Mingchao entschuldigte sich erneut offiziell. Dies ist die dritte offizielle Entschuldigung. Welche Entschädigung gibt es? Werfen wir einen Blick auf die Vergütungsankündigung von Mingchao und sehen, welche Belohnungen verfügbar sind.
An alle Wanderer:
Hallo zusammen, wir sind das Projektteam „Ming Tide“.
Seit Beginn der offenen Beta von „Singing Tide“ hat das Projektteam über die Community, soziale Medien, Fragebögen im Spiel usw. viele wertvolle Rückmeldungen und Vorschläge erhalten. Wir danken den Driftern herzlich für ihre Aufmerksamkeit und Unterstützung für das Spiel .
Als erstes vollständig selbst entwickeltes und weltweit vertriebenes Spiel von Kuro Games wies die öffentliche Betaversion von „Singing Tide“ viele Mängel und Probleme auf, die dazu führten, dass viele Drifter während des Spiels kein gutes Spielerlebnis hatten und auch alle Erwartungen enttäuschten . Liebe zu „Ming Tide“. An dieser Stelle entschuldigen wir uns feierlich bei allen Wanderern.
In diesem Zeitraum führt das Projektteam gezielte Optimierungs- und Iterationsarbeiten an der aktuellen Version durch, gleichzeitig erfolgt auch die Entwicklung nachfolgender Versionen. Im Folgenden beantworten wir die Fragen, die derzeit alle beschäftigen und diskutieren.
1. Über das Soundsystem-Erlebnis
(1) Der Kultivierungsaufwand für Stimmskelette ist hoch und es gibt nur wenige Kultivierungsmaterialien.
Was die wachsende Erfahrung betrifft, haben wir viele Rückmeldungen über die hohe Nachfrage nach wachsenden Schallskeletten und die Unfähigkeit, kristalline Wellenplatten zu speichern, erhalten. Die folgenden Anpassungsanweisungen wurden bisher bestätigt und nicht aufgeführte Inhalte werden noch diskutiert.
In der öffentlichen Betaversion ist ein zeitlich begrenztes Doppelevent für Klangskelettmaterialien „Sound String Cleansing“ verfügbar;
In Version 1.1 wurde das numerische Design angepasst, um die Anzahl der Muschelmünzen zu reduzieren, die für die Entwicklung des Klangskeletts verbraucht werden;
In Version 1.1 wird die Animation zur Siedlung der stillen Zone abgebrochen;
In den Aktivitäten von Version 1.1 und nachfolgenden Versionen werden Belohnungen für Stimmskelette und Materialien zur Stimmskelettentwicklung hinzugefügt;
In nachfolgenden Versionen wird eine neue Kristallwellenplatten-Speicherfunktion hinzugefügt.
(2) Anweisungen zum Umgang mit abnormaler Requisitenleistung beim Recycling kultivierter Stimmreste
Problembeschreibung
Am 29. Mai 2024 entdeckten wir durch Spieler-Feedback einen Online-Fehler bei der abnormalen Ausgabe von Muschelmünzen beim Recycling von kultivierten Stimmskeletten. Da dieses Problem die Fairness des Spielerzugriffs auf Shell-Münzen beeinträchtigen wird, haben wir das Problem in dieser Nacht durch ein Online-Notfallupdate behoben und eine Entschädigung für den gesamten Server gewährt.
Um die durch das Auftreten von Online-Problemen verursachte Ungerechtigkeit zwischen Spielern zu minimieren, haben wir uns eilig entschieden, die zusätzliche Shell-Ausgabe, die einige vom BUG betroffene Drifter erhalten haben, innerhalb von 14 Arbeitstagen nach Ausstellung der Entschädigung abzuziehen. Die Vorgehensweise wird allen über erklärt E-Mail.
Aufgrund der dringenden Notwendigkeit, dieses Problem zu beheben, konnten wir das bekannte Problem nicht so schnell wie möglich bekannt geben, was allen Ärger bereitete und das Spielerlebnis von Online-Spielern beeinträchtigte.
Hier entschuldigt sich das Projektteam aufrichtig bei allen.
Nach Rücksprache mit dem Projektteam werden wir auf folgende Weise eine zusätzliche Entschädigung für die nachfolgenden nachteiligen Auswirkungen leisten, die durch unsachgemäßen Umgang mit den oben genannten Problemen verursacht werden:
Basierend auf der maximalen Anzahl zusätzlicher Muschelmünzen, die durch diesen Fehler produziert werden, wird der Betrag auf die nächste Runde aufgerundet und allen Driftern wird eine zusätzliche Entschädigung gewährt: Muschelmünzen * 1.000.000 .
