Im Spiel Lord of the Manor ist die Fruchtfolge einer der Landwirtschaftsmodi, mit denen Spieler im Spiel Land kultivieren können. Einige Freunde sind sich möglicherweise nicht sicher, was der Rotationsmechanismus von Lord of the Manor ist Einführung in den Rotationsmechanismus von Lord of the Manor, interessierte Freunde, schauen Sie vorbei!
Hier ist die Endproduktion von 8 Landwirten, die im September des ersten Jahres mit dem Pflanzenanbau begonnen und im April des zweiten Jahres mit der Zwangsernte begonnen haben.
Das Bild oben ist ein Beispiel für die Tab-Schaltfläche, die den aktuellen sofortigen Ernteertrag/Maximalertrag anzeigt.
Nachdem wir für die Farm in diesem Spiel ein Gebiet abgegrenzt, das Land kultiviert und Samen gesät haben, wird das Gebiet basierend auf der entsprechenden Fläche einen maximalen Ertrag produzieren, und die Fruchtbarkeit beeinflusst die Zeit, die benötigt wird, bis der Ertrag von 0 auf steigt diese Nummer.
Mit anderen Worten: Je höher die Fruchtbarkeit, desto schneller wird diese Zahl erreicht. Das bedeutet nicht, dass der Endertrag umso höher ist, je höher die Fruchtbarkeit ist.
Das Produktionswachstum wird durch die aktuelle Fruchtbarkeit des Landes beeinflusst. Wenn wir beispielsweise ein Stück Land mit einer Fruchtbarkeit von 30 % zum Anpflanzen nutzen, dann pflanzen wir es im Oktober und warten bis März des nächsten Jahres Die Fruchtbarkeit liegt nur im einstelligen Bereich, und zu diesem Zeitpunkt wird das Getreide auch Der Ertrag wird immer langsamer (ich persönlich vermute, dass der Ertrag auf der Grundlage der aktuellen Fruchtbarkeit akkumuliert wird. Je niedriger die aktuelle Fruchtbarkeit, desto langsamer das Ertragswachstum (Beziehung ist nicht linear) und wenn die automatische Erntesaison im September des nächsten Jahres beginnt, wird sie nicht den oben genannten Maximalwert erreichen.
Um das Einkommen aus der Landwirtschaft zu steigern, müssen wir darüber nachdenken, ein Stück Land mit hoher Fruchtbarkeit zu schaffen, um sicherzustellen, dass wir im September des ersten Jahres pflanzen und im zweiten Jahr die Ernte im Voraus erzwingen Standardmäßig wird im September geerntet, aber wenn es nicht innerhalb eines Monats effektiv geerntet werden kann, wird das geerntete Getreide verworfen (Äpfel und Radieschen werden ebenfalls im September geerntet). Um eine zu knappe Zeit zu vermeiden, wird empfohlen, dass Sie Ernte im Voraus).
Die Pflanzung beginnt im September und endet im November, um sicherzustellen, dass wir so viel Land wie möglich bewirtschaften. Wenn die Aussaat nicht im Dezember abgeschlossen ist, sind alle bisherigen Anbau- und Aussaatarbeiten auf diesem Land vergeblich.
Wenn Sie einen höheren Gewinn erzielen möchten, können Sie das Land im März des nächsten Jahres weiterbewirtschaften. Lassen Sie dem Getreide einfach genügend Zeit, um so weit wie möglich zu reifen.
Das erste Pflanzjahr muss nach September erfolgen. Zumindest muss das Pflügen im September abgeschlossen sein, nicht früher, sonst ist die Reife im September erzwungen, auch wenn Sie gerade erst ein wenig gesät haben.
Was passiert, wenn Sie ernten, die Ernte aber noch nicht abgeschlossen ist: Ich bin hier auf zwei Situationen gestoßen: Die eine besteht darin, direkt keine Körner zu ernten und mit der nächsten Landwirtschaftsrunde fortzufahren. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Laufzeit direkt auf September des nächsten Jahres zu aktualisieren. Das konkrete Prinzip wurde noch nicht vollständig getestet.
Lassen Sie mich mit Ihnen teilen, was ich über Ressourcenverbrauch und Produktionseffizienz in der Landwirtschaft weiß: Getreide – 》Mehl 1:2 Schatzland der zweiten Ebene zur Erweiterung der Bäckerei Mehl – 》Brot 1:2 Gerste – 》Malz 1:2
Das Obige dreht sich also um den Rotationsmechanismus von Manor Lord. Ich frage mich, ob das Fruchtfolgesystem im Spiel die Fruchtbarkeit des Landes während der Landwirtschaft aufrechterhalten kann, obwohl es immer noch viele Probleme gibt immer noch großartig, wenn man es mit Bedacht einsetzt.