Wie spielt man das DNF-Handyspiel Roaming Gunner? „Dungeon and Fighter: Origins“, eine von Neople erstellte rekonstruierte Version der DNF-Weltanschauung, eröffnet ein neues Abenteuerkapitel für die Krieger mit verfeinerter Grafik, ausführlicheren Hintergrundgeschichten und optimierten Kampfsystemen. Ich möchte mit Ihnen die vollständige Analyse darüber teilen, wie Sie den umherstreifenden Schützen in Dungeon and Fighter Origins mit zusätzlichen Punkten und Ausrüstung spielen können.
Fähigkeitsliste
Aktive Fähigkeiten
Fertigkeit der Stufe 5: Schwebende Bombe (schwebend)
Fertigkeiten der Stufe 10: tödliches Schießen (Burst), zufälliges Schießen (Overlord, AOE)
Fertigkeiten der Stufe 15: Überraschungsstoß (schwebend), Fernblock (Verteidigung)
Fertigkeiten der Stufe 20: Feinde fegen und verteidigen (schwebend, dominierend)
Fertigkeit der Stufe 25: Fatal Rebound (Burst)
Fertigkeit der Stufe 30: drei Schüsse (Schaden)
Fertigkeit der Stufe 35: Bewegtes Schießen (Mehrfachschaden)
Fertigkeiten der Stufe 40: Mehrfachschuss (Burst, Dominanz)
Fertigkeiten der Stufe 45: Double Eagle Spin (Burst, AOE, Dominanz)
Fertigkeiten der Stufe 50: Verrücktes Schießen (hoher Schaden, Explosion, Kontrolle, Mehrfachschaden, Dominanz, AOE)
BUFF-Fähigkeiten
Fertigkeit der Stufe 05: Silberkugel (erhöhter Schaden, Waffe mit zusätzlichem Lichtattribut)
Fertigkeit der Stufe 10: Luftschießen (verstärkter Sprungschaden)
Fertigkeit der Stufe 25: Todesrevolver (erhöhter kritischer Schaden)
Passive Fähigkeiten
Fertigkeit Level 05: Schwimmende Schaufel (schwebend)
Fertigkeiten der Stufe 10: Beherrschung der Lederrüstung (erhöhter Schaden), Beherrschung des Revolvers (erhöhter Schaden), Schnelles Nachladen (erhöhter Schaden), Schnelles Waffenziehen (erhöhter Schaden)
Fertigkeiten der Stufe 15: Hua Trial Spear Skill (Fertigkeiten unterbrechen, um den Schaden zu erhöhen)
Fertigkeiten der Stufe 20: Psi-Gegenangriff (Kontrolle, Gegenangriff)
Fertigkeit der Stufe 25: Schwebender Angriff (Springen erhöht den Schaden)
Fertigkeit der Stufe 45: Mal des Todes (verstärkter Schaden)
Kernkompetenzen
1. Tödlicher Schuss: Erhöht die kritische Trefferquote um 15 %, kann allen Feinden hohen kritischen Trefferschaden zufügen und verursacht außerdem 100 % durchdringenden Schaden.
2. Zufälliges Schießen: Schießen Sie mehrmals um sich herum und erhalten Sie einen Schadensbonus von 10 % für physische Angriffe.
3. Sofortiger Tritt: Verursacht beim Feind 560 % physischen Angriffsschaden, hat die Chance, den Feind zu betäuben, und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 18 %.
4. Round Kick: Verursacht zwei Schadensstufen bei umliegenden Feinden. Er kann dem Feind insgesamt 300 % physischen Schaden zufügen und die Schussgeschwindigkeit um 18 % erhöhen.
Level 1, 5: Schwimmende Bombe (Level 1)
2. Level 10: tödliches Schießen (Punktebene), zufälliges Schießen (Punktebene)
3. Level 15: Überraschungskick (Level 1), Fernblock (kein Punkt)
4. Level 20: Den Feind fegen (Level 1)
5. Level 25: Fatal Rebound (volle Punkte)
6. Level 30: Drei aufeinanderfolgende Schüsse (Punktelevel)
7. Level 35: Bewegtes Schießen (volle Punkte)
8. Level 40: Mehrfachschuss (volle Punkte)
9. Level 45: Double Eagle Spin (volle Punkte)
10. Level 50: Verrücktes Schießen (volle Punkte)
1. Rüstung: Es wird empfohlen, der Feuerdrachen-Lederrüstung des Geistesdenkers Vorrang einzuräumen. Nach dem Tragen kann sie 15 % des Angriffsschadens verursachen und hat eine Wahrscheinlichkeit von 3 %, ihren eigenen magischen Wert wiederherzustellen relativ starke Ausdauer.
2. Waffe: Es wird empfohlen, den Instant Attack-Revolver zu wählen. Diese Waffe verfügt über eine relativ hohe physische und magische Angriffskraft und kann außerdem die kritische Trefferquote des umherstreifenden Schützen um 2 % erhöhen.
3. Schmuck: Sie können Knochenring, Hinrichtung und Gerechtigkeit als Schmuck wählen, was den physischen Schaden des umherstreifenden Schützen erhöhen kann.
4. Einträge: Bei Ausrüstungseinträgen wird empfohlen, den physischen Schaden, die kritische Trefferquote, die Angriffsgeschwindigkeit und den Treffer zu priorisieren.
Kombination 1:
1. Spezifische Fähigkeiten: 3 Runden Kniekollision, Luftbombengranate, BBQ-Luftbombengranate, Kniekollision, Zufallsschuss, Kniekollision, Roundhouse-Kick, Sofortkick
2. Grund für die Empfehlung: Die Kombination von schwebenden Bomben mit 3 normalen Angriffen kann die Gesundheit des Feindes schnell verringern und den Feind dann durch Nahkampffähigkeiten betäuben.
Kombination 2:
1. Spezifische Fähigkeiten: Granate BBQ schwimmt auf der Bombe, fängt die Granate, kollidiert mit dem Knie, feuert BBQ zufällig ab, 3 Runden Basisangriff, ein Schlag auf den Kopf
2. Empfohlener Grund: Die anfängliche Schwierigkeit, die Granate mit dem Grill zu verbinden, ist relativ gering, und dann kann die Granate beim Feind hohen Explosionsschaden verursachen.
Kombination 3:
1. Spezifische Fähigkeiten: Roundhouse-Kick, schwimmende BBQ-Bombe, schwimmende Schaufel der Gatling-Kanone M-137, Roundhouse-Kick, sofortiger Kick
2. Grund für die Empfehlung: Das Anschließen der schwimmenden Bombe an die Gatling Gun kann dem Feind in kurzer Zeit mehrfachen Schaden zufügen und dann die Ausgangsfähigkeiten nutzen, um den Feind zu ernten.
Das Obige ist die vollständige Analyse der zusätzlichen Ausrüstung und des Gameplays des umherstreifenden Schützen in „Dungeon & Fighter: Origins“. Für weitere Spielstrategien klicken Sie bitte auf die Quellcode-Website.