1. Stich (Kurze Klinge) : Einzelner physischer Angriff (Basis 120, BP-Bonus 150/190/240, verbraucht 7 Energie)
2. Ecke (Fledermaus) : Fügt einem einzelnen Ziel einen physischen Angriffsdebuff von 10 % zu. Der BP-Bonuseffekt hält 3/4/5 Runden an und verbraucht 6 Energie.
3. Blitzschlag : Einzelzielangriff mit Blitzattribut (Basis 120, BP-Bonus ist derselbe wie oben), der 9 Energie verbraucht
4. Alle コウモリ (Gruppenschläger) : 10 % physischer Angriffsdebuff für alle, BP-Bonuseffekt ist der gleiche wie oben, 12 Energieverbrauch
5.コウモリⅡ (Verbesserter Schläger) : 15 % Schwächung des physischen Angriffs für ein einzelnes Ziel, der BP-Bonuseffekt ist derselbe wie oben und verbraucht 14 Energie
6. Jack the Ripper : Alle Dolchangriffe (Basis 140, verbessert 195/235/270), verbrauchen 30 Energie, reduzieren SP24 und erhöhen die Kraft
7. Doppelter Fledermausangriff : Zwei Dolchangriffe (Basis 80, BP-Bonus 90/105/130), alle Feinde haben 10 % physische Angriffsreduzierung und verbrauchen 41 Energie
• Kampfstart-Buff :
- Verbessertes Verständnis zu Beginn: Das Verständnis der Vorhut und des Verteidigers wird um 10 % erhöht und hält 3 Runden lang an.
- Erhöhter Windwiderstand zu Beginn: Der Windwiderstand der Vorhut und Nachhut wird um 10 % erhöht und hält für 3 Runden an.
- Verbesserte Windwiderstandsfähigkeiten: Der Windwiderstand des Frontverteidigers wird um 10 % erhöht
• Timing : Wenn der Angriff des Feindes verringert wird, erhöht sich der Schaden unserer Vorhut am Ziel um 10 %.
• Verbesserung des Windwiderstands: Eigener Windwiderstand um 10 % erhöht
• Schadensgrenze erhöht: Selbst- und Schadensgrenze +10000
• Auf +20000 erhöht
1. Zerstückelnder Angriff
- Lv1: Physischer Angriff für alle, mit 5 % physischer Angriffsreduzierung für 2 Runden, Stärke 330
- Lv10: Physischer Angriff für alle, mit 10 % physischer Angriffsreduzierung für 2 Runden, Stärke 395
2. Eulenkralle
- Gehen Sie als Erster an den Start
- Physischer Angriff auf ein einzelnes Ziel, mit 10 % physischer Verteidigungsreduzierung für 2 Runden, Zustand wird zu Beginn des Kampfes ausgelöst, Stärke 260/300/400
• Rollenpositionierung : Attentäter, taktischer Experte
• Berufsmerkmale : Scharfschütze und Einmischung, gut in verdeckten Operationen
• Beweglichkeit und Sprengkraft : hoch, geeignet für schnelle Tötungen und Überraschungsangriffe
• Kontrollfähigkeit : Beeinflussen Sie die Aktionen des Feindes durch physische Angriffsdebuffs
• Überlebenshilfe : Verbessern Sie die Gesamtleistung des Teams durch passive Fähigkeiten
Felini spielt eine Schlüsselrolle im Team, insbesondere in Situationen, die präzise Operationen und versteckte Operationen erfordern. Ihre Fähigkeiten ermöglichen es ihr, Solomissionen im Kampf durchzuführen oder Teamstrategien zu unterstützen. Durch die Verbesserung ihres Charakterniveaus und die Stärkung ihrer Fähigkeiten wird Felini noch unbesiegbarer.