Die chinesische Version von „Sword and Knights“ wird sechs bedienbare Charaktere haben. Wie spielt man unter ihnen Larson und wie wählt man die empfohlene Gran-Waffe aus? Werfen wir als Nächstes einen Blick auf Larsons Karrierestrategie für Sword and Knights.
Wie man Sword und Knight Larson spielt
1. Kurzer Karriererückblick
Obwohl er ein männlicher Protagonist ist, ist seine Vielseitigkeit nicht so gut wie ein Feuerzauber, da ein Krieger nicht so gut ist wie ein Panzer und seine Leistung nicht so gut ist wie ein Wenn Sie zu Beginn eine exklusive SSR-Gran-Waffe ziehen, können Sie den männlichen Protagonisten auch trainieren.
2. Empfehlung für Gran-Waffen
Da den Kriegern nur 4 SSR-, SR- und R-Gran-Waffen gehören, bedeutet dies, dass die Krieger nur mit den 4 SSR-Gran-Waffen abschließen. Deshalb zeigen wir hier vorrangig die Krieger, die diese Gran-Waffen tragen.
[Essential SSR] Ingrid, Magnu
Es gibt zwei wesentliche SSRs für Krieger. Sie müssen sie üben, wenn Sie sie erhalten. Es handelt sich auch um SSRs auf Abschlussniveau. Unter ihnen ist Ingrid ein Transformationstyp und Magnu ein ultimativer Bewegungstyp.
Ingrids normale Fähigkeiten verursachen Schaden und erhöhen gleichzeitig den Schaden normaler Angriffe. Nach der Transformation der ultimativen Fähigkeit wird die normale Angriffsgeschwindigkeit erhöht und die Angriffskraft erheblich verbessert Verursachen Sie kontinuierlichen Schaden in der Umgebung und fahren Sie fort. Die Zeit beträgt 30 Sekunden. Es ist ein leistungsstarkes Werkzeug für das Teamspiel. Wenn Sie Ingrid ziehen, werden Krieger im Spiel sein Ob es darum geht, die Karte zu verschieben oder den Turm zu erklimmen, es wird sehr bequem sein.
Was Magnu betrifft, so verfügt er über ein sehr hervorragendes Fertigkeitsmodul, das in der Anfangsphase ein sehr seltenes Attribut erhöhen kann – passive Fertigkeiten können auch die Angriffskraft aller Charaktere im Team um 10 % erhöhen. Er ist eine der Abschluss-Gran-Waffen, aber der anfängliche Vorrat hat diesen SSR nicht, er kann aus dem allgemeinen Vorrat gezogen werden. Es ist einfach so, dass die meisten der 280 Auslosungen, die an Novizen vergeben werden, aus dem allgemeinen Vorrat stammen Wenn Sie diesen SSR aus dem allgemeinen Pool ziehen, können Sie sich auch als Krieger ausbilden.
[Übergangs-SR] Prola, Apulien
Hier werden zwei weitere nützliche SR Gran-Waffen empfohlen.
Die erste Fähigkeit von Prola kann die Verteidigung erhöhen. Wenn Sie zu Beginn einen Krieger in der ersten Reihe haben, ist es notwendig, die Fähigkeit von Priya zu üben Diese beiden SRs können dem Krieger in der Anfangsphase mehr geben. Er hat die Offenheit, als erste Reihe zu fungieren, und die verbleibenden zwei Rollenplätze können den Ausgang sicher anführen.
3. Artefaktempfehlung
(Da die Krieger-Arena sehr schwach ist, wird es nicht empfohlen, die Arena zu betreten. Hier empfehlen wir hauptsächlich PVE-Artefakte)
Da Artefakte nur durch Begriffe unterschieden werden, bei denen es sich im Wesentlichen um reine Zahlenwerte handelt, werden hier nur spezifische Begriffe empfohlen.
Die Hauptattribute von PVE-Artefakten sind: erhöhte Angriffskraft, erhöhte kritische Trefferquote, erhöhter kritischer Trefferschaden und erhöhter Schaden an BOSS.
Wenn die kritische Trefferquote niedrig ist, kann die Erhöhung des kritischen Trefferschadens durch eine X-Attributschadenserhöhung oder eine begrenzte Schadenserhöhung ersetzt werden. Beim Kampf gegen Nicht-BOSS-Einheiten können Sie den BOSS-Schaden in X-Attributschaden oder Fesselungsschaden ändern
Hinweis: Artefakte mit demselben Eintrag können nicht überlagert werden (Wenn Sie beispielsweise zwei Einträge mitbringen, die einen prozentualen Angriff hinzufügen, wird nur derjenige mit dem höheren Prozentsatz wirksam)
Wenn Sie Krieger als Ausgabeposition verwenden, berücksichtigen Sie einfach die Begriffe, die das zuvor erwähnte PVE-Artefakt haben sollte. Wenn Sie möchten, dass der Krieger fleischiger wird, können Sie einige defensive Begriffe hinzufügen, z. B. reduzieren, Verteidigung hinzufügen, Leben hinzufügen usw .