Wie füge ich den Fertigkeiten des Glory All-Star Witch Conjurer Punkte hinzu? Wenn Sie im Spiel mehr Schaden anrichten möchten, müssen Sie die Fertigkeitspunkte angemessen verteilen Fertigkeitsschaden, weil die Fertigkeitspunkte begrenzt sind, um Punkte hinzuzufügen, und viele Spieler wissen nicht, wie sie die Kompromisse eingehen können, um stärker zu werden. Daher möchten viele Spieler wissen, wie sie Punkte hinzufügen können die Fähigkeiten der Honor All-Star Demon Summoner Witch? Der folgende Editor bietet Ihnen eine empfohlene Strategie zum Hinzufügen von Punkten zu den Fähigkeiten der Glory All-Star Demon Evocation Witch. Kommen Sie vorbei und schauen Sie bei Interesse vorbei.
Anleitung zum Hinzufügen von Punkten zu den Fähigkeiten der Glory All-Star Enchanter Witch
[Eingeführt] Rollen, Level 1, Fluchtfähigkeiten, Arena-CD auf 30 Sekunden verlängert
[Enthalten] Hocken, Level 1, Konterfähigkeit beim Fallen auf den Boden, Arena-CD auf 20 Sekunden verlängert
[Enthalten] Cat Spirit Stand, Level 1, Escape Skill, Arena-CD auf 40 Sekunden verlängert
Sternenlichtbombe, Stufe 1, nicht genügend Fähigkeitsstufe, im Allgemeinen nicht verwendet
[Tragen] Schwebender Schlag, Stufe 1, Greif- und Fluchtfähigkeiten, diagonale Bewegung zur Personenauswahl, Arena-Magiefähigkeiten
[Tragen] Hamster-Söldner, volle Spitze, Baby kontrollieren
Gerader Schub, sinnlos, das Fähigkeitsniveau reicht nicht aus und wird im Allgemeinen nicht verwendet
Cat Spirit Tracking, verwenden Sie es nicht, das Fähigkeitsniveau reicht nicht aus, verwenden Sie es im Allgemeinen nicht
[Tragen] Schattenkette, volle Punkte, Greiffähigkeiten und Kernleistungsfähigkeiten, kurze CD, 2 Stufen der Steifheit und explosiver Schaden
[Tragen] Luftbrechende Handfläche, 1. Fertigkeit, Gegenfertigkeit, Unbesiegbar und Verdrängung, die einzige Gegenfertigkeit der beschwörenden Hexe
[Tragen] Junior Cat Spirit, 1 Fertigkeit, nicht genügend Fertigkeitspunkte, die Überlebensfähigkeit des primären Cat Spirit beträgt nur 10000+, er wird nur zur Einmischung verwendet
Jubeln Sie, klicken Sie nicht, die Fähigkeitsstufe reicht nicht aus und verwenden Sie sie im Allgemeinen nicht
[BUFF] Magischer Schild, voller Punkt, magische Fähigkeit zur Schadensreduzierung
[Tragen] Crodo beschwören, volle Punkte, Baby kontrollieren
[Tragen]-Markierung, Stufe 5, erhöht den Schaden an Charakteren und Babys
[BUFF] Stapelgeist, volle Punkte, hoher Schadensgewinn
[BUFF] Überlegener Druck, Stufe 1, hoher Schadenszuwachs
[Tragen] Baumgeister beschwören, volle Punkte, Ausgabetyp Baby
[BUFF] Beschützer, Stufe 1, hoher Schadensgewinn
[BUFF] Magische Anziehungskraft, volle Punktzahl, Beschleunigung der Fähigkeitsführung, schnelles Ziehen der magischen Fähigkeiten des Babys, Verwendung am Anfang
[Tragen] Hexe Amy, volle Punktzahl, Kontroll- und Ausgabetyp, Baby, Arena-Magiefähigkeiten
[Tragen] Sechszackige Sternanordnung, Stufe 1, Kontrollfähigkeit, eingeschränkte Bewegung
[Tragen] Katzenkrieger, volle Punkte, Ausgabetyp Baby
[Katzengeistopfer], klicken Sie nicht, die Überlebensrate der primären Katzengeister ist gering und es gibt nur wenige Chancen auf Freilassung.
Kommentare: In der Anfangsphase basieren die Fähigkeiten und Bonuspunkte der Dämonen heraufbeschwörenden Hexe auf schwebenden Schlägen, Schattenketten und der Drachen-Gou-CD. Nachdem die Hexe Amy und die Katzenkrieger beschworen wurden, kann dieses Set den Gegner ausschalten.