✦Ausstellungszeit: vor 23:59 Uhr am 10. Juni 2024 (UTC+8)
✦Empfangsbedingungen: Erstelle einen Charakter und schalte die [Mail]-Funktion vor dem 30. Mai 2024, 10:00 Uhr (UTC+8) frei. Die Abholzeit beträgt bis zum 3. Juli 2024, 05:59 Uhr (UTC+8).
Wir entschuldigen uns noch einmal bei allen Spielern für die übereilte Bearbeitung dieses Problems und den unangemessenen Wortlaut der E-Mail. Bei späteren Online-Problemen werden wir eine sorgfältigere Entscheidungsfindung in Betracht ziehen.
Gleichzeitig entschädigen wir alle Drifter für die schlechte Erfahrung des Akustiksystems: Kristalllösungsmittel * 20 (1 Kristalllösungsmittel = 60 Kristallwellenplatten). Vielen Dank für Ihr Verständnis und Ihre Unterstützung!
✦Veröffentlichungszeit: 3. Juni 2024, 10:00 Uhr (UTC+8)
✦Bedingungen für den Empfang: Schalten Sie die [Mail]-Funktion frei und die Zeit für den Empfang ist bis zum 28. Juni 2024, 05:59 Uhr (UTC+8).
2. Bezüglich der falschen Beschreibung von 5-Sterne-Waffen
Nachdem das Projektteam festgestellt hatte, dass der Beschreibungstext der 5-Sterne-Waffe „Thousand Scales of Blue Scale“ in einigen Spracheinstellungen falsch übersetzt war, korrigierte es sofort die entsprechende Beschreibung und zahlte allen Driftern eine Entschädigung aus. Derzeit haben wir auch eine Selbstprüfung mehrsprachiger Texte gleichzeitig gestartet und werden in naher Zukunft einige andere Textprobleme aktualisieren und beheben. Wir möchten uns bei allen Wanderern entschuldigen und versprechen, die Qualität der mehrsprachigen Lokalisierung kontinuierlich zu verbessern.
Zum ersten Mal im weltweiten Vertrieb haben wir lokalisiert Es mangelt an Erfahrung und Erfahrung im Umgang mit Problemen. Das Projektteam wird sein Bestes tun, um solche Probleme zu vermeiden. Basierend auf den aufgetretenen Problemen gewähren wir allen Driftern eine einmalige Entschädigung: Cast Tide Ripple*5 .
Das Projektteam wird weiterhin Textfehler in nachfolgenden Sprachtexten überprüfen und sich auf die Optimierung des Textüberprüfungsprozesses konzentrieren. Wenn Sie Kommentare oder Vorschläge zur Verbesserung des mehrsprachigen Erlebnisses haben, können Sie diese gerne über das Feedback im Spiel abgeben oder sich an den Kundendienst wenden. Wir hoffen, dass die oben genannten Anpassungen das mehrsprachige Erlebnis globaler Drifter verbessern können, und danken den Global Playern für ihre Toleranz.
✦Veröffentlichungszeit: 3. Juni 2024, 10:00 Uhr (UTC+8)
✦Bedingungen für den Empfang: Schalten Sie die [Mail]-Funktion frei und die Zeit für den Empfang ist bis zum 28. Juni 2024, 05:59 Uhr (UTC+8).
3. Beschreibung der Versionsaktivitäten
Nach der Veröffentlichung der Veranstaltungsbeschreibung „Feiyan Fanhui“ erhielt das Projektteam zahlreiche Rückmeldungen zur Veranstaltungsdauer und den Veranstaltungsbelohnungen. Wir diskutieren und formulieren derzeit die Spezifikationen und Belohnungspläne für Versionsaktivitäten neu. Teilen Sie es hier mit allen Wanderern:
Zunächst werden wir ein neues, zeitlich begrenztes Sonderereignis hinzufügen – das zeitlich begrenzte Umfrageereignis „Gezeitensichtung“, um das Spielerlebnis der Drifter in der öffentlichen Betaversion zu verbessern.
✦Aktivitätszeit: 13. Juni 2024 10:00 ~ 27. Juni 2024 03:59 (Serverzeit)
✦Event-Belohnung: Star Voice*800+Plastic Big Wave Level Sound Skeleton I+Plastic Big Wave Level Sound Skeleton II+Special Grade Tuner+Special Grade Encrypted Speaker
Zweitens werden wir auch mehr Produktionskapazität in Versionsaktivitäten investieren und in nachfolgenden Versionen eine spezielle Optimierung der Aktivitätsspezifikationen, der Aktivitätsqualität und der Aktivitätsbelohnungen durchführen, damit Drifter ein besseres Erlebnis bei entsprechenden Aktivitäten erhalten können.
