endgültige Renderings
Originalbild
1. Öffnen Sie das Originalbild und kopieren Sie die Ebene.
2. Nehmen Sie optionale Farbanpassungen an Ebene 1 vor und wiederholen Sie den Vorgang zweimal.
3. Geben Sie den Kanal ein, kopieren Sie den grünen Kanal und fügen Sie ihn in den blauen Kanal ein.
4. Wählen Sie den Hautteil mit dem Farbbereich aus und weichen Sie Pixel 1 aus.
5. Verwenden Sie Kurven, um den weichen Teil anzupassen.
6. Duplizieren Sie Ebene 1 und ändern Sie den Mischmodus auf: Weiches Licht.
7. Gehen Sie zu Filter – Schärfen – USM-Schärfung. Die Parameter sind wie folgt:
8. Erstellen Sie eine neue Ebene 2, füllen Sie sie mit der Farbe #F5E1B8 und ändern Sie den Mischmodus auf „Multiplizieren“.
9. Erstellen Sie eine neue Ebene 3, füllen Sie sie mit der Farbe #BFE4F5, platzieren Sie sie unter Ebene 2 und ändern Sie den Mischmodus auf: „Color Burn“
10. Erstellen Sie eine neue Ebene 4, füllen Sie sie mit der Farbe #F5E1B8, platzieren Sie sie unter Ebene 3 und ändern Sie den Mischmodus auf: „Farbe“
11. Stempeln Sie abschließend die Ebene, passen Sie die Kurve an und passen Sie sie an, um das endgültige Rendering zu erhalten.