Zhao Yun in „Three Kingdoms: Uprising“ ist ein sehr nützlicher und mächtiger Charakter im Spiel, und Zhao Yun verfügt über viele besondere Kampffähigkeiten, wie Lufteliminierung, Doppelbauern-Brechbewegung, göttlicher Speer und heiliger Speer und überhaupt Pick, Der Doppelbauern-Brechzug verfügt über die einzigartige Fähigkeit, Leichen auszupeitschen, was dazu führt, dass während seines Brechzugs viele besondere Situationen auftreten.
Welche Kampffähigkeiten sind für Zhao Yun beim Wiederaufleben des Drei-Königreiche-Krieges nützlich?
leere Eliminierung
Die Lufteliminierung besteht eigentlich darin, den harten Wert der Bewegung in der Luft aufzuheben. Die Methode besteht darin, A noch einmal zu drücken, und dieses Mal wird A in die Luft gestochen oder nicht.
Für B8AA müssen Sie beispielsweise B8AAA drücken, d. h. A zweimal hintereinander drücken, wenn Sie den zweiten Schuss abfeuern. Je schneller die beiden A's verbunden sind, desto besser.
Nach dem Luftabbruch können Sie dem ursprünglichen Rhythmus der Drei-Punkte-Welt nicht mehr folgen und die nachfolgenden Combos werden nicht ausgelöst. Wenn Sie beispielsweise in der Drei-Punkte-Welt B8AA drücken und dann beim dritten Mal Luft erobern Drücken Sie darauf, Sie können es nicht verwenden, aber Sie können es erneut tun. Von 8AAA ist dies eine leere 5.
Die Methode, leere 7 zu machen, ist ähnlich, das heißt, leere 5 in leere 4 umwandeln und dann schnell A drücken, bevor Zhao Yun landet, wodurch die Landung von Zhao Yun verzögert wird. Sie werden sehen, wie Zhao Yun nacheinander in der Luft steckt, und das haben Sie auch 5 bis 7 Mal drücken, und dann vor der Landung noch einmal 8AAA, nur 7 Mal in der Luft. Wenn Sie eine leere 5 oder eine leere 7 erreichen möchten, sind die Anforderungen an die Sprunghöhe sehr hoch. Wenn Sie locker springen, werden Sie definitiv keine leere 5 erreichen, geschweige denn eine leere 7.
Die Starthöhe, genauer gesagt im Verhältnis zur Höhe des Bauern, muss gerade so groß sein, dass sie den Kopf bzw. oberen Teil des Bauern erreicht, um sicherzustellen, dass der vierte Schlag der leeren 5 nicht in die Luft geht.
Dieser Höhenunterschied reicht für Zhao Yuns B8A fast aus, um ihn zu erkennen. Wenn der Körper niedriger ist, kann er ihn nicht treffen, aber er kann an dieser Kreuzung nicht getroffen werden, sonst wird der zweite Schuss der ersten Dreipunktwelt getroffen vermissen. Die Lufteliminierung löst das Problem, dass alle Upgrades von Zhao Yun beim Auspeitschen von Leichen unterbrochen werden. Er wirft den Upgrade-Status direkt in die Luft, er befindet sich nicht mehr im Upgrade-Status und kann weiterhin Combos durchführen. Das ist Zhao Yuns größter Segen, der 15 Treffer mit zwei Bauern einfach und glücklich macht!
2. Doppelbauernbruchzug
Warum seine Doppelbauern-Brechzüge auflisten? Das liegt daran, dass seine einzigartige Fähigkeit, Leichen zu peitschen, bei seinen Brechzügen zu vielen besonderen Situationen führt, damit Anfänger viele Umwege vermeiden können. Schauen wir uns zunächst den Ablauf seiner Combo an: 66AA466AAB8AAB8AA*3B8AAA. Wenn Sie dieses 15-Treffer-Feld abschließen möchten, ist es am besten, die folgenden zwei Bedingungen zu erfüllen: Das Blutvolumen des Prioritätssoldaten beträgt genau den 5. Treffer (der erste B8A), der sterben muss, und der Nicht-Prioritätssoldat kann nicht vor der Priorität sterben Soldat, zumindest muss es mit dem vorrangigen Soldaten konkurrieren können. Die Soldaten starben gleichzeitig.