4. Beschreibung des Zeitpunkts der öffentlichen Betaversion
Seit der offiziellen offenen Beta von „Ming Tide“ hat die aktuelle Version des Spielinhalts nicht die Erwartungen vieler Drifter erfüllt, aber die Drifter haben immer noch eine Begeisterung für „Ming Tide“, die unsere Erwartungen übertrifft und sich auch darauf freut die nachfolgenden Updates von „Ming Tide“ Viele Spielinhalte.
Damit jeder schneller mehr Spielinhalte und Gameplay von „Ming Tide“ in der öffentlichen Betaversion erleben kann, haben wir beschlossen, die Nachfolgeinhalte der öffentlichen Betaversion auf den 6. Juni 2024, 10:00 Uhr, vorzuziehen ( UTC+8) nacheinander freigegeben werden. Zu den Inhalten, die in dieser Version im Voraus veröffentlicht werden, gehören: Resonator Yinlins Begleitmission „Zu dieser Zeit gehe ich alleine“, Yinlins Charakteraktivitätsbeschwörung „Donnerregensaison“, zeitlich begrenzte Herausforderungsaktivität „Legierungsversuchsschmelzen“ und andere Aktivitäten und Gameplay.
Die Endzeit der öffentlichen Betaversion 1.0 ist der 28. Juni 2024 um 05:59 Uhr (UTC+8). Nachdem die Version wegen Wartungsarbeiten heruntergefahren wurde, wird „Ming Tide“ Version 1.1 „Chengxiao Awakening in the Past“ öffnen – das neue Gebiet [Chengxiao Mountain], die neuen Resonatoren [Jinxi] und [Changli] und den neuen BOSS [Jiao ] wird die Drifters in Version 1.1 treffen.
Aufgrund der durch die Zeitanpassung dieser Version verursachten Unannehmlichkeiten gewähren wir allen Driftern eine Entschädigung: Floating Gold Ripple*10 Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung und Ihr Verständnis. Detaillierte Anweisungen zur Anpassung der Eventzeit finden Sie später in der Ankündigung im Spiel.
✦Veröffentlichungszeit: 3. Juni 2024, 10:00 Uhr (UTC+8)
✦Bedingungen für den Empfang: Schalten Sie die [Mail]-Funktion frei und die Zeit für den Empfang ist bis zum 28. Juni 2024, 05:59 Uhr (UTC+8).
5. In Bezug auf Anpassungen der Kampf- und Einsatzerfahrung
In Bezug auf Kampf und Betrieb haben wir viele Vorschläge und Rückmeldungen zur Feindverfolgung im Kampf, zu Operationen im Spiel, zur Notwendigkeit wichtiger Änderungen und zum Schlaggefühl erhalten. Als Reaktion auf das von allen häufig erwähnte Erfahrungsfeedback wurden die folgenden Anpassungsanweisungen bestätigt. Nicht aufgeführte Inhalte werden noch diskutiert.
(1) Während des Kampfes ist die Erfahrung beim Verfolgen von Feinden und Kamerawinkeln schlecht
Im letzten Update wurde die Funktion [Kampfobjektivkorrektur] auf der PC-Seite so angepasst, dass sie standardmäßig deaktiviert ist, und die Grundwerte und Parameterbereiche der Kampfobjektiv-Parametereinstellungen wurden aktualisiert und optimiert.
(2) Während des Kampfes verließen einige BOSS plötzlich die Kampfreichweite.
In den letzten Updates wurden Aktualisierungen und Optimierungen für einige BOSS-Probleme wie [Cloud Scale], [Crownless One], [Glowing Firefly Army], [Impermanent Fierce Heron] und andere BOSSes, denen man leicht aus dem Kampf entkommen kann, abgeschlossen Die Beurteilung des Verlassens des Kampfes wurde angepasst, um den Kampfprozess zu reduzieren.
In nachfolgenden Versionen wird die Funktion [Warnung außerhalb des Krieges] hinzugefügt.
(3) Mobile Bedienung kann leicht versehentlich berührt werden
Im jüngsten Update wurde der Bereich zum Schutz vor unbeabsichtigter Berührung am Rand der Taste erweitert;
In Folgeversionen wird der mobile Betrieb speziell optimiert.
