In „The Overlord of the Qilu Traveller Continent“ haben verschiedene BOSSs unterschiedliche Schwächen, und diese Schwächen sind für Spieler von entscheidender Bedeutung, um effektive Kampfstrategien zu formulieren. Im Folgenden finden Sie einige Informationen zu BOSS-Schwachstellen:
Kapitän Tristan: Hat Schwächen gegen Speere, Bögen, Bücher, Feuer und dunkle Attribute.
Sonia: Schwach gegenüber Schwertern, Waffen, Feuer und Lichtattributen.
Russell: Schwach gegenüber Waffen-, Stab-, Fächer-, Wind- und Lichtattributen.
Reiche Herminia: Schwach gegenüber Dolch, Axt, Buch, Donner und dunklen Attributen.
Diener Aru: Schwach gegenüber Schwertern, Dolchen, Stäben, Fächern, Wind und Lichtattributen.
Jürgen: Der Wert des BOSS-Namensschildes wird in den bereitgestellten Informationen nicht klar angegeben.
Darüber hinaus haben die kampferprobten NPCs im Spiel spezifische Schwächen. Durch das Töten der kampferprobten NPCs können kampferprobte Waffen erhalten werden, die von guter Stärke sind. Beispielsweise ist die Schwäche des Kriegsschwertes das Feuerattribut und die Schwäche des Kriegsschwertes das Eisattribut. Diese Informationen sind sehr hilfreich für Spieler, die exklusive Waffen erhalten und die Charakterfähigkeiten im Team effektiv nutzen möchten, um die Schwächen des BOSS anzugreifen.
Im Spiel kann Silas‘ Fähigkeit, Schwächen zu Beginn zu erkennen, nach und nach die Schwächen des BOSS aufdecken, was sehr nützlich ist, um sich die Schritte zum Testen von Schwächen im Spiel zu sparen. Trotz dieser Fähigkeit müssen Spieler dennoch die Gesamtzusammensetzung ihres Teams berücksichtigen, um sicherzustellen, dass alle Attribute abgedeckt sind oder zumindest das Fehlen bestimmter Attribute ausgeglichen wird.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Verstehen der Schwächen des BOSS und der Aufbau und die Anpassung des Teams auf der Grundlage dieser Schwächen der Schlüssel zum erfolgreichen Herausfordern des schwierigen BOSS in „The Overlord of the Wandering Traveler Continent“ ist.