In „World Qiyuan“ werden viele einzigartige Heldenfähigkeiten entwickelt. Spieler können verschiedene Helden und Fähigkeiten kombinieren, um eine Vielzahl von Kampfaufstellungen zu erstellen, was die Strategie und das Interesse des Spiels erheblich verbessert.
Diese Fertigkeiten haben auch ihre eigenen Typen und Eigenschaften. Wenn Sie sie verstehen, können Sie den Einstieg in das Fertigkeitssystem erleichtern.
Einführung in das Fertigkeitssystem
1. Klassifizierung der Fähigkeiten
Heldenfähigkeiten werden in vier Typen unterteilt: Eröffnungsfähigkeiten, aktive Fähigkeiten, Verfolgungsfähigkeiten und passive Fähigkeiten. Verschiedene Fertigkeitstypen haben unterschiedliche Aktivierungseffekte und Ausdrucksformen.
Zusätzlich zu den vier Fertigkeitstypen gibt es auch vier Fertigkeitstendenzen: Angriff, Intelligenz, Wiederherstellung und Unterstützung. Fertigkeitstendenzen ermöglichen es Spielern, die Eigenschaften von Fertigkeiten intuitiv zu verstehen, wodurch es einfacher wird, Fertigkeitskombinationen zu finden.
2. Fähigkeitstyp
(1)Eröffnungsfähigkeiten
Die Aktivierungswahrscheinlichkeit beträgt 100 % und wird nur einmal während der Vorkampfphase freigegeben. Wenn jeder über Eröffnungsfähigkeiten verfügt, die freigesetzt werden müssen, dann geben Sie diese in der Reihenfolge frei, die dem Beweglichkeitsattribut des Helden vor dem Kampf entspricht.
Darüber hinaus gehören der Status und die Effekte, die dem Team durch die Eröffnungsfähigkeiten in der Phase vor dem Kampf hinzugefügt werden, zum „Status vor dem Kampf“ und können nicht aufgehoben werden.
Der Status und die Effekte, die dem Team durch die Eröffnungsfähigkeiten während der Kampfphase hinzugefügt werden, gehören jedoch zum „Kriegsstatus“ und können aufgehoben werden.
Wie im Bild unten gezeigt, kann Hannis Eröffnungsfertigkeit „Durch das feindliche Territorium“, „Unsere gesamte Armee wurde insgesamt dreimal beschädigt und hat eine Ebene mit Unterstützungsstatus erhalten“, nicht aufgehoben werden, wohl aber der „Unterstützungsstatus“, der während der Schlacht erlangt wurde kann beseitigt werden.
PS: Die gleichen Eröffnungsfertigkeiten haben keine überlagerten Effekte, nur die zuerst freigegebene wird wirksam. Es gibt keine Jenga-Taktik.
(2)Aktive Fähigkeiten
Verglichen mit der 100-prozentigen Auslösewahrscheinlichkeit der Eröffnungsfertigkeiten sind die aktiven Fertigkeiten nicht stabil genug und weisen Auslösewahrscheinlichkeiten mit extrem großen Ober- und Untergrenzen auf.
Es wird versucht, aktive Fertigkeiten jede Runde zu aktivieren, wenn der Held nach Beginn des Kampfes Maßnahmen ergreift. Wenn in der Fertigkeit das Wort „Vorbereitung auf eine Runde“ vorkommt, belegt die Fertigkeit nach erfolgreicher Aktivierung zwei Aktionsrunden: Die erste Runde wird erfolgreich gestartet und die Fertigkeit wird in der nächsten Runde freigegeben.
Zusätzlich zur Freisetzungswahrscheinlichkeit können aktive Fertigkeiten auch nicht aktiviert werden, weil der Held betäubt/zum Schweigen gebracht wird.
Darüber hinaus sind die durch aktive Fertigkeiten bereitgestellten Zustände allesamt „Kriegszustände“ und können aufgelöst werden.
Darüber hinaus können aktive Fertigkeiten nur eine Art von Vorteilseffekt bieten, und die gleiche Art von Gewinn mit einem höheren Wert ersetzt die gleiche Art von Gewinn mit einem niedrigeren Wert.
(3) Verfolgungsfähigkeiten
Die Eigenschaften von Verfolgungsfertigkeiten sind grundsätzlich dieselben wie die von aktiven Fertigkeiten. Sie können während des Krieges nicht in jeder Runde aktiviert werden. Nur eine Art von Buff-Effekt ist möglich existieren usw.
Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Verfolgungsfertigkeit nach dem normalen Angriff des Helden aktiviert wird und daher keine effektive Distanzbegrenzung hat. Die Angriffsdistanz des Helden entspricht seiner effektiven Distanz.
(4) Passive Fähigkeiten
Die passive Fertigkeit, eine Fertigkeit mit permanentem Status, wird vor dem Kampf automatisch für sich selbst freigegeben, kann nicht gebannt werden und wird nicht von Kontrolleffekten beeinflusst.
Natürlich können die Auswirkungen, die es im Krieg auf andere/sich selbst auslöst, trotzdem gemildert werden.
Darüber hinaus haben dieselben passiven Fertigkeiten wie die Eröffnungsfertigkeiten keine überlagerten Effekte, sondern nur diejenige, die zuerst freigesetzt wird, wird wirksam.
3. Erwerb und Weiterentwicklung von Fähigkeiten
Fertigkeiten sind in zwei Kategorien unterteilt: Die eine sind die eigenen Fertigkeiten des Helden und die andere sind die Abbaufertigkeiten.
Ersteres ist eine heldenspezifische Fähigkeit und der Kern der einzigartigen Strategie eines Helden, die nicht erworben werden kann.
Letzteres ist eine Fertigkeit, die durch das Zerlegen verschiedener Helden erlangt wird. Wenn ein Held einen neuen Fertigkeitsplatz freischaltet, kann er seine Lernzeit damit verbringen, die Fertigkeit zu erlernen.
Darüber hinaus können Abbaufertigkeiten nicht nur verbessert, sondern auch durch den Verbrauch von Fertigkeitsmanuskripten verbessert werden. Die Anzahl der Upgrades hat keinen Einfluss auf den Wert, sondern erhöht die Auslösewahrscheinlichkeit seine Wirkung stabiler.
PS-Abbaufähigkeiten können für eine begrenzte Anzahl von Malen gleichzeitig erlernt und gehalten werden.
Zusammenfassen
Das Obige ist eine Einführung in das Fertigkeitssystem von „World Qiyuan“. Ich hoffe, dieser Leitfaden kann den Spielern den Einstieg erleichtern.