Wie sind Sie durch Kapitel 1 von „Going to a Far Place“ gekommen? „Go Far“ ist ein Abenteuerspiel, bei dem es um die Erkundung einer unbekannten Welt geht. In diesem Spiel schlüpfen Sie in die Rolle eines mutigen Entdeckers und begeben sich auf die Suche nach einer verlorenen Zivilisation. Vom dichten Dschungel bis hin zu abgelegenen schneebedeckten Bergen ist jeder Schritt voller Unbekannter und Herausforderungen. Im Folgenden werde ich Ihnen die grafische und textliche Anleitung zum Bewältigen von Kapitel 1 von „Going to the Distance“ vorstellen.
1. Wenn das Spiel beginnt, gleitet der Bildschirm nach unten zu der Szene, in der der männliche Protagonist trinkt. Klicken Sie auf das Weinglas
2. Weiter nach unten schieben ... Wenn Alkohol in die Flasche zurückgegeben werden kann, klicken Sie auf die Flasche. Wenn Wörter in den Körper zurückgegeben werden können, ziehen Sie die Wörter auf die Körper beider Parteien Startpunkt – Ziehen Sie den Fortschrittsbalken an den Anfang.
3. Ziehen Sie den Mond in die Mitte des Bildschirms
4. Ziehen Sie die Wolken, die den Mond bedecken, nach beiden Seiten, bis der Mond im Mondlicht vollständig sichtbar ist und das Bild beginnt, Farbe zu bekommen.
5. Klicken Sie auf ihre Figur am See und springen Sie in das Meer der Erinnerungen. Klicken Sie nacheinander auf die beleuchteten Fotos
6. Wenn sie am Essen erstickt, ziehen Sie ihr Wasserglas, um sie zu erleichtern; wenn Sie mit ihr auf der Straße gehen, ziehen Sie den männlichen Protagonisten zur Heldin, wenn ihr kalt ist, und ziehen Sie ihren Mantel, um ihn anzuziehen; Ziehen Sie sie in Richtung der Heldin, und die beiden umarmen sich und versöhnen sich (einfaches Ziehen der Sprechblase reicht nicht durch das Level, aber Sie können eine andere Szene sehen).
7. Kommen Sie in die Perspektive der Heldin, wachen Sie morgens auf, wischen Sie nach rechts auf dem Bildschirm, klicken Sie auf die Vorhänge, um sie zu öffnen, und klicken Sie auf das Fenster, um das Fenster zu öffnen. Sagen Sie den Vögeln „Guten Morgen“. Klicken Sie auf das Getränk, um den Tisch abzuräumen Erinnerungen
8. Alles an beiden Enden der Skala, einschließlich der Heldin, sollte zum Helden hingezogen werden!
9. Teilen Sie dem männlichen Protagonisten Ihre Sorgen mit, denken Sie daran, dies nacheinander zu tun: Sie können jeweils nur eine Sprechblase zu dem männlichen Protagonisten ziehen und auf die Handlung warten, andernfalls wird, sobald er keine Zeit zum Verdauen hat, eine andere erscheinen trauriger Mensch auf der Welt. [expression_cracked]; es gab einen Streit, der dieses Mal durch das Ziehen der Heldin ersetzt wurde
10. Es wird eine lange Handlung geben. Klicken Sie einfach während des Zeitraums auf den Lebenslauf.
Das Obige ist der vollständige Inhalt der grafischen Anleitung für das erste Kapitel von „Going Far Away“. Für weitere Spielanleitungen klicken Sie bitte auf die Quellcode-Website.