Beim Gameplay von Heroes of Dawn Cao Cao geht es hauptsächlich darum, als Krieger auf die Straße zu gehen. Viele Freunde möchten wissen, wie man Cao Cao, Heroes of Dawn, spielt Sie erhalten den Gameplay-Guide von Cao Cao, Heroes of Dawn.
1. Einführung in die Fähigkeiten
1. Passive Fertigkeit – Wahrer Charakter eines Helden : Nachdem die Wut voll ist, wird die nächste Angriffswaffe in ein grünes Stahlschwert geändert, das 15 Sekunden lang anhält. Nach der Rückkehr zum Yitian-Schwert kann die Wut nicht innerhalb von 8 Sekunden erreicht werden Sekunden, und das Treffen des Ziels stellt 80 Gesundheitspunkte wieder her.
2. Die erste Fertigkeit – Machiavellistisches Messer : Nach der Verwendung der Fertigkeit fügt sie Feinden in der Zielrichtung physischen Schaden zu und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes für insgesamt 1 Sekunde um 25 %.
3. Die zweite Fertigkeit – Intelligente Strategie : Verwenden Sie die Fertigkeit, um sich zu bewegen, und verstärken Sie gleichzeitig den Grundangriff, wodurch zusätzlich 90 Punkte physischer Schaden verursacht werden. Für jede Stufe erhält der Feind 320 Punkte physischen Schaden erleiden und 0,5 Sekunden lang hochgeschleudert werden.
4. Die dritte Fertigkeit – Zong Heng Tian
2. Astrolabium-Empfehlungen
1. Orangefarbener Sternstein: Gesegnet vom Weißen Lotus , bietet er hauptsächlich defensive Eigenschaften.
2. Lila Sternstein: Thunder Spirit Instant, Cangmu Shield, Phoenix Burning Flame , versorgen Cao Cao hauptsächlich mit Akkulaufzeit, Verteidigung und schadenssteigernden Fähigkeiten.
3. Ausrüstungsempfehlungen
1. Sturmbogenschütze, Flügel des Wächters, Handschuh des Lichts, Kraft des Mondes, natürlicher Wächter, göttliche Erlösung, Großvaterwächter und Narbenbringer.
2. Frostbrand, Flügel des Wächters, Dornenschild, Barriere der Gerechtigkeit, Erhabenheit, Glaube, Göttliche Erlösung, Schutz des Großvaters und Narbenbringer.
3. Gebrüll des Stierdämons, Flügel des Wächters, Handschuh des Lichts, Sturmbogenschütze, Dominator des Gleichgewichts, Himmelsbrecher, Wächter des Großvaters und Narbenbringer.
4. Vorschläge zum Hinzufügen von Fähigkeiten
1. Die Hauptfertigkeit wird auf die zweite Fertigkeit „Weisheit und Geschwindigkeit“ und die zweite Fertigkeit auf „Machiavellische Klinge“ aufgewertet.
2. Empfohlene Kampffähigkeiten: Springen oder Urteilsvermögen .