„Was ist Knights of the Round Table Rampo und sein Wert?“ ist ein vom Herausgeber zusammengestellter Leitfaden für Knights of the Round Table Rampo. Viele Freunde haben noch Fragen darüber, was Knights of the Round Table Rampo ist und welchen Wert es hat gemeinsam daran.
Die Zufallsschritte von Knights of the Round Table sind tatsächlich dieselben wie die Beurteilungsformel eines Programms. Was passiert beispielsweise, wenn sich die Umgebung auf „1“ ändert? Was passiert, wenn sich die Umgebung zum Zeitpunkt „2“ ändert? Die Umgebung ist natürlich eine bestimmte Szene, Handlung oder ein bestimmtes Objekt im Spiel. Um es ganz klar auszudrücken: In Online-Spielen ist die Frage, wie viel Erfahrung man nutzen kann, um in der Zukunft aufzusteigen, und wie viel Erfahrung nötig ist, um ein Monster zu töten, eigentlich eine Beurteilungsformel, aber diese Beurteilungsformel ist jedem Spieler bekannt, und zwar jedem Natürlich ist es bedeutungslos, wenn es jeder weiß. Nun, im Allgemeinen bezieht sich das, was wir oft „Ranpo“ nennen, speziell auf einige unangekündigte und wenig bekannte potenzielle Regeln in Spielen.
„Zufällig“ und „zufällig“ sind tatsächlich eng miteinander verbunden und können in die folgenden Typen unterteilt werden:
A) Reiner Chaos-Typ: Wenn das Chaos eines Spiels relativ kompliziert ist, das heißt, die Umgebung ändert sich sehr schnell, was es für den Spieler unkontrollierbar oder sehr schwierig macht, es zu kontrollieren, dann wird es schwieriger, das Chaos dieses Spiels zu kontrollieren Im Allgemeinen sagen wir, dass viele Ereignisse oder Gegenstände in diesem Spiel zufällig sind, aber im Wesentlichen kann dieses Spiel tatsächlich alle versteckten Gegenstände oder verborgenen Handlungsstränge spielen , lassen Sie den Designer dieses Spiels spielen und vergleichen. Es passt. Die Spiele hier sind auf GBA FC PS PC und anderen Plattformen verfügbar
B) Reiner Zufallstyp: Bei dieser Art von Spielen geht es um Glück, wie zum Beispiel bei Kampfspielen und Flugzeugspielen. Man kann es beispielsweise bei Flugzeugspielen genau 1 Minute nach dem Start sehen Wird die Kugel des feindlichen Flugzeugs auf dem Bildschirm angezeigt? Und so weiter, da das Element der Kugeln zu häufig vorkommt, entwerfen wir beim Entwerfen normalerweise nur die Flugbahnen der Kugeln verschiedener feindlicher Flugzeuge, ohne Regeln festzulegen, sodass die Kugeln zufällig sind Es besteht keine Notwendigkeit für kompetitive Spiele, da jeder die Spielumgebung spielen möchte.
C) Rampant- und dann kombinierter Typ: Das am weitesten verbreitete Spiel. Es wird geschätzt, dass mehr als 90 % der Spiele zu diesem Typ gehören. Bei der Gestaltung des Spiels liegt der Schwerpunkt auf dem Aspekt.
Allerdings handelt es sich bei Ranpo nicht um eine sehr starre Regel, sondern vielmehr um eine Falle des Entwicklers, um dem Spiel mehr Spaß zu machen. Sie werden sich sofort langweilen, wenn sie es verstehen Reden Sie nicht über Dinge, die besonders leicht zu bekommen sind.
Ich habe kürzlich „Fire Emblem“ gespielt. Nach dem Upgrade sind die hinzugefügten Attributpunkte alle „zufällig“. Beachten Sie das oben Gesagte. Ich habe Anführungszeichen für die Zufälligkeit verwendet. Tatsächlich ist die Zufälligkeit hier das Erscheinungsbild, und die tiefe Ebene ist tatsächlich der Zufälligkeitstyp. Da ich es gerade erst gespielt habe, kann ich nichts Konkretes sagen. Das letzte Mal, als ich jemanden im Internet posten sah, ging es darum, seine zufälligen Schritte zu beherrschen, damit es bei jedem Upgrade die meisten Attributpunkte hinzufügen kann. Auf diese Weise können Sie am Ende den Charakter mit den besten Eigenschaften entwickeln. Sein zufälliger Schritt ist eigentlich seine Position im Spielkampf. Machen Sie zuerst ein paar Schritte in eine bestimmte Richtung und machen Sie dann ein paar weitere Schritte, damit der zufällige Schritt gerade einen vom Spiel festgelegten konkaven Punkt erreicht kann abgeschlossen werden. Ich spreche allgemein, da ich dieses Spiel nicht im Detail studiert habe. Okay, hören wir auf, über Ranpo zu reden, und kommen wir zum Punkt. Vor diesem Hintergrund hoffe ich, Freunden, die eine sehr vage Vorstellung von „Ranpo“ haben, ein vorläufiges Verständnis zu vermitteln.
