Es gibt insgesamt 13 rote Elite-Monster am Welt-BOSS-Punkt. Sie sind an verschiedenen Orten verteilt und haben unterschiedliche Herausforderungsschwierigkeiten Monster-Spots und Schulschwänzer-Spielmethoden.
Ideen zum Überspringen des Unterrichts:
Im Allgemeinen wird der Zweck, die Schwierigkeit des Tötens zu verringern, hauptsächlich durch Blockieren des Geländes, Erhöhen der Distanz, Erhöhen des Hasses und Online-Anhäufen von Leichen erreicht.
Kartengelände:
Nutzen Sie die fehlenden Knie des Monsters aus, um es am Rand einer Klippe festzustecken, oder nutzen Sie den Höhenunterschied, um dem Monster Gerechtigkeit widerfahren zu lassen.
Zum Beispiel:
Bai Zhi nutzte den Höhenunterschied und schlug weiter hart zu, um drei Skorpione zu töten.
Benutze die Klippe, um zwei Affen zu fangen
Abstand vergrößern:
Im Allgemeinen bezieht es sich auf die Vergrößerung des Abstands zwischen dem Charakter und dem Monster, sodass die Monster-KI feststellt, dass der Abstand zu groß ist, und nur eine Bewegung ausführt (normalerweise einen Sprint). Es wird empfohlen, einen Charakter mit großer Reichweite zu verwenden, um ihn zu vergrößern die Entfernung.
Zum Beispiel:
Zwei Pilze der Stufe 60 feuern nur Laser auf große Entfernungen ab
Auf Level 110 entfalten die beiden Vögel ihre Sprintfähigkeiten erst, nachdem sie sich voneinander distanziert haben.
Hass wecken:
Die KI des Ming-Tide-Monsters ist sehr dumm und verliert den Hass, wenn es weit vom Laichpunkt des Monsters entfernt ist. Für spezielle Monstergruppen können wir den Abstand vergrößern, sodass einige Monster den Hass verlieren, um den Schwierigkeitsgrad zu verringern .
Zum Beispiel:
Level 40 – Heulen des Ödlandes
Der Wolf in der Bildmitte hat Hass, die anderen Wölfe verlieren den Hass und greifen den Spieler nicht an.
Online-Leichenhaufen (offen auf Level 22):
Aufgrund der besonderen Verbindung wird der Status der Monster nicht zurückgesetzt, wenn zwei Spieler zusammen kämpfen, solange nicht alle sterben.
Es wird empfohlen, jederzeit zum ersten Kongress zu gehen und einen Ankerpunkt am Aktualisierungspunkt des roten Monsters zu setzen, um die Auferstehung zu erleichtern.
Level 25 – Carblade-Sichel
Punkt:
Fähigkeiten: Keine, das peinlichste Monster
Genau genommen ist es kein roter Name, sondern ein orangefarbener Name, und Sie werden nach dem ersten Kill kein Gold verlieren:
Level 30 – Grüne geschmolzene Eidechse
Punkt:
Beim ersten Kill wird kein Gold fallen gelassen:
Fertigkeit: Ganz einfach, man kann ein paar Sekunden länger leben als auf Stufe 25
Level 40 – Heulen des Ödlandes
Punkt:
Tipps: Ein paar Wölfe können den Hass leicht verlieren. Wenn nur zwei Hasspunkte auf den Charakter wirken, töte sie einfach direkt.
Töte Zi zum ersten Mal
Level 40 – Wachmarionette
Punkt:
Beim ersten Kill wird kein Gold fallen gelassen
Tipps: Der Charakter mit großer Reichweite kann den Granaten ausweichen und Gegenangriffe ausführen
Level 45 – Abgrundwächter
Punkt:
Beim ersten Kill wird kein Gold fallen gelassen
Tipps: Es gibt nur wenige Sätze von Monster-Actionmodulen, die getötet werden können, nachdem Sie sich mit ihnen vertraut gemacht haben, oder Sie können sie töten, indem Sie das Gelände blockieren.
Level 50 – Schwarm gebrochener Haws
Punkt:
Töte zuerst Zi
Tipps: Der Fernkampfcharakter muss sich nur distanzieren, um auszuweichen und einen Gegenangriff durchzuführen. Achten Sie darauf, alle Monster in Sichtweite zu halten.
Level 60 – Dorniger Rosenpilz
Punkt:
Tipps: Der Fernkampfcharakter kann dem Laser einfach weiter ausweichen
Erster Kill, um Gold zu verlieren
Level 60 – Ampelpaar
Punkt:
Das goldene Klangskelett muss fallengelassen werden, dann wird es empfohlen, den Unterricht aus der Ferne zu überspringen.
Tipps: Der Fernkampfcharakter kann je nach Rhythmus ausweichen und kontern.
Level 70 – Versteck des Riesenskorpions
Punkt:
Die Tür muss entschlüsselt werden, das Passwort lautet 2457
Der erste Kill führt zu Gold, und jeder Kill führt zu Goldtropfen.
Level 80 – Felskämpfer
Punkt:
Lass beim ersten Kill Gold fallen
Tipps: Es gibt nicht viele Angriffsmodule, Sie können sie mit ein wenig Vertrautheit töten.
Level 90 – Prismatisches Herz
Punkt:
Hinweis: Die vier Prismen sind jeweils immun gegen vier Arten von Schäden. Aufgrund der Neigung kann das Prisma, das den Laser aussendet, aufgrund des Höhenunterschieds nicht treffen.
Tipps: Besiege das blockierte Gelände nacheinander. Wenn du Glück hast, töte zuerst das Eisattribut, um das Golden Sound-Skelett fallen zu lassen.
Stufe 100 – Gulu-Babystatue
Punkt:
Um zum ersten Mal Gold fallen zu lassen, triffst du einfach das Feuermonster. Wenn die Blutmenge unter einen bestimmten Wert fällt, zerstört es sich selbst.
Fähigkeiten: Es ist nur eine schlechte Nachahmung der drei Lampenpuppen. Sie können Blitzgeschosse mit großer Reichweite verwenden und sich auf die Monster vom Typ Feuer konzentrieren. Wenn die Blutmenge unter ein bestimmtes Niveau fällt, wird sie sich selbst zerstören.
Level 110 – Zwei Vögel
Punkt:
Tipps: Es wird empfohlen, dass die Charaktere mit großer Reichweite auf Distanz kämpfen, sodass die beiden Vögel nur feste Sprintbewegungen ausführen können.
Level 120 – Pfeilbär
Punkt
Lass beim ersten Kill Gold fallen
Tipps: Es gibt nicht viele Angriffsmodule, Sie können sie mit ein wenig Vertrautheit töten.
Level 120 – Wilder Orang
Punkt:
Lass beim ersten Kill Gold fallen
Tipp: Lassen Sie zwei Affen auf einer Klippe stecken