Was wird benötigt, um einen Schüler im Esoteric Cult Simulator zu befördern? Einführung in die Methoden zur Beförderung eines Schülers im Esoteric Cult Simulator
Der leuchtende Spiegel sollte eine Kirche mit dem Lampenattribut sein, daher muss die Beförderung aller Gläubigen das Lampenattribut haben. Die Aufwertung eines Gläubigen sollte den Eigenschaften der Sekte entsprechen, nicht den Eigenschaften des Gläubigen selbst. Lesen Sie sorgfältig die Textbeschreibung des Glühspiegels. Danach muss er zu einem Schüler aufgewertet werden. „Fremder Jünger“ und dauert (fast jedenfalls) 500 Sekunden. Die Zeit wird dazu kommen. Um genau zu sein, gibt es drei Ebenen von Gläubigen – Gläubige, Jünger und Apostel. Ein Gläubiger zu werden ist ein Gläubiger mit zwei Eigenschaften. Wenn die Summe der Attribute dieser Kirche 7 erreicht, können Gläubige zu Jüngern befördert werden. Alle Attribute können zu Jüngern befördert werden (5 Attribute), unabhängig von der Kirche. Für Apostel erreicht die Summe der Attribute dieser Kirche 21. Jünger Mit den Attributen dieser Kirche können Sie zu Aposteln befördert werden (ja, Jünger mit den Attributen dieser Kirche sind erforderlich. Andere Jünger können nicht befördert werden, selbst wenn Sie genügend Attribute sammeln), das Hauptattribut des Apostels ist 10. Es gibt nur eine Ausnahme unter ihnen, nämlich die Secret History Church. Da es keine Bekannten mit dem Attribut Secret History gibt, hat die Secret History Church keine Apostel. Darüber hinaus benötigt die Secret History Church zur Verbesserung ihrer Anhänger die geheime Biographie der relevanten Eigenschaften des Gläubigen, nicht die geheime Geschichte.
Möglichkeiten, Follower im Esoteric Cult Simulator zu verbessern: Bringen Sie weiterhin Wissen (das mit den Kirchenattributen übereinstimmen muss) in Gespräche ein, um mehr Bekannte und periphere Personen anzulocken. Mithilfe von Kirchenkarten werden dann Bekannte und Außenstehende in Anhänger und Günstlinge verwandelt. Die Syntheseformel der Konversation lautet wie folgt: Wissen über Personen außerhalb der Kirchenkarte (muss die gleichen Eigenschaften wie die Kirche und das Wissen haben, das die Person gerufen hat) Jedes Medium = Diener. Bekanntschaftswissen der Kirchenkarte (wie oben) Jedes Medium = Gläubiger (Attributstufe 2); Gläubigerwissen der Kirchenkarte (wie oben) Medien (insgesamt hat die Kirche die gleiche Attributstufe 7) = Jünger (Attributstufe 5). ) Kirchenkarten-Jüngerwissen (wie oben) Medien (Die Gesamtheit der drei Kirchen hat die gleiche Attributstufe 21) = Senior-Gemeinde (Attributstufe 10). Ich möchte zum Beispiel den Gläubigen Si Lei dazu ermutigen, ein Schüler zu werden. Der Gläubige Si Lei selbst hat nur eine Lampe der Stufe 4 in der Hand. Ich füge ein Stück Bowen in das Medium ein des Gläubigen, des Wissens und des Mediums ist 2 4 1 = Lampe der Stufe 7, der Gläubige Si Lei kann erfolgreich in den Rang eines Schülers aufsteigen.