Schauen Sie Schritt für Schritt. Wenn der Prioritätssoldat beim 4. oder sogar beim 3. Treffer stirbt und der Prioritätssoldat das 4-1 für den Nicht-Prioritätssoldaten nicht abgeschlossen hat, hat er natürlich 1 bis 2 Züge weniger als normal, also 2 bis 4 weniger Treffer. Wenn der Treffer weniger als 13 beträgt, wird die Punktzahl dieses Breaking-Moves stark reduziert! In diesem Fall können die ersten 4 Moves in 66AA466AAA oder 66AA466AAAA geändert werden, abhängig von der Gesundheit der Soldaten, die keine Priorität haben für den Verlust. Wenn der Nicht-Prioritätssoldat nicht über viel Gesundheit verfügt, muss er in der Lage sein, 1 Treffer mehr auszuhalten als der Prioritätssoldat. Auf diese Weise gibt es nach dem Tod des Prioritätssoldaten ein zusätzliches A, das sicherstellen kann, dass der Prioritätssoldat landet Andernfalls wird es zu diesem Zeitpunkt keinen Prioritätssoldaten geben, wenn Sie B8AA direkt verwenden, und derjenige, der landet, wird der Nicht-Prioritätssoldat sein , und Sie verlieren einen Punkt. Wenn der Prioritätssoldat nach dem 4:1-Sieg noch am Leben ist, können Sie sich weiterhin mit dem Nicht-Prioritätssoldaten verbinden. Wenn er aufsteht, schlagen Sie ihn zuerst und es ist leicht, die Verbindung zu unterbrechen. Wenn Sie die Fähigkeit haben, sich kontinuierlich zu verbinden, ist es natürlich besser. Wenn Sie ihm ein kleines Leben retten, können Sie auch den nächsten Diener mit einem Trick angreifen. Wenn Sie die Fähigkeit nicht haben, müssen Sie lernen, zu retten Problem. Wenn der Soldat ohne Priorität mehr Gesundheit hat als der Soldat mit Priorität und der Soldat mit Priorität stirbt, bevor das 4-1 beendet ist, kann diese Methode nicht verwendet werden, um den Zug zu unterbrechen, und der Soldat ohne Priorität muss nacheinander getroffen werden Der Prioritätssoldat greift den Prioritätssoldaten an.
Tatsächlich ist es oft unmöglich zu sagen, welcher Soldat der vorrangige Soldat ist. Selbst wenn Sie den Befehl beim ersten Erscheinen kennen, werden Ihre Augen geblendet, wenn mehrere Soldaten eine Weile herumlaufen. Daher ist es am besten, wenn beide Soldaten dies tun Sterben Sie beim 5. Treffer gleichzeitig. Auf diese Weise gibt es nicht so viele Überraschungen. Im Folgenden werde ich einige Methoden vorstellen, wie man die Soldaten bekämpft, bevor man den Zug abbricht, um sicherzustellen, dass sie gleichzeitig sterben (die außerirdischen Soldaten können zuerst nach ihren eigenen Methoden geschlagen werden, oder sie können den Zug gemeinsam abbrechen):
Skorpion, Schlange, weiblicher Bogen: direkte Verbindung
Schwertsoldaten, Kurzspeersoldaten, kleine dicke Männer und andere ähnliche Soldaten: B8A* oder 66A*1~2
Weiblicher Schildsoldat, Barbarensoldat: B8A*2
Ninja, Fackelsoldat: B8A*1+66A*1
Iron Whip Soldier, Big Fat Man: B8A*3
Bändiger, Rüstung, Leopard: B8A*3+66A*1
Tiger, Seemann (Speerkämpfer): B8A*4
Bär: B8A*4+66A*1~2
Diese Methode ist nicht die einzige, Sie können auch Ihre eigene Spielweise nach Ihren Wünschen finden. Es ist nicht nötig, es auswendig zu lernen. Denken Sie nur grob daran, welche Soldaten Zhao Yun bekämpfen wird, die leicht und welche schwer sind. Wenn Sie zu viele kämpfen und ein paar Mal scheitern, wissen Sie natürlich, wie man kämpft. Zu beachten ist, dass BA in den meisten Fällen B8A ersetzen kann, aber kleine Soldaten wie Schwertkämpfer können nur mit B8A niedergeschlagen werden, BA trifft nicht etwas härter als B8A!