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Kürzlich habe ich herausgefunden, dass es immer noch viele Menschen gibt, die nicht wissen, was „Ranpo“ ist! Obwohl ich in der Gruppe mehrere erklärende Artikel zum BBS gepostet habe, kann es sein, dass es ein Problem mit meinen eigenen sprachlichen Organisationsfähigkeiten gibt oder dass Sie diese nicht sorgfältig gelesen haben? Oder können Sie es nach dem Lesen immer noch nicht verstehen? Ich werde mir einfach etwas Zeit nehmen, es noch einmal zu schreiben.
Dieses Mal werde ich die einfachste Metapher verwenden, obwohl sie nicht im engeren Sinne erklärt werden kann, solange es jeder verstehen kann, spielt es keine Rolle, ob es richtig ist oder nicht. Wie das Sprichwort sagt: „Solange es einfach ist.“ zu nutzen, Prinzipien beiseite zu lassen“!
Fangen wir an. Ich glaube, Sie sollten jetzt ein Windows-System verwenden. Dann sollte die Person, die diesen Artikel liest, „Notepad“ oder ein IE-Browser sein. Das Gleiche gilt natürlich für solche Software . Sagen wir einfach „Notepad“. In der oberen linken Ecke dieser Software gibt es eine Reihe von Menüschaltflächen wie [Datei], [Bearbeiten]...[Hilfe]. Wenn die Schaltfläche angezeigt wird, schließen Sie einfach das Menü. Dies ist die logische Idee beim Programmdesign. Sie können auch ein einfacheres Wort verwenden: „Funktion“. Wir kennen den Quellcode dieses Programms nicht und können daher nicht sehen, wie das Programm geschrieben ist oder in welcher Sprache es geschrieben ist. Wir wissen jedoch, dass, solange wir auf die Schaltfläche [Datei] klicken, eine Datei mit dem Inhalt geöffnet wird [Neu] wird angezeigt. Warum kennen wir diese spezielle Funktion? Da wir sie alle ausprobiert haben, haben wir sowohl das Drücken als auch das Aufklappen ausprobiert, sodass wir wissen, welche Funktionen in den beiden Situationen angezeigt werden. Eine andere Möglichkeit, es zu schreiben, besteht darin, dass die Schaltfläche nur zwei Zustände hat: 0 und 1 oder Offen oder schließen, und der Text, die Unterprogramme, die Bildschirme usw. im Programm können alle durch Codes dargestellt werden. Wir müssen nicht auf die Details eingehen, daher kann das Programm wie folgt geschrieben werden. ist 00ABCD, was eine völlig fiktive Annahme ist. Oh: (Es ist unmöglich, ein solches Programm zu schreiben! Verdammt.)
00ABCD, 0 (dies schmückt den geschlossenen Zustand)
00ABCD, 1 (dies ist offen)
An diesem Punkt sollten Sie sich im richtigen Zustand befinden! weitermachen……
Angenommen, Sie verwenden dieses Programm zum ersten Mal und wissen daher nicht, was das Ding mit dem Namen [Datei] oben ist. Weil Sie es gesehen haben. Wenn Sie es also verstehen möchten, klicken Sie darauf und sehen Sie, was passiert Dasselbe gilt für das Spielen eines unbekannten Spiels. Sie sollten zunächst auf die A-Taste tippen, um zu sehen, welche Funktionen es hat. und ich hoffe, Sie können es verwenden, also habe ich den Namen geschrieben und ihn an einer prominenten Stelle platziert. Dasselbe gilt für Spielekonsolen, die beispielsweise auf der A-Taste platziert sind innerhalb der Spielekonsole. Leider können wir diese Funktion überhaupt nicht nutzen! Ich schreibe dies, um Ihnen zu sagen, dass es Funktionen gibt, die Designer von Ihnen erwarten, und dass es Funktionen gibt, von denen Designer nicht möchten, dass Sie sie verwenden.