(4) Die benutzerdefinierte Schaltflächenfunktion wurde zu spät geöffnet
In Version 1.1 werden die Bedingungen zum Öffnen der Funktion [benutzerdefinierte Schaltfläche] gesenkt und auf Synästhesiestufe ≥ Stufe 2 angepasst;
In nachfolgenden Versionen wird eine Einsteigeranleitung für die Funktion [Benutzerdefinierte Tasten] hinzugefügt. Gleichzeitig werden der [Tastatur- und Mausmodus] und der [Controller-Modus] nach und nach individuellere Tasteneinstellungen unterstützen.
(5) Optimierung des Controller-Modus-Erlebnisses
In Version 1.1 wurde die Controller-Tastenkombination von [Chat öffnen] in die Tastenkombination [Karte öffnen] geändert und eine neue Option zur Einstellung der Y-Achsen-Inversion des Controllers hinzugefügt;
In nachfolgenden Versionen wird das mobile Endgerät beim Öffnen des [Handle-Modus]-Erlebnisses unterstützt.
(6) Während des Kampfes sind das Aufprallgefühl und die Rückmeldung, getroffen zu werden, schlecht.
In nachfolgenden Versionen werden wir das Treffergefühl, das Treffer-Feedback und andere damit verbundene Leistungen von Charakteren und Monstern weiter optimieren, um das positive Feedback während des Kampfes zu verbessern.
6. Beschreibung weiterer Inhalte
(1) Es gibt keine Obergrenze für den Kauf von [Mehl] und anderen Waren in Geschäften und es ist leicht, das falsche Produkt zu kaufen
Im letzten Update wurde für einige Produkte im Shop ein [wöchentliches Kauflimit] hinzugefügt.
(2) Fehler bei Audio-Soundeffekten
In den letzten Updates wurden einige Probleme wie Fehler beim Verlust von Soundeffekten und übermäßige Umgebungsgeräusche, die in der öffentlichen Betaversion auftraten, behoben, aktualisiert und behoben. In Zukunft werden wir das Audio- und Soundeffekt-Erlebnis weiter optimieren, um allen ein möglichst besseres audiovisuelles Eintauchen zu ermöglichen.
(3) Leistungsprobleme wie Abstürze und Abstürze
In den letzten Updates kam es bei einigen Modellen/Geräten häufig zu Abstürzen und Abstürzen und sie wurden aktualisiert und behoben. Die Ursache für andere Probleme bei der Meldung von Absturzfehlern wird derzeit ermittelt und in Zukunft behoben. Wir bedauern die entstandenen Unannehmlichkeiten zutiefst.
Wir werden die Leistungsprobleme auch in Zukunft weiter optimieren. Wenn Sie während des Spiels auf entsprechende Probleme stoßen, wenden Sie sich bitte an den Kundendienst.
(4) Optimierung und Aktualisierung der Aktivität <Falling into Wonderland>
In dieser Zeit haben wir viele Rückmeldungen und Vorschläge von Spielern zur öffentlichen Betaversion von „Descent into Wonderland“ erhalten. In Version 1.1 wird das Event optimiert und aktualisiert, einschließlich mehr spielbarer Charaktere, neuer Herausforderungen, neuer Systemmechanismen, Gewinne und anderer Gameplay-Inhalte.
Zusätzlich zu den oben genannten Anpassungen sind wir uns bewusst, dass es immer noch viele Probleme im Spiel gibt, die den Driftern ein schlechtes Spielerlebnis bereiten. Das Projektteam wird sich jedes Feedback aufmerksam anhören, diese Probleme weiterhin klären, optimieren und lösen Bemühen Sie sich, „Ming Tide“ besser poliert zu machen.
Im Hinblick auf weitere Updates und Optimierungsfortschritte von „Ming Tide“ in der Zukunft werden wir über die F&E-Terminalkommunikation aktiver bei der Synchronisierung und Kommunikation mit allen Driftern sein. Und wir werden weiterhin die Meinungen von Driftern durch Fragebogenumfragen zu späteren Versionen sammeln.
Seit der offenen Beta von „Singing Tide“ sind wir frustriert darüber, dass wir nicht allen Driftern ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis geboten haben. Wir verstehen auch, dass es unser Ziel und unsere Mission ist, weiterhin qualitativ hochwertigere Versionen und Spielinhalte herauszubringen Auch das Projektteam wird sich auf dieses Ziel konzentrieren.
Abschließend möchte ich mich noch einmal bei allen Driftern für ihre anhaltende Aufmerksamkeit und Unterstützung für „Ming Tide“ bedanken.