Wie man durch Kapitel 9 von Escape Room 10 kommt Um die vollständige Antwort auf das Level zu erhalten, werde ich die Illustrationen von Kapitel 9 des Escape Room Desperate Series 10 Dream Hunting-Strategiehandbuchs mit Ihnen teilen. Interessierte Spieler möchten vielleicht gemeinsam einen Blick darauf werfen!
Escape Room Desperate Series 10 Dream Hunting Strategy Guide Kapitel 9 Illustration
1. Der Spieler bekommt zuerst die Pinzette unter die Matte.
2. Die Spieler verwenden eine Pinzette, um die Fragmente aus dem Abfluss des Restaurants aufzusammeln.
3. Die Spieler legen die Teile auf die Holzkiste, um sie zusammenzusetzen, holen sich dann den Schlüssel und öffnen dann mit dem Schlüssel den Schrank im dritten Stock und holen sich die Münzen.
4. Dann betreten Sie den Laufmechanismus und die Spieler tauschen die Holzklötze an den entsprechenden Positionen aus.
5. Nachdem der Mechanismus entriegelt und das Band erhalten wurde, verwendet der Player das Band, um den Lichtkreis zu reparieren.
6. Spieler können die Telefonnummer wählen, indem sie entsprechend den Hinweisen auf der Leuchttafel Münzen einwerfen, dann die Karte nehmen und sie in den Schlitz stecken, um die Tür der Bar zu öffnen.
7. Ideen zum Lösen von Telefonnummernrätseln: Das Lichtschild sieht nicht grün aus, sondern nur orange. Schauen Sie sich die Ober- und Unterseite des Oranges an.
8. Telefonnummer: 6829.
9. Der Spieler erhält den Flaschenöffner vom Boden der Bar.
10. Öffnen Sie dann die Flasche draußen, um das Trommelfell zu erhalten.
11. Der Spieler holt den Pappteller vom Barstuhl, platziert ihn auf dem Wandgemälde und passt die Ausrichtung des Papptellers an.
12. Dann öffnet der Spieler die entsprechend der Anleitung auf dem Pappteller gezeichnete Schachtel und holt sich die Dose und das Klebeband.
13. Die Spieler legen das Band in das Tonbandgerät ein und notieren die Tonfolge.
14. Nachdem das Trommelfell repariert wurde, spielt der Spieler die Trommel in der Reihenfolge der Noten, um die Flossen zu erhalten.
15. Befolgen Sie die Anweisungen, um die Farbe des Lichts in der Leiste zu ändern und die Spielekassette zu erhalten.
16. Stecken Sie die Spielkassette in die Spielkonsole, gewinnen Sie zwei Runden Stein, Papier, Schere und holen Sie sich die Fischflosse.
17. Lösung des Spielautomaten: Die Lösung des Automaten ist regelmäßig.
19. Der Spieler setzt die beiden Flossen auf den Fisch und öffnet dann die Tür.
20. Der Spieler kommt zur Müllkippe, gibt dem Bettler die Dose und holt sich den roten Knopf.