„Ranpo“ ist ein Name, genau wie das Wort „Datei“ oben. Er beschreibt hauptsächlich eine allgemeine Funktion, sodass Personen, die diese Funktion bereits verwendet haben, verstehen, dass sie eigentlich völlig bedeutungslos ist und natürlich in jeden anderen Namen umbenannt werden kann. Voraussetzung ist, dass der Name, den Sie sagen, auch von anderen verstanden wird. Sie können beispielsweise das Konzept von Rot als Blau bezeichnen und dann zu anderen sagen: „Bitte beachten Sie, dass das Rot, von dem Sie sprechen, nicht in meinem persönlichen Sprachkonzept enthalten ist.“ „Der Name wurde in Blau geändert. Bitte ändern Sie ihn automatisch, wenn Sie in Zukunft mit mir sprechen.“ Ich glaube, er wird zu Tode geprügelt, daher ist es nicht richtig zu sagen, dass er völlig bedeutungslos ist. Das sollte man sagen sei ein allgemeiner Standard für alle, Ranbu. Es gibt auch Dinge, die „Zufallszahlen“ und „Zufallszahlen“ genannt werden und oft in Spielen erwähnt werden, damit diejenigen mit Erfahrung es verstehen werden.
Es wurde bestätigt, dass die runde Tabelle eine Reihe von Codes zur Darstellung zufälliger Schritte und eine Reihe 16-stelliger Doppelbyte-Zahlen zur Darstellung von Zuständen verwendet (d. h. beginnend bei 00 und endend bei FF, insgesamt 256 Zustände). . Dies sollte nach der obigen Erklärung leicht zu verstehen sein. Der obige hat nur 2 Zustände, während dieser normalerweise im Format FFFFFF, FF geschrieben ist.
Wir nennen FFFFFF den Zufallsschritt und das folgende FF den Zufallsschrittwert.
Es wurde bestätigt, dass das, was nach dem Öffnen des Gegenstands erscheint und die Bewegungen der Schergen durch den Zufallswert gesteuert werden. Mit anderen Worten, wenn wir einen Zauberstab spielen wollen, solange der Zufallswert bei einem bestimmten Wert liegt. es erscheint, egal wie Sie es spielen, das heißt, ob Sie den Zauberstab spielen können, wurde vor dem Öffnen der Box festgelegt (vorausgesetzt, es befindet sich etwas auf dem Feld, das den zufälligen Schrittwert ändern kann).
Ich entwerfe zum Beispiel ein rundes Tischspiel, das ich so schreibe:
FFFFFF.00 wird den Zauberstab hervorholen.
FFFFFF.01
…
FFFFFF.FF Alles ohne Zauberstab
Dies ist leicht zu verstehen. Es wird nur 1 von 256 Situationen angezeigt, und die Wahrscheinlichkeit kann berechnet werden. Der Zufallswert ist FFFFFF.00 und der Zauberstab wird nicht angezeigt. .Ich glaube, dass Sie zu diesem Zeitpunkt vollständig verstanden haben sollten, was Ranpo ist. Erinnern Sie sich an eines: Alle in der Runden Tabelle angezeigten Elemente können natürlich auch andere Dinge steuern, beispielsweise die Bewegungen des Feindes befinden sich noch in der Testphase und sind eine sehr ermüdende Arbeit.
Den korrekten Adresscode von Ranpo und den Ranpo-Wert aller Artikel finden Sie in meinem anderen Artikel, der ebenfalls geteilt wird.
Okay, jetzt sollten Sie sich fragen, wie sich der Zufallsschrittwert ändert. Natürlich sind die bisher erhaltenen Daten nur ein Teil davon. Schreiben wir hier auf, was entdeckt wurde. Der zufällige Schrittwert beginnt bei 00. Beginnen Sie mit der Berechnung der Aufwärtserhöhung, warten Sie bis FF, beginnen Sie erneut bei 00 und durchlaufen Sie den Zyklus nacheinander.
1. Die Aktionen des Feindes ändern den Zufälligkeitswert, und bestimmte Aktionen ändern bestimmte Werte (in Bezug auf die korrekten Daten ist der Arbeitsaufwand relativ groß, machen Sie es langsam, und die Aktion jedes Feindes muss wiederholt getestet werden, um festzustellen, wie stark sie zunimmt. Behalte es im Auge. Wann gehst du hin?
