Wie wäre es mit Sword und Expedition Mezoth? Morzos in Sword and Expedition ist ein neu eingeführter Held. Einige Spieler wissen nicht, wie dieser Held ist. Im Folgenden stellt Ihnen der Herausgeber Morzos in Sword and Expedition vor.
Passiv, immun gegen Kontrolleffekte, wenn die Gesundheit über 50 % liegt.
Wenn Sie die Spezialbewegung verwenden, schlucken Sie einen Feind, bis die Energie erschöpft ist. Während der Schluckperiode werden jede Sekunde 70 Energiequellen verbraucht, wodurch der Feind 70 % seiner Angriffskraft verliert.
Wenn Sie unter einem Kontrolleffekt stehen, verlieren Sie alle 0,5 Sekunden zusätzlich 70 Energiepunkte.
Lv2: Während des Verschlingens verliert der Feind jede Sekunde Gesundheit und erhöht seine Angriffskraft auf 80 %.
Lv3: Während des Verschlingens verliert der Feind jede Sekunde Gesundheit und erhöht seine Angriffskraft auf 90 %.
Erhalte einen Schild, der 7 Sekunden lang 10 % deines maximalen Gesundheitsschadens widerstehen kann und Feinden innerhalb einer bestimmten Entfernung vor dir 20 % deines aktuellen Gesundheitsschadens zufügt, sowie eine Verlangsamung um 50 Punkte, die 7 Sekunden lang anhält.
Lv2: Der Schildwert wird auf 12 % der eigenen maximalen Gesundheit erhöht.
Lv3: Der Schildwert wird auf 14 % der eigenen maximalen Gesundheit erhöht.
Versuchen Sie, einen Feind niederzuschlagen. Nachdem Sie ihn erfolgreich niedergeschlagen haben, verursacht er einen Mehrfachschaden von 70 % der Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, wird eine bestimmte Menge an Gesundheit wiederhergestellt, und die Wiederherstellung beträgt 8 % der verlorenen Gesundheit des Feindes.
Lv2: Der Schaden wurde auf 80 % der Angriffskraft erhöht.
Lv3: Wenn der Feind während der Fertigkeit stirbt, werden 30 % der maximalen Gesundheit des Feindes wiederhergestellt.
Lv4: Der Schaden wurde auf 85 % der Angriffskraft erhöht.
Passiv: Wenn der Kampf beginnt, wird der maximale Gesundheitswert um 80 % erhöht und der Prozentsatz des Gesundheitswerts bleibt unverändert. Die erhöhte Gesundheit geht langsam innerhalb von 50 Sekunden nach Beginn des Kampfes verloren, während der maximale Gesundheitswert unverändert bleibt.
Lv2: Je höher das Gesundheitswertverhältnis, desto höher die Verteidigungskraft. Sie können bis zu 100 % zusätzliche Verteidigungskraft erhalten.
Lv3: Je höher das Gesundheitswertverhältnis, desto höher die Verteidigungskraft. Sie können bis zu 180 % zusätzliche Verteidigungskraft erhalten.