Im Spiel Payday 3 starten die Spieler mehrere Raubüberfall-Missionen mit jeweils unterschiedlichen Anforderungen und Vorsichtsmaßnahmen. Je nach Missionsaufforderung können wir die Mission einfacher abschließen. Der Herausgeber hat eine vollständige Liste der Raubmissionen für alle zusammengestellt. Wenn Sie Fragen haben, können Sie direkt auf die Details klicken, um diese anzuzeigen!
Vorteile von Filialen: Schlüsselkarte (Dian in Dian)
Mehr Thermit (zum Stürmen, brennt Decken schneller ab)
Beutesammelpunkt (ein Code innerhalb eines Codes, sollte zur Infiltration verwendet werden)
Fluchtauto „Alter Fahrer, es kann sein, dass es eine Fluchtebene gibt“)
Vorteile des Penthouse-Apartments (Sky Villa):
Gift (Abführmittel? Oder jemanden vergiften? Es sollte zum Schleichen verwendet werden)
Beutesammelstelle (Wie versteckt man Beute in Hochhäusern?)
Thermit (extra Thermit, zum Stürmen)
Vorteile von Nachtclubs:
Bitcoin-Wallet-Timer (Bitcoin-Wallet-Timing, dies sollte das von ovk erwähnte Kryptowährungselement sein; es kann dazu dienen, den Countdown auf einen zeitlich begrenzten Crack zu verlängern oder die Wartezeit zu verkürzen)
Schlüsselkarte (Code im Code)
Beutesammelstelle (Code innerhalb eines Codes)
Tresorcode (vielleicht zusätzliche Beute? Oder einfach nur zur Benutzerfreundlichkeit)
Vorteile von Juweliergeschäften:
Hintertür (Dian in Dian)
Flucht (vielleicht eine Evakuierungsmethode? Oder ein schneller Abgang)
Fluchtauto (Twitch könnte auch der Fahrer sein)
Managerkuchen (vielleicht ähnlich wie eine Casino-VIP-Dame, die den Manager bittet, seine Position zu ändern, oder vielleicht den Manager unter Drogen setzt, damit er zur Toilette rennt)
Vorteile von GSB:
Feiern (vielleicht zum Einschleichen und Abhalten einer Party in einem bestimmten Raum, um den Personenstrom zu reduzieren, ähnlich wie beim Silmarillion)
Aufzug (der Sehsinn einer großen Bank, der Weg zum Betreten oder Verlassen)
Kassentür (Kassierertür, möglicherweise praktisch für die Suche am Schalter)
Thermolanze
Vorteile des Docklagers:
Abklingzeit (sollte den Zerfall der Beute von Quantengeräten verlangsamen)
Weniger Schließfächer (möglicherweise Entfernen von Hindernissen oder Reduzierung des Spawnens von Schließfächern ohne Beute)
Mehr Sprengstoff (ich weiß nicht, ob es eine Granatenkiste oder C4 ist)
Thermit-Lufttropfen (Thermit kann verwendet werden, zusätzliches Thermit beschleunigt das Schmelzen)
Fensterplattform (ähnlich dem Silmarillion-Raid-Evakuierungspunkt, kann es sich um einen bequemen Transferpunkt oder eine Evakuierungsmethode handeln)
Vorteile des Museums:
Hubschrauber (kann Einreise oder Evakuierung sein, Galle ist definitiv der Pilot)
Schlüsselkarte (Code im Code)
Öffne die Tür (öffne einige Türen im Voraus)
Geheimer Ort (Beutesammelstelle, wahrscheinlich ähnlich dem Shadow Raid-Müllcontainer)
Vorteile der bewaffneten Begleitung:
Zusätzliche Planken (vielleicht Überbrückung oder Blockaden?)
Müllrutsche (vielleicht ist es ein Zugangsweg? Man kann sich vielleicht hineinschleichen, aber als Fluchtweg kann man es nicht ausschließen)
RC-Signal (Ich denke, es könnte ein Fernbedienungssignal sein. Was können Sie mit Ihrem Mobiltelefon fernsteuern? Überwachungskopf?)
Scharfschützenturm (sollte ein Bonus für starke Angriffe sein. Laut Auspacken des externen Netzwerks könnte Ilija weiterhin als Scharfschütze dienen)