2. Öffnen Sie das Geländer und die Holzkiste und addieren Sie 1 zum zufällig ermittelten Schrittwert.
3. Beim Öffnen einer Box erhöht sich der zufällige Schrittwert um 2. Es wurde ermittelt.
4. Wenn Sie einen Feind sehen, wird er gezählt, solange er sich nicht bewegt, addieren Sie 1. Es wurde festgestellt.
5. Wir besteigen das Pferd und die ersten beiden Sprünge addieren ebenfalls 1. Es steht fest.
6. Die Sprungaktion des Axtmanns erhöht den Zufallsschrittwert. Alle anderen Aktionen und die Aktionen der anderen beiden Charaktere ändern den Zufallsschrittwert nicht, haha, der Axtmann hat sich endlich umgedreht Er wird in Zukunft den Spitznamen „Explosiver Schatzmann“ tragen. Sobald Sie an diesem Punkt angelangt sind, sollten Sie in der Lage sein, sofort herauszufinden, warum Die Erhöhung ist jedes Mal immer noch sehr hoch, was auf jeden Fall wunderbar ist, haha. Ich suche nach Mustern und hoffe, dass Pferde nicht überall zu finden sind. Die einzige Möglichkeit, das Zufallstempo zu ändern, ist diese, die ich möchte Zu
Es gibt viele andere Faktoren, die sich geändert haben und die derzeit unbekannt sind, aber die oben genannten sind die meisten davon.
Der Zufallswert wird übrigens ab dem Moment berechnet, in dem Sie nach der Geldeinzahlung auf den Auswahlbildschirm drücken.
Es gibt auch diejenigen, denen das Layout und der Abstand unklar sind. 0. Direkt verbunden, um die Frage zu beantworten, die Bruder Gui gestern gestellt hat.
Wenn 2P oder 3P sinken, ändert sich das Tempo nicht.
Zauberstab-Upgrade ändert sich nicht
Iss 1UP 2UP. Der zufällige Schrittwert wird um 1 und der niedrige Wert um 13 erhöht.
Unsere Seite wurde zu Boden geworfen und die hohe Position war während des Tests besonders kraftvoll
Da es diejenigen gibt, die den Zufallsschritt ändern, gibt es natürlich auch diejenigen, die den Zufallsschritt nicht ändern. Ich habe es vor langer Zeit geschrieben Wenn Sie es lesen möchten, teilen Sie es selbst. „Im ersten Level wird ein Soldat einen Doppelschock erzeugen.“ In der ersten Datei gibt es ein Beschreibungsdokument, dessen unterer Teil ich wirklich nicht mehr ertragen kann Ich möchte schlafen gehen!
Alle oben genannten Punkte dienen nur einem einzigen Zweck: der regelmäßigen Unterstützung des Spielstils des Systems.
Die sogenannte systematische Spielmethode ist eine feste Spielmethode mit einer sehr hohen Schatzausbeute, eine Methode wie die Videoclips, die ich in die Freigabe eingefügt habe und die in einer Spielhalle abgespielt werden können.
Derzeit umfasst die erste Ebene den ersten roten Schock, die ersten 600, 6 offenen, einen roten Schock und einen grünen Schock auf der zweiten Seite, und der 2UP der zweiten Ebene ist ein sehr Es gibt keine Tantiemen, ich werde heute nichts mehr schreiben, als eine Liste mit Gegenständen zu erstellen und das Geheimnis des Axtmanns zu entdecken
Der Mann mit der Axt ist so besonders. Er kann seine Schritte genau wie der Feind ändern. Haha
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aus Gründen, die jedem bekannt sind
Ich habe dies aus dem Arcade-Bereich verschoben. Wenn der Videobereich ein Video aufnehmen muss, geben Sie mir bitte ein paar Tage Zeit, um ein Video aufzunehmen.
Überhöhter Wert aller Artikel
Autor: Huang Zeze QQ-Gruppe: 10983710
Das Urheberrecht kann nicht geändert werden. Vielen Dank für Ihre Unterstützung in der Gruppe. Unabhängig davon, ob es sich um meine ursprüngliche Kreation oder um das Ergebnis einer Diskussion in der Gruppe handelt, bin ich damit einverstanden, dass alle Mitglieder der Gruppe es bedingungslos erneut veröffentlichen können.
