Weihnachten steht vor der Tür und die Straßen und Gassen sind mit festlicher Atmosphäre erfüllt, sodass jede Stadt so schön und warm wird wie eine Märchenwelt. Freunde werden Geschenke schicken, um Segen und Liebe auszudrücken. Lasst uns mit Photoshop eine weihnachtliche Spieluhr aus Glas herstellen. Ich wünsche allen frohe Feiertage!
Produktionstool: Photoshop CS, die Schritte sind für andere Versionen gleich.
Produktionsprozess:
1. Erstellen Sie eine neue Datei, wechseln Sie zum Kanalfenster und erstellen Sie einen neuen Kanal Alpha 1. Stellen Sie die Vordergrundfarbe auf Weiß ein, wählen Sie das „Ellipse-Werkzeug“ in der Toolbox, wählen Sie in der Eigenschaftsleiste die Schaltfläche „Pixel füllen“, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und zeichnen Sie einen weißen, perfekten Kreis, wie in Abbildung 01 gezeigt.
2. Wählen Sie das „Elliptical Marquee Tool“ in der Toolbox aus, um eine elliptische Auswahl zu zeichnen, wie in Abbildung 02 dargestellt. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Save Selection as Channel“, um Alpha 2 zu erhalten.
3. Verwenden Sie das Rechteck-Auswahlwerkzeug und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um eine rechteckige Auswahl zu zeichnen. Halten Sie die Tastenkombination Strg+Alt+Umschalt gedrückt und klicken Sie auf die Miniaturansicht von Alpha 1, um den Schnittpunkt der beiden zu erhalten und erstellen Sie ein neues Bild. Verwenden Sie das rechteckige Auswahlwerkzeug, um die Auswahl in der Mitte der Datei zu platzieren, stellen Sie den RGB-Wert der Vordergrundfarbe auf 22, 151 und 143 ein und drücken Sie Alt+Entf, um ihn zu füllen Klicken Sie auf die Auswahl und drücken Sie Strg+D, um die Auswahl abzubrechen. Der erzielte Effekt ist in Abbildung 03 dargestellt.
4. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Ebenenstil hinzufügen“, wählen Sie in der Popup-Dropdown-Liste den Befehl „Innerer Schatten“ und stellen Sie das Popup-Dialogfeld wie in Abbildung 04 gezeigt ein.
5. Öffnen Sie ein Materialbild des Weihnachtsmanns, wie in Abbildung 07 dargestellt.
6. Stellen Sie den Mischmodus von Ebene 2 auf „Bildschirm“ und klicken Sie auf die Schaltfläche „Ebenenmaske hinzufügen“, um eine Ebenenmaske hinzuzufügen. Stellen Sie die Vordergrundfarbe auf Schwarz ein, verwenden Sie das „Pinsel-Werkzeug“ in der Toolbox, stellen Sie die entsprechende Pinselgröße in der Eigenschaftsleiste ein und malen Sie auf andere Teile als die Figur. Der Effekt ist in Abbildung 09 dargestellt.
7. Erstellen Sie eine neue Ebene „Ebene 3“, stellen Sie die RGB-Farben der Vordergrundfarbe auf 67, 184 bzw. 172 ein. Führen Sie die Befehle „Filter“, „Rendern“ und „Wolken“ in der Menüleiste aus und drücken Sie die Klicken Sie mit der Strg-Taste auf das Bild, um die Auswahl anzuzeigen. Wählen Sie Ebene 3 aus und stellen Sie den Füllmodus auf „Bildschirm“ und die „Deckkraft“ ein Der Effekt ist in Abbildung 10 dargestellt.
8. Erstellen Sie eine neue Ebene „Ebene 4“, drücken Sie die Strg-Taste, um auf die Miniaturansicht der Ebene 1 zu klicken, um deren Auswahl aufzurufen. Verwenden Sie das rechteckige Auswahlwerkzeug, um die Auswahl um eine bestimmte Entfernung nach oben zu verschieben, und drücken Sie die Tastenkombination Strg+Alt. Klicken Sie auf die Ebene Klicken Sie auf die Miniaturansicht der Ebene 1, um die subtrahierte Auswahl zu erhalten, und platzieren Sie sie wie in Abbildung 11 dargestellt.
9. Stellen Sie die Vordergrundfarbe auf Weiß ein, drücken Sie Alt+Entf, um die Auswahl zu füllen, drücken Sie Strg+D, um die Auswahl aufzuheben, und stellen Sie die „Deckkraft“ von Ebene 4 auf 65 % ein.
10. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Ebenenmaske hinzufügen“, um eine Ebenenmaske zu „Ebene 4“ hinzuzufügen, stellen Sie die Vordergrundfarbe auf Schwarz ein und verwenden Sie das „Pinsel-Werkzeug“ in der Toolbox, um beide Enden der Grafik zu verschmieren, um sie auszublenden. Der Effekt ist in Abbildung 12 dargestellt.
11. Erstellen Sie eine neue Ebene „Ebene 5“ und befolgen Sie die obigen Schritte, um den Hervorhebungseffekt auf der rechten Seite hinzuzufügen, wie in Abbildung 13 gezeigt.
12. Rufen Sie das Aktionsfeld auf, wählen Sie die Aktion „Patterned Redwood 2“ in der Aktionssequenz „Textur“ aus und spielen Sie sie ab, wie in Abbildung 14 dargestellt.
13. Ziehen Sie Ebene 6 über die Hintergrundebene und blenden Sie die Ebene aus. Drücken Sie die Strg-Taste und klicken Sie auf die Miniaturansicht von Alpha 2, um deren Auswahl anzuzeigen. Klicken Sie auf den Befehl „Auswahl transformieren“, um den Kontrollrahmen für die freie Transformation anzupassen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Auswahl auf den in Abbildung 16 gezeigten Effekt zu vergrößern, und bestätigen Sie den Vorgang.
14. Kopieren Sie Ebene 6 als „Ebene 6-Kopie“, zeigen Sie „Ebene 6-Kopie“ an und wählen Sie sie aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Ebenenmaske hinzufügen“, um eine Ebenenmaske hinzuzufügen, und erzielen Sie den in Abbildung 17 gezeigten Effekt.
15. Drücken Sie die Strg-Taste und klicken Sie auf die Ebenenmaske von „Ebene 6 kopieren“, um deren gespeicherte Auswahl aufzurufen. Verwenden Sie das rechteckige Auswahlwerkzeug, um sie um eine bestimmte Entfernung nach unten zu verschieben, und wählen Sie den Befehl „Auswählen“ „Auswahl transformieren“ aus Klicken Sie auf den Kontrollrahmen für die freie Transformation und transformieren Sie die Auswahl wie in Abbildung 18 dargestellt.
16. Zeigen Sie „Ebene 6“ an, wählen Sie sie aus, klicken Sie auf die Schaltfläche „Ebenenmaske hinzufügen“, um eine Ebenenmaske hinzuzufügen, und wenden Sie dann den Befehl „Farbebene“ an. Das daraufhin angezeigte Dialogfeld ist in Abbildung 19 dargestellt.
17. Wählen Sie das Verlaufswerkzeug aus und öffnen Sie das Dialogfeld „Verlaufseditor“. Die Einstellungen sind in Abbildung 22 dargestellt.
18. Der Inhalt der Spieluhr scheint immer noch etwas eintönig zu sein. Fügen Sie also ein paar Weihnachtsbäume und einige Schneeflocken hinzu und stellen Sie den Mischmodus auf „Bildschirm“. Der Effekt ist in Abbildung 25 dargestellt.