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In diesem Tutorial wird hauptsächlich die Erstellung von Nicht-Mainstream-Bildern vorgestellt. In dem Tutorial werden Filter und Ebenenüberblendungsmodi häufig verwendet, um die Farbe und Hintergrundtextur des Bildes zu ändern. Sie müssen bei der Herstellung nicht unbedingt der Tutorial-Methode folgen. Hier ist nur eine kleine Idee.
Originalbild
endgültige Wirkung
Öffnen Sie das Originalbild und drücken Sie zweimal Strg + J, um zwei Ebenen zu kopieren, nämlich „Ebene 1“ und „Ebene 2“. Klicken Sie auf das Ebenenauswahlmenü von Ebene 2: Filter > Unschärfe > Parametereinstellungen für Bewegungsunschärfe, wie in Abbildung 1 gezeigt. Beachten Sie, dass der Winkel 45 Grad beträgt. Kehren Sie zur ersten Ebene zurück: Führen Sie das Menü aus: Filter > Unschärfe > Parametereinstellungen für dynamische Unschärfe, wie in Abbildung 2 gezeigt, und ändern Sie dann den Ebenenüberblendungsmodus von Ebene 2 auf „Überlagern“. Der Effekt ist wie gezeigt 3
<Abbildung 1> <Abbildung 2>
<Abbildung 3>
2. Führen Sie die beiden Ebenen Ebene 1 und Ebene 2 zusammen und ändern Sie den Mischmodus der zusammengeführten Ebene auf „Bildschirm“. Fügen Sie eine Maske hinzu, um das Gesicht der Figur zu löschen. Der Effekt ist wie in Abbildung 4 dargestellt
<Bild 4> 3. Erstellen Sie eine neue Ebene, drücken Sie die Buchstabentaste „D“, um die Vorderseite umzudrehen und die Hintergrundfarbe auf Schwarzweiß zurückzusetzen. Wählen Sie dann das Menü: Filter > Rendern > Wolken. Ändern Sie nach der Bestätigung den Ebenenüberblendungsmodus auf „Überlagern“, fügen Sie eine Maske hinzu, um einen Teil des Charakters zu löschen, und der Effekt ist wie in Abbildung 5 dargestellt.
<Abbildung 5>
4. Erstellen Sie eine neue Ebene, zeichnen Sie mit dem elliptischen Auswahlwerkzeug die in Abbildung 6 gezeigte Auswahl, drücken Sie Strg + Umschalt + D, um den Federwert auf 35 festzulegen, und drücken Sie dann Strg + Umschalt + I, um die Auswahl umzukehren und mit zu füllen Schwarz, drücken Sie Strg + D, um die Auswahl abzubrechen. Ändern Sie den Ebenenüberblendungsmodus in „Überlagern“. Der Effekt ist wie in Abbildung 7 dargestellt
<Abbildung 6>
<Abbildung 7>
5. Erstellen Sie eine neue Ebene und drücken Sie Strg + Umschalt + Alt + E, um die Ebene zu stempeln. Ändern Sie dann den Ebenenfüllmodus auf „Bildschirm“, fügen Sie eine Maske hinzu und löschen Sie die Bereiche außer dem Gesicht. Der Effekt ist wie in der Abbildung dargestellt 8
<Bild 8> 6. Erstellen Sie eine neue Ebene und drücken Sie Strg + Umschalt + Alt + E, um den Topaz-Filter zum Schärfen zu verwenden. Wenn Sie ihn nicht installiert haben, klicken Sie bitte hier, um ihn herunterzuladen. Der Effekt ist in Abbildung 9 dargestellt
<Abbildung 9>
7. Drücken Sie Strg + J, um die geschärfte Ebene zu kopieren, und ändern Sie den Mischmodus der kopierten Ebene in „Weiches Licht“. Der Effekt ist in Abbildung 10 dargestellt
<Abbildung 10>
8. Erstellen Sie eine neue Ebene und drücken Sie Strg + Umschalt + Alt + E, klicken Sie dann auf das Kanalfeld, klicken Sie auf den grünen Kanal und drücken Sie Strg + A, um alles auszuwählen, drücken Sie Strg + C zum Kopieren, klicken Sie auf den blauen Kanal und Drücken Sie zum Einfügen Strg + V und kehren Sie zum Bild zurück. Der Ebenenversionseffekt ist in Abbildung 11 dargestellt
<Abbildung 11> 9. Drücken Sie Strg + M, um die Kurve anzupassen und die Parametereinstellungen für den Rotkanal auszuwählen, wie in Abbildung 12 gezeigt. Drücken Sie Strg + U, um die Parametereinstellungen für Farbton/Sättigung anzupassen, wie in Abbildung 13 gezeigt. Nach der Bestätigung fügen Sie hinzu Seideneffekt und wischen Sie den Körperteil des Charakters ab. Der Entfernungseffekt ist in Abbildung 14 dargestellt
<Abbildung 12> <Abbildung 13>
<Abbildung 14>
10. Verwenden Sie das Brennwerkzeug, um die zu hellen Bereiche abzudunkeln, und passen Sie dann die Gesamtfarbe an, um den endgültigen Effekt zu vervollständigen.