Einige Spieler sind sich möglicherweise nicht sicher, wie sie den Charakter von Genshin Tinari zusammenstellen sollen, welche Teaming-Pläne es gibt und was das stärkste Teaming ist. Nachfolgend finden Sie den Teaming-Leitfaden für Genshin Tinari. Interessierte Freunde können es herausfinden.
6. Tinari + Manyo + Yao Shenzi + Kuki Nin
Tinaris Bedarf an Gras-Elementar-Resonanz ist nicht absolut, daher kann es keinen anderen Gras-Elementar-Charakter im Team geben. Die erste Gruppe von Plänen sieht nur Tinari als Graselement vor, Manye ist für die Schadenserhöhung, das Sammeln von Monstern und die Ausbreitung verantwortlich, während Yae Shenzi die „Superaktivierung“-Reaktion nutzen kann, um seinen Schaden zu erhöhen. Die letzte Position ist Krankenschwester- oder Schildcharakteren wie Kuki Shinobu und Zhongli vorbehalten, um das gesamte Team stabiler zu machen. Natürlich können Fisher oder Thor, die sich sehr gut für Graselemente eignen, mehr Schaden anrichten. Im Team haben bis auf die letzte Position alle fast die gleiche Standzeit. Vielleicht braucht Manyo länger, schließlich ist die Animation langsamer.
5. Tinari + Kelai + Sohn Gottes + Wendy
Diese Lösung aktiviert die Graselementresonanz und verfügt nicht über Heilung oder Abschirmung, was für Spieler mit Behinderungen oder im Kampf gegen Bosse problematisch ist. Glücklicherweise gibt es immer noch Probleme, was euch zumindest den Umgang mit kleinen Feinden erleichtert. In diesem Team sollte Colai das vierteilige Set „Memory of the Forest“ verwenden, um Tinaris Schaden weiter zu erhöhen. Wendy sollte das vierteilige Set „Smaragdschatten“ verwenden, um den Schaden von Son of God und die Wirkung ihres ultimativen Zuges zu verstärken. Sowohl Shenzi als auch Wendy können durch Charaktere desselben Elements ersetzt werden, und Tinari und Shenzi sind hauptsächlich für die Ausgabe verantwortlich.
4. Tinari + Grass Lord + Thunder General + Zhongli
Gras ist für Thunder General hauptsächlich besser geeignet als Kelai, vor allem weil der ultimative Zug 80 Energiepunkte erfordert und länger anhält. Zweitens kann der verstärkte Debuff den Feind etwa 8 Sekunden lang beeinflussen, wodurch der ultimative Zug des Donnergeneral weniger anfällig für Energieüberschreitungen ist und stärker verstärkte Reaktionen auslöst. Während dieser Zeit besteht keine Notwendigkeit, Graselementfähigkeiten erneut einzusetzen. Natürlich ist der ultimative Zug von General Thunder auch für Tinari sehr gut geeignet und kann für eine gesunde Rotation sorgen. Die endgültige Position ähnelt dem vorherigen Plan. Es kann sich um eine Krankenschwester oder einen Schildcharakter handeln, aber das wäre zu schwierig zu bedienen.
3. Tinari + Wendy + Yao Shenzi + Coral Palace Heart Sea
Aus der aktuellen Situation zu urteilen, ist der Mechanismus der „Aktivierungsreaktion“ relativ fragil, denn wenn der Feind das Feuerelement oder Wasserelement im Zustand „ursprüngliche Aktivierung“ berührt, wird die „ursprüngliche Aktivierungsreaktion“ entfernt, was bedeutet, dass es ist möglich. Die Ausgabe geht verloren. Wenn der Zustand der „ursprünglichen Aktivierung“ mit dem Wasserelement in Kontakt kommt, verliert er glücklicherweise nicht alle seine Wirkungen, sondern löst Blüte und Schock aus. Dies ist der Ursprung dieses Teamplans.
Daher sollte der Kampf damit beginnen, dass Yae Shenzi „Sashimi Sakura“ platziert, dann verstärkt Wendy das diffuse Donnerelement, dann setzt Xinhai die Wasserelement-Fähigkeit frei und schließlich erscheint Tinari, wobei sie zuerst elementare Kampffähigkeiten und dann den ultimativen Zug einsetzt In Wendys ultimativem Zug können Sie farbenfrohe Schadenswerte sehen, die verschiedene gemischte Schäden verursachen, darunter Diffusion, Intensivierung, Superintensivierung, Bloom, elektromagnetischer Schaden, Super Bloom usw. Es gibt nur ein Problem: Nach einer Runde wird der Sohn Gottes wieder auf das Spielfeld gesetzt.
2. Tinari + Fischer + Keqing + Zhongli
Der Fokus dieses Teams liegt auf Keqing, der eine normale Rolle spielen wird, da der schnelle Stellvertreter C. Fischer wie gewohnt Oz loslassen wird und Keqing viel Standzeit in Anspruch nehmen wird. Immer wenn Ke Qing die superaktivierte Reaktion auslöst, verursacht Oz zusätzlichen Schaden basierend auf 80 % von Fischers Angriffskraft, und dieser Schaden löst weiterhin die superaktivierte Reaktion aus, wodurch der Schaden weiter erhöht wird. Wenn Ihr Fischer sechs Leben erreicht, schließt sich Oz Keqings Basisangriff an und verursacht Donnerelementschaden mit 30 % von Fischers Angriffskraft. Natürlich kann der Effekt von Six Lives auch Super Intensification auslösen, aber die interne CD beträgt 4 Treffer in 5 Sekunden statt 3 Treffer in 2,5 Sekunden.
Wenn der Spieler außerdem über Fischls sechste Konstellation in Genshin Impact verfügt, führt Oz einen kombinierten Angriff mit Ke Qings normalem Angriff aus und verwendet dabei 30 % von Fischls ATK als elektronischen DMG. Natürlich kann auch der C6-Effekt Ärger auslösen, allerdings verfügt er über eine einzigartige interne Abklingzeit von 5 Sekunden/4 Treffern statt 2,5 Sekunden/3 Treffern. Die letzte Position ist lockerer, Zhongli ist etwas stabiler, man kann aber auch aggressivere Charaktere verwenden, aber nicht überstürzen.
1. Tinari + Bennett + Achtfacher Sohn Gottes + Donnergeneral
Hierbei handelt es sich um einen schadensorientierten Wettkampf, und bei der Zusammenarbeit mit Tinari ist zu beachten, dass der wichtigste Faktor die Fähigkeit ist, mehr Schaden zu verursachen, und nicht die Art und Weise, wie die Elemente reagieren. Wenn Spieler diesen Plan anwenden möchten, müssen sie darauf achten, dass Bennetts ultimativer Zug den „ursprünglichen Intensivierungszustand“ des Feindes nicht aufhebt. Dazu muss ein angemessener Abstand zum Feind eingehalten werden. Wenn Sie es als problematisch empfinden, können Sie auch Kujo anstelle von Bennett verwenden, aber das wird die Überlebensfähigkeit des Teams schwächen.