Protagonisten zusätzlich [15] Glückspunkte gutgeschrieben.
Lv.3: Die Behandlung des ultimativen Angriffs wird auf [115 % Angriff] erhöht, mit einer Wahrscheinlichkeit von [50 %], einen zusätzlichen Kontrollzustand freizugeben, wenn er nicht freigegeben werden kann. 1 Heldengeist erholt sich zufällig von [220 Punkten]. Energie; dieser kritische Treffer erhöht sich um [30 Punkte] 】Glückswert.
Stufe 4: Die Behandlung des ultimativen Angriffs wird auf [125 % Angriff] erhöht, mit einer Wahrscheinlichkeit von [100 %], einen zusätzlichen Kontrollzustand freizugeben, wenn dieser nicht freigegeben werden kann. 1 Heldengeist stellt zufällig [350 Punkte] Energie wieder her; ; dieser kritische Treffer erhöht [45 Punkte] 】Glückswert.
Heroisches Geisterreich
Lv.1: Beim Eintritt in den Reichszustand besteht eine Wahrscheinlichkeit von [50 %], dass der Heldengeist selbst den Kontrollzustand aufgibt.
Lv.2: [100 %] Wahrscheinlichkeit, die Kontrolle freizugeben.
Lv.3: [100 %] Wahrscheinlichkeit, die Kontrolle freizugeben und die eigene kritische Trefferquote um [30 %] zu erhöhen, für 3 Runden.
Heldenhafter Geist, passiv
Stufe 1: Wenn Sie zu Beginn in den Kampf eintreten, fügen Sie dem Protagonisten den [Glücks]-Effekt und [20 Glückspunkte] hinzu.
Lv.2: Der Glückseffekt wird für kritische Treffer auf [35 Punkte] und für nicht kritische Treffer auf [10 Punkte] erhöht.
Lv.3: Der Glückseffekt wird für kritische Treffer auf [50 Punkte] und für nicht kritische Treffer auf [20 Punkte] erhöht.
Glücklich:
Jeder kritische Treffer unseres Heldengeistes bringt dem Protagonisten [25 Punkte] Glück, und wenn es keinen kritischen Treffer gibt, fügt er [5 Punkte] Glück hinzu. Der Glückseffekt kann nicht überlagert und nicht aufgehoben werden.
Das Obige ist die vollständige Einführung in die grundlegenden Informationen von Gulis in „When the Magical Light Falls“. Für weitere Spielanleitungen klicken Sie bitte auf die Quellcode-Website.