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veranschaulichen:
Wenn mehr als 1UP an Leben vorhanden sind, kann das begrenzte Leben der 2UP-Goldstatue nicht gespielt werden.
Wenn keine Feinde am Tatort sind, können Sie keinen roten oder grünen Schock verwenden. Was bringt es, keine Soldaten zu haben?
Adresse: FF89D7 (das Format wird als FF89D7 geschrieben, **) Das Folgende ist eine 16-stellige Doppelbyte-Zahl
Es wird gesagt, dass es insgesamt 256 Änderungen von 00 bis FF geben wird. Es wurde bestätigt, dass 1P bis 3P alle diese Adresse verwenden.
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02 32 52 62 92 A2 C2 F2 Magischer Gegenstand Gewöhnlich
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE Die höchste Punktzahl ist üblich
Die nicht aufgeführten sind Standard
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400 Kartons:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 Red Shock (mit Feinden)
--140 140 140 140 (keine Feinde)
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 Red Shock (mit Feinden)
--140 140 140 140 (keine Feinde)
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --140 140 140 140
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --140 140 140 140
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --140 140 140 140
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --140 140 140 140
Chance, einen roten Schock zu erzeugen: 6,25 % (da es einen Feind geben muss, bevor er erscheint, und der zufällige Schrittwert sich jederzeit ändert, wenn Feinde da sind
, also muss die Wahrscheinlichkeit eines roten Schocks kleiner als diese 6,25 % sein, und das Gleiche gilt für einen grünen Schock.)
Die Wahrscheinlichkeit, 4 140 zu bekommen: 18,75 %
Ausfallwahrscheinlichkeit: 75 %
3 getestete Personen abgeschlossen
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600 Kartons:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --180 180 180 180
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --180 180 180 180
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --180 180 180 180 180 180
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --180 180 180 180 180 180
0F 4F 4F 7F 9F AF DF EF --180 180 180 180 180 180
Chance, 4 180er zu bekommen: 6,25 %
Chance, 6 180er zu bekommen: 9,375 %
Ausfallwahrscheinlichkeit: 84,375 %
3 getestete Personen abgeschlossen
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800 Kartons:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 Zauberstab
03 13 43 63 73 A3 B3 D3 --300 180 180 180
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 --300 140 140 140
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --240 240 240 140
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --240 240 240 140
09 19 39 69 79 A9 C9 D9 --300 140 140 140
1A 2A 4A 7A 8A BA DA EA --300 180 180 180
2B 3B 5B 8B 9B CB EB FB --300 140 140 140
0C 3C 4C 6C 9C AC DC FC --300 180 180 180
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --240 240 240 140 140 140
Wahrscheinlichkeit, dass ein Zauberstab erscheint: 3,125 %
Die Wahrscheinlichkeit, 1.300 und 3.180 zu bekommen: 9,375 %
Die Wahrscheinlichkeit, 1.300 und 3.140 zu bekommen: 9,375 %
Die Wahrscheinlichkeit, 1.140 und 3.240 zu bekommen: 6,25 %
Die Wahrscheinlichkeit, 3 140er und 3 240er zu bekommen: 3,125 %
Ausfallwahrscheinlichkeit: 68,75 %
3 getestete Personen abgeschlossen
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Ganzes Huhn:
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --160 160 160 160 160 160
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --160 160 160 160 160 160
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --2 Stück
Wahrscheinlichkeit, dass 6 160er erscheinen: 6,25 %
Wahrscheinlichkeit, dass 2 ganze Hühner erscheinen: 3,125 %
Ausfallwahrscheinlichkeit: 90,625 %
3 getestete Personen abgeschlossen
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Wassermelonenteller:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 Grüner Schock (mit Feinden)
--100 100 100 100 100 100 (keine Feinde)
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 Grüner Schock (mit Feinden)
--100 100 100 100 100 100 (keine Feinde)
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --100 100 100 100 100 100
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100 100 100 100
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --100 100 100 100 100 100
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --100 100 100 100 100 100
Wahrscheinlichkeit eines grünen Schocks: 6,25 %
Chance, 6 100 zu bekommen: 18,75 %
Ausfallwahrscheinlichkeit: 75 %
3 getestete Personen abgeschlossen
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Obstteller:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --100 100 100 80 80 80