3. Göttlicher Speer/Heiliger Speer
Wenn nach der Räumung der B8AA in Sanfentianxia keine leere 5 vorhanden ist, hat der Schwebezustand von Zhao Yun Zeit, in den normalen Startzustand zurückzukehren, nachdem die Lücke geräumt wurde, was etwa 0,2 Sekunden nach der Räumung der Lücke dauert. Wenn Sie in einem guten Rhythmus auf A klicken, erscheint ein stechender Speer, der einem gewöhnlichen BA ähnelt. Dies ist der mysteriöse Speer, auch Zauberspeer genannt. Diese Stichpistole kann wie BA auch nach links und rechts geschwenkt werden.
Auf die gleiche Weise können Sie, nachdem das B8A von Sanfentianxia leer ist, mit derselben Methode auch einen Luftstich erzeugen, der dem göttlichen Speer ähnelt. Zur Unterscheidung wird er als heiliger Speer bezeichnet.
Die Entdeckung des göttlichen Speers und des heiligen Speers ermöglichte es Zhao Yun erneut, ein großes Problem zu lösen. Es wird einige Zeit dauern, die 15 Treffer der Doppelbauern zu beenden, und Fengyuns Soldaten haben einen so verdammt hohen IQ, dass es fast unmöglich ist, sie loszulassen. Das Auftauchen des göttlichen Speers und des heiligen Speers löst einfach das Problem, dass die Soldaten zu sich kommen Unterbrechen Sie, oder wenn der Feind voneinander abgeschnitten ist, stechen Sie ihn einfach mit einem göttlichen Speer oder einem heiligen Speer nieder. Da diese Technik jedoch eine sehr genaue Kontrolle der Zeit erfordert, ist sie kein Meister unter den Meistern, und nur wenige Menschen können diese Technik geschickt anwenden. Es wird empfohlen, mit dem Üben zu beginnen, nachdem Sie die Lufteliminierung recht gut beherrscht haben, da Sie sonst verschwenden mehr Eile als Geschwindigkeit!
4. Wählen Sie trotzdem
Was ist „Anyway Challenge“? „Anyway Challenge“ bedeutet, rückwärts zu springen und vorwärts zu gehen, um in der Welt drei Punkte zu sammeln. Eine reine Gegenherausforderung besteht darin, sich umzudrehen und zurückzuspringen. Wie können wir also steuern, welche Richtung Sanfentianxia nach dem Abheben einschlägt?
Lassen Sie uns zunächst über die reine Gegenherausforderung sprechen. Es gibt viele Stellen, an denen reines Gegenpicken eingesetzt werden kann, wenn Sie beispielsweise hinter einen Bauern rutschen und die Kombination fortsetzen. Wenn Sie an der Ecke stehen, können Sie den Bauern hinter sich beenden und weiterpicken ein 11-Hit. Aber manchmal stoße ich auf Probleme, wenn ich einen reinen Konterschlag verwende. Das heißt, Zhao Yun möchte B8A eindeutig rückwärts werfen, aber Zhao Yun wirft immer noch nach vorne, ohne zurückzublicken. Es ist deutlich zu spüren, dass Zhao Yun offensichtlich dazu neigt, sich rückwärts zu bewegen wenn er abhebt. Aber darüber werden wir sowieso reden!
Wie auch immer, die Herausforderung basiert auf dem steifen Zustand im Moment der Bewegung. Diese schwierige Zeit führt dazu, dass der Charakter nicht in der Lage ist, umzukehren, obwohl die Richtung, in die er springt, immer noch nach vorne zeigt. Diese Zeit ist sehr kurz und es fühlt sich ein bisschen wie eine versteckte Wendung an.
