„Exile Kingdom“ ist ein ganz hervorragendes Rollenspiel mit reichhaltiger Handlung, hohem Freiheitsgrad und einfacher Bedienung. Aufgrund des hohen Freiheitsgrads und der riesigen Karte ist es jedoch etwas schwierig, die Aufgaben zu erledigen. Jetzt bringt Ihnen der Editor einen vom Meister „HYP Chen“ zusammengestellten und erstellten grafischen Leitfaden für alle Aufgaben im Exile Kingdom. inklusive aller 90 Nebenaufgaben in Version 1.2.
Vollständiger grafischer Missionsleitfaden
Im beigefügten Bild sind blaue Markierungen Missionspunkte, grüne Markierungen geheime Räume, gelbe Markierungen Boss- oder höherstufige Räume und violette Markierungen Schalter. Wir werden später nicht auf Details eingehen.
1. Hauptaufgaben
(Die Hauptmission ist länger, beinhaltet viele Gegenstände und Ereignisse und zieht sich durch das gesamte Spiel. Wenn Sie an einen Ort gelangen, den Sie nicht verstehen, erledigen Sie einfach die Nebenmissionen. Wenn es um die Hauptmission geht, können Sie einfach hier suchen).
1. Missionsname: Ein mysteriöser Brief
Aufgabenablauf:
1) Du bist ein Abenteurer. Eines Tages erhieltst du einen Brief von deinem Großvater, in dem stand, dass es eine Erbschaft für dich gibt, also hast du dein Abenteuer begonnen. Auf der Hauptstraße von Llaniga hast du Adam getroffen und er hat deinen Brief gestohlen. Nachdem er die beiden Aufgaben von Chief Whitewater erledigt hat, wird er Ihnen sagen, dass Adam plant, über Kingsbridge zum Haus des New England-Beamten zu gehen.
2) Das Haus des Beamten befindet sich im Nordosten von New England City (wenn Ihre Intelligenz 1 erreicht, werden Sie den Standort des Hauses des Beamten während der Schwertquest von Sir Andrew Mason herausfinden und Sie werden auf einen treffen). Ein Mann in schwarzen Gewändern erzählt, dass Ihr Großvater ein Zauberer namens Temandan war und von ihm vergiftet und in den Kerker geworfen wurde. Treffen Sie Amarissa im Kerker, sie hilft Ihnen, durch die Kerkertür zu gehen, und Sie retten Adang im Gefängnis (seitdem ist Adam ein Anhänger geworden). Bevor Sie den Kerker verlassen, sollten Sie unbedingt den Raum untersuchen, in dem Amarissa einst verschlossen war, um auszulösen der Auslöser. Mission: Wo ist Amarissa? Nach der Flucht aus dem Kerker und dem erneuten Gang zum Haus des Beamten verwandelt sich der Brief in einen Schlüssel und die Mission wird zu einem Schlüssel für die Rückkehr in die Vergangenheit aktualisiert. Hinweis: Im Dungeon gibt es einen höherstufigen Tauren.
Neue Gramm-Dungeon-Karte
2. Missionsname: Ein Schlüssel zur Vergangenheit
Missions-NPC: Rulzar (in der Neuen Großen Bibliothek muss der Ruf von Royal Mega Man den Status „Freundlich“ erreichen, um Hilfe zu erhalten)
Aufgabenablauf:
1) Sie bitten Rulzar, den Standort des magischen Turms von Großvater Termandan zu untersuchen. Für die Aufgabe sind 2 Taurenhörner erforderlich (können im Norden von Jabbar erzeugt werden), und dann erfahren Sie, dass sich der Standort des magischen Turms in Jabbar befindet. Hinweis: Der Standort des Turms ist im Tempel der Weisheit in Newar und in der Grey Library in Freetown dokumentiert.
2) Betreten Sie Termandans Zauberturm, treffen Sie Termandans Assistentin Trix und erfahren Sie, dass Sie zum Betreten des Zauberturms einen Elementarkristall im Keller benötigen (es gibt zwei Kristalle aus Eis und Feuer, finden Sie ihn einfach). Nachdem Sie das Innere des Turms betreten haben, treffen Sie auf das Bild von Termandan und erfahren von ihm Wissen über die Überreste und ihre Verschwörung. Um den Standort des Überrestes und von Amarissa zu bestimmen, müssen Sie alle Fragmente des Auges von Thor einsammeln (insgesamt 30 Teile, zwölf können aktiviert werden), und die Aufgabe wird auf Fragmente des Schicksals aktualisiert. Hinweis: Um Termandans Labor zu betreten, benötigen Sie einen weiteren Elementarkristall.