01 11 31 61 71 A1 C1 D1 --100 100 100 80 80 80
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 2UP (unbelebt)
--100 100 100 80 80 80 (lebend)
23 33 53 83 93 C3 E3 F3 --100
04 34 44 64 94 A4 D4 F4 --100
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --100 100 100 80 80 80
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --100 100 100 80 80 80
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --100 100 100 80 80 80
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100 80 80 80
29 49 59 89 99 B9 E9 F9 --100
0A 3A 5A 6A 9A AA CA FA --100
0B 1B 4B 6B 7B AB BB EB --100
1C 2C 5C 7C 8C BC CC EC --100
2D 3D 6D 8D 9D CD DD FD --100 100 100 80 80 80
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --100 100 100 80 80 80
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --100 100 100 80 80 80
Die Wahrscheinlichkeit, dass 2UP auftritt: weniger als 3,125 %
Wahrscheinlichkeit, dass eine 100 erscheint: 18,75 %
Die Wahrscheinlichkeit, dass 3 100er und 3 80er auftreten: weniger als 31,25 %
Ausfallwahrscheinlichkeit: 46,875 %
3 getestete Personen abgeschlossen
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Geschirr:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --300 300 300 200 100 100
01 11 31 61 71 A1 C1 D1 --300 300 300 200 100 100
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 1UP
23 33 53 83 93 C3 E3 F3 --300 300 300 200 100 100
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --300 300 300 200 100 100
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --300 300 300 200 100 100
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --300 300 300 200 100 100
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --300 300 300 200 100 100
0A 3A 5A 6A 9A AA CA FA --300 300 300 200 100 100
2D 3D 6D 8D 9D CD DD FD --300 300 300 200 100 100
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --300 300 300 200 100 100
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --300 300 300 200 100 100
Wahrscheinlichkeit, dass 1UP erscheint: 3,125 %
Wahrscheinlichkeit, dass drei 300er erscheinen: 34,375 %
Ausfallwahrscheinlichkeit: 62,5 %
3 getestete Personen abgeschlossen
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Großes Brot:
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --100 100 100
Wahrscheinlichkeit, dass drei 100er erscheinen: 6,25 %
Ausfallwahrscheinlichkeit: 93,75 %
3 getestete Personen abgeschlossen
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Großer Schinken
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --40 40 40 40
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --40 40 40 40
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --40 40 40 40
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --40 40 40 40
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --40 40 40 40
2D 3D 6D 8D 9D CD DD FD --40 40 40 40
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --40 40 40 40
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --40 40 40 40
Wahrscheinlichkeit, dass vier 40er erscheinen: 25 %
Ausfallwahrscheinlichkeit: 75 %
3 getestete Personen abgeschlossen
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Offene Situationen analysieren
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Eine Schachtel mit 400 Stück verliert Punkte: 0 % und bringt Punkte: 100 %.
Eine Schachtel mit 600 Stück verliert Punkte: 84,375 % und bringt Punkte: 15,625 %
Eine Schachtel mit 800 Stück verliert Punkte: 12,5 % und bringt Punkte: 87,5 %
Ganzes Hähnchen Verlorene Punkte: 0 % Erreichte Punkte: 100 %
Verlust des Wassermelonentellers: 0 % Punktegewinn: 100 %
Obstteller-Verlustpunkte: 22,875 % Punktegewinn: 77,125 %
Geschirrverlustpunkte: 3,125 % Erreichte Punkte: 92,875 %
Verlorene Punkte: 0 % Erreichte Punkte: 100 %
Großer Schinken Verlust: 0 % Punktegewinn: 25 %
Contra App der 1. Generation in chinesischer Version
Die chinesische Version der Contra-App der 1. Generation ist ein klassisches Schieß-Arcade-Spiel, das vor allem bei jungen Menschen der 1980er und 1990er Jahre beliebt ist. Es führt nicht nur den beliebten nostalgischen Stil aller fort, sondern durchbricht auch die Einschränkungen und ermöglicht das Spielen von Contra . In der 1. Generation von Luo haben Sie 30 Leben, sodass Sie problemlos darin spielen können.
Holy Cross Sword klassische iOS-Version
Die klassische iOS-Version von Holy Cross Sword wurde 1991 produziert; das Spiel enthält auch RPG-Elemente. Die Goldmünzen, die man durch das Töten von Feinden während des Kampfes erhält, können beim Bestehen von Levels auch zum Kauf von Waffen verwendet werden In diesem Spiel gibt es zwei Situationen: Die obere und die untere Verteidigung hängt von der eigenen Kontrolle des Spielers ab. Der Feind muss in Angriffsnähe sein