Allgemeine Talente von League of Legends sind Talente, die Magierhelden helfen können, ihre Leistung und Überlebensfähigkeit zu verbessern. Sie können zwischen kritischem Treffer, Schatzsucher, Augapfelsammler, dunkler Ernte, böswilliger Verleumdung, Ruhe usw. wählen. Im eigentlichen Spiel gibt es auch Anpassen nach persönlicher Vorliebe.
1. Ein tödlicher Schlag
Fügt Helden, deren Gesundheit unter 40 % liegt, 8 % mehr Schaden zu.
2. Schatzsucher
Weitere 50 Goldmünzen werden bereitgestellt, wenn das nächste Mal eine Schicht Kopfgeldjägereffekt erreicht wird. Mit jeder Schicht Kopfgeldjägereffekt erhöht sich die Menge der bereitgestellten Goldmünzen um 20 Goldmünzen, bis zu einem Maximum von 130 Goldmünzen.
Wenn Sie zum ersten Mal an der Tötung jedes einzelnen gegnerischen Helden teilnehmen, erhalten Sie eine Ebene des Kopfgeldjäger-Effekts.
3. Augapfelsammler
Sammle Augäpfel, wenn du am Töten von Helden teilnimmst. Jeder gesammelte Augapfel gewährt einen automatisch adaptiven Bonus von 1,2 Angriffskraft oder 2 Fähigkeitsstärke.
Die Sammlung gilt als abgeschlossen, wenn 10 Augäpfel gesammelt wurden, und es wird ein zusätzlicher automatisch adaptiver Bonus von 6 Angriffskraft oder 10 Zauberkraft bereitgestellt. Jedes Mal, wenn ein Held getötet wird, wird jeder Augapfel bereitgestellt.
4. Dunkle Ernte
Wenn einem Helden Schaden zugefügt wird, dessen Gesundheit unter 50 % liegt, verursacht er adaptiven Schaden und erntet die Seele des Helden, wodurch sich der Schaden von „Dunkle Ernte“ dauerhaft um 5 erhöht.
Dark Harvest-Schaden: 20–80 (basierend auf der Stufe) (+5 Schaden x Seelen) (+0,1 zusätzliche Angriffskraft) (+0,05 Fähigkeitsstärke).
Abkühlzeit: 45 und (der Kapitän, der an der Tötung beteiligt war, wird auf 1,5 Geheimnisse zurückgesetzt).
5. Böswillige Verleumdung
Fügt Feinden, deren Bewegung oder Aktion beeinträchtigt ist, 10 bis 45 zusätzlichen echten Schaden zu (abhängig von der Stufe).
Abklingzeit: 4 Sekunden, löst Schaden aus, nachdem die Bewegung Schaden verursacht hat.
6. Ruhig und entspannt
Wenn einem gegnerischen Helden Schaden zugefügt wird, wird die Manaregeneration pro Sekunde erhöht (80 % für Fernkampfhelden). Stattdessen regenerieren alle energieverbrauchenden Helden 1,5 Energie pro Sekunde.
Wenn du an einem Kill teilnimmst, werden 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wiederhergestellt.