3. Missionsname: Fragmente des Schicksals
Aufgabenablauf:
1) Die Fragmente befinden sich im Allgemeinen in den Händen des Bosses. Das Spiel enthält insgesamt 30 Fragmente des Auges von Thor. Ich habe jedoch die gesamte Karte durchsucht und nur 20 Fragmente gefunden Das Glück hat sich stillschweigend gewendet. Die 30 Fragmente und die Last, die gesamte Menschheit zu retten, bleiben den Abenteurern überlassen. O(∩_∩)O haha~
Im Folgenden sind die Standorte der 20 Fragmente aufgeführt: ① Das Grab von Ilzura in Great Nori ② Der südöstliche Raum des Eisnebeldorfes ③ Der Boss der Grube im Orog-Berg ④ In der Trosfen-Trollhöhle ⑤ König von Urku in Ost-Korn ⑥ Untergrund von Holmes Forest Monastery Great Devil's Place ⑦ South Jabal Mountain Lady Siddas Place ⑧ East Norris vergessener Tempel ⑨ King Murdwoods Grab ⑩ North Blue Mist River Pit Cave Earth Mother's Hand Rose Highlands Lamba Cave Flame Messenger (Erdmuttertochter) Cui Valley Kulgua Cave, Golden Cove , Weiße Ebenen, Südwestlicher Yeti, Zerstörte Ruinen des Tieffrostgletschers, Fliegender Drache, Zerstörte Ruinen des Tieffrostgletschers, Zaubererabteilung, Jabal-Ramsay-Labyrinth, Giftdrachenkanal im 2. Stock, Eisdrachenkanal im 2. Stock, Feuerdrache im 2. Stock, Untergrund des Nordwest-Sagar-Waldes Feuerdrache
2) Legen Sie 12 Fragmente in das Artefakt des Auges von Thor (alle Fragmente verschwinden nach der Verwendung), sprechen Sie dann mit dem Termandan-Bild und nach einer Weile (Sie können Zeit in der Taverne verbringen) erhalten Sie eine Nachricht vom Bild , kehren Sie zum Temandan-Turm zurück und erfahren Sie mehr über das Wissen über die Überreste (Sie und Ihr Großvater sind beide Überreste, nämlich Mulida, hier gibt es Geheimdienstanforderungen) und die Arche Noah befindet sich im Land der Asche. Die Mission wurde auf die Arche Noah aktualisiert.
4. Missionsname: Arche Noah
Aufgabenablauf:
1) Nachdem Sie den Standort der Arche kennengelernt haben, gehen Sie nach Golden Bay, um Captain Doles zu finden. Unterwegs werden Sie den Valerian Knight treffen. Sie können ihn töten oder überreden (erfordert Charakter 5). , Ihre Auswahl hier wirkt sich auf die spätere Handlungsrichtung aus, es wird empfohlen, sie vorher hier zu speichern.
2) Gehen Sie nach Süden, Sie kommen zum Asche-Ödland, wo es Strahlung gibt (in der Babashala-Höhle im Nanlong-Gebirge gibt es Anti-Rad-Ausrüstung), und passieren Sie dann die versunkene Burg im Süden der Karte (die Barriere). Code ist 136) und Sie werden bei Ark ankommen.
Lage der versunkenen Burg
Karte der versunkenen Burg
1) Es gibt viele Barrieren in der Arche. Sie benötigen Kartenschlüssel, um sie im dritten Ostraum der Arche zu öffnen. Holen Sie sich dann die rote Karte (Verifizierung) im südwestlichen Geheimraum Barriere in der mittleren Halle. Besorgen Sie sich die orangefarbene Karte (bestätigt) von der Leiche, um die rote Strahlung auf der Westseite der Arche und die blaue Barriere auf der Nordwestseite freizuschalten, und betreten Sie dann das Deck im zweiten Stock der Arche , sprich mit dem Alien-Bild und erfahre, wie du die Überlebenden aufhalten kannst: Schieße die Raumkapsel ins Universum.
Karte der ersten Etage von Ark
Karte des unterirdischen Ark-Reaktors
1) Um zu verhindern, dass das Remnant Gate die Menschheit zerstört, müssen Sie den unterirdischen Kernreaktor in der Arche neu starten und neben dem Kernreaktor befindet sich eine Leiche mit einer Green Card (freigegeben). Suchen Sie nach dem Neustart des Reaktors nach Bildern von Außerirdischen, um mehr über die Einwanderung von Außerirdischen zu erfahren.
2) Am Ende müssen Sie die Überreste immer noch selbst aufhalten, durch die zentrale Halle der Arche gehen und zum zweiten Stockdeck der Arche gelangen. Amarissa ist im nordöstlichen Raum eingesperrt und verfügt über ein Passwort und ein Steuergerät Die Tür der Raumkapsel befindet sich im südwestlichen Geheimraum. Nach Eingabe des Passworts zum Betreten der Raumkapsel beginnt der letzte Kampf. Abhängig von Ihren Dialogentscheidungen wird es folgende Entwicklungen geben: ① Fordern Sie den Boss allein heraus. ② Überzeugen Sie die Überlebenden erfolgreich. Vier Personen werden den Boss umgeben (erfordert Intelligenz 5, Charakter 5). ③ Fordern Sie alle Überlebenden selbst heraus. Am Ende ist es dir gelungen, die Menschheit zu retten, ein Leben mit zwei Schönheiten und einem kleinen Bruder zu führen, der dich beim Essen und Schlafen begleitet, und bist ein Gewinner des Lebens geworden (^o^)/JA!
Karte des Ark-Decks im zweiten Stock
5. Missionsname: Wo ist Amarissa?
1) Sie bitten Rulzar, den Standort von Amarissa zu untersuchen. Für die Aufgabe sind 3 Feuersalzstücke erforderlich (der Feuerdämon hat Feuersalz, das auch beim reisenden Alchemisten gekauft werden kann), und dann erfahren Sie, dass es sich um eine verlassene Basis der Überreste handelt liegt im Norden. Am Eingang der Eisnebeldorf-Magiergilde triffst du auf einen rot gekleideten Magier. Er wird dich dazu verleiten, in sein Haus zu gehen (nachdem du ihn besiegt hast). Nr. 4 Empire Key und der Nr. 4 Empire Key aus der Schatzkiste im Haus. Ein Fragment von Thors Auge.
Der Standort des Zimmers des Hinterbliebenen
2) Finden Sie schließlich Amarissa im nordöstlichen Raum auf dem Deck im zweiten Stock der Arche. Sie können wählen, ob sie mit Ihnen gegen den Endgegner kämpfen soll (lassen Sie ihn nicht sterben), oder ob Sie sie zuerst entkommen lassen und sich der Sache alleine stellen müssen. Der Endgegner.