Die S13-Talente von League of Legends Berserker Olaf können Eroberer, Triumph, Legende: Freude, Ausdauer, Augapfelsammler und Schatzjäger, Hauptpräzision und Stellvertretender Dominator umfassen. Diese Talente können die Angriffsgeschwindigkeit und Verteidigung des Helden erhöhen.
1. Eroberer
Wenn ein normaler Angriff oder eine Schadensfertigkeit einen gegnerischen Helden trifft, werden zwei Ebenen des Eroberereffekts bereitgestellt, die 5 Sekunden lang anhalten. Jede Effektebene bietet 1,8–4 Anpassungskraft.
Es kann bis zu 12 Mal gestapelt werden und jeder Basisangriff des Fernkampfhelden bietet nur 1 Effektebene.
Nachdem der Stapel voll ist, werden 8 % des dem Helden zugefügten Schadens in einen Heileffekt auf sich selbst umgewandelt (die Umwandlungsrate für Helden mit großer Reichweite beträgt 5 %).
2. Triumph
Durch die Teilnahme an der Tötung werden 5 % der verlorenen Gesundheit, 2,5 % der maximalen Gesundheit, wiederhergestellt und zusätzlich 20 Goldmünzen bereitgestellt.
3. Legende: Freude
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 3 % und jede Schicht des legendären Effekts bietet zusätzlich 1,5 % Angriffsgeschwindigkeit (maximale Anzahl der Schichten: 10).
Der Weg zum Fortschritt im legendären Level besteht darin, an Heldentötungen teilzunehmen, große wilde Monster zu töten und Schergen zu töten.
4. Ausdauer
Wenn der Gesundheitswert unter 60 % liegt, wird dem Helden 5–11 % mehr Schaden zugefügt. Maximaler Schaden wird bei 30 % Gesundheit verursacht.
5. Augapfelsammler
Sammle Augäpfel, wenn du am Töten von Helden teilnimmst. Jeder gesammelte Augapfel gewährt einen automatisch adaptiven Bonus von 1,2 Angriffskraft oder 2 Fähigkeitsstärke.
Die Sammlung gilt als abgeschlossen, wenn 10 Augäpfel gesammelt wurden, und es wird ein zusätzlicher automatisch adaptiver Bonus von 6 Angriffskraft oder 10 Zauberkraft bereitgestellt. Jedes Mal, wenn ein Held getötet wird, wird jeder Augapfel bereitgestellt.
6. Schatzsucher
Weitere 50 Goldmünzen werden bereitgestellt, wenn das nächste Mal eine Schicht Kopfgeldjägereffekt erreicht wird. Mit jeder Schicht Kopfgeldjägereffekt erhöht sich die Menge der bereitgestellten Goldmünzen um 20 Goldmünzen, bis zu einem Maximum von 130 Goldmünzen.
Wenn Sie zum ersten Mal an der Tötung jedes einzelnen gegnerischen Helden teilnehmen, erhalten Sie eine Ebene des Kopfgeldjäger-Effekts.