Wie wählt man es also überhaupt aus? Nutzen Sie beim Abschluss des Zugs einfach die harte Zeit, springen Sie schnell zurück und spielen Sie dann beim Abschluss des Zugs drei Punkte der Welt aus, z. B. 26B und 6C. Wenn ich das Auswählen übe, verwende ich die Reste des Bewegungsbefehls (vor dem Schießen) und drücke ihn auf 7BA. Der Vorteil davon ist, dass Beim gemeinsamen Springen ist es hilfreich, diese kurze Zeit zu schätzen und zu begreifen. Nachdem Sie es richtig erfasst haben, können Sie zuerst mit 7B abheben und es dann als normalen Start verwenden. Wenn die Höhe 8A beträgt, verwenden Sie leere 5 usw., die Zeit sollte jedoch etwas kürzer sein.
Wenn Sie direkt angreifen möchten, ohne auf den Hardliner-Zustand zurückzugreifen, sollte die Methode wie folgt lauten: 8+7B+A oder 8+7+B+A. Es wird gesagt, dass es zwei Arten des Herauskommens gibt, aber es ist tatsächlich eine Möglichkeit, herauszukommen. Die letztere Art des Herauskommens besteht lediglich darin, zu zeigen, dass 7 und B entweder gleichzeitig herauskommen oder B etwas verzögert ist 7, und B kann nicht früher als 7 herauskommen. Die 8 bis 7B bedeutet hier eigentlich, die 8 gedrückt zu halten, um 4B zu erzeugen. Vor dem Drücken von A wird die 8 gedrückt gehalten und kann erst dann losgelassen werden, wenn A gedrückt wird, um drei Punkte der Welt zu erzeugen, und dann die 8 losgelassen wird. Die Geschwindigkeit von 8 bis 7B muss schnell sein, nach 7B wird es das gleiche sein wie beim normalen. Sie können auch eine Weile warten, um 5 oder so etwas freizugeben. Es gibt mehr Anweisungen als bei gewöhnlichen Zügen, aber die Zeit und das Timing des Zuges sind gleich. Wie kann man also den Zug drücken und wieder loslassen? Um genau zu sein, muss man noch mehr üben. Der obige Vorgang auf der Tastatur entspricht auch dem Ziehen der Aufwärtsrichtung, dem anschließenden Schütteln in die diagonale Aufwärtsrichtung und dem anschließenden Drücken von BA. Die diagonale Aufwärtsrichtung entspricht hier der Richtung von 8+4, was der Richtung von 7 entspricht. Die Eingabe dieses Befehls zu diesem Zeitpunkt hat zur Folge, dass sich Zhao Yun ein wenig nach oben bewegt und dann trotzdem direkt zurückspringt, um auszuwählen, ohne auf den steifen Zustand zurückzugreifen. Wenn Sie sorgfältig darüber nachdenken, sollte diese Methode tatsächlich darin bestehen, den harten Wert des Moments zu nutzen, in dem sich der Charakter bewegt. Daraus ergibt sich meiner Meinung nach, dass alle Aktionen und Bewegungen eine kurze harte Zeit haben sollten Auf jedermanns Gedanken werden diese mit Combos verknüpft und angewendet.
Übrigens kann nicht nur Zhao Yun nach vorne springen, sondern auch andere Charaktere. Natürlich sind die Startbewegungen von Ma Chaos die gleichen wie die von Zhao Yun Zhao Yun und Ma Chao sind unterschiedlich, aber die Theorie der Bewegungen ist trotzdem die gleiche. Sie können den Inhalt der Bewegungen nach Ihren eigenen Vorstellungen ändern, damit sie den theoretischen Bedingungen entsprechen und das Ziel erreichen können Entspricht der Bewegungsbefehl von Zhang Fei und Zhuge genau der Verwendung von 2367BA? Was die Verwendung von Vorwärts- und Rückwärtsangriffen betrifft, steht es jedem frei, sie dort zu verwenden, wo er es für angemessen hält.