„The Old House in the Mountain Village“ ist ein Abenteuer-Rätselspiel mit vielen verschiedenen Levels. Heute präsentiert Ihnen der Herausgeber eine Einführung in die dritte Ebene des „Old House in the Mountain Village“.
1. Klicken Sie ein paar Mal auf die Kleidung und ein Zugticket fällt auf den Boden (Norden).
2. Klicken Sie auf das Tagebuch auf dem Bett, um es zu öffnen (Osten); klicken Sie auf die Unterseite des Bettes (hohe Energie), klicken Sie auf das Glas, spielen Sie das Spiel, öffnen Sie das Glas und holen Sie sich die Schlange
3. Klicken Sie auf die Masken an der Wand, um sie zu beseitigen, 1 mit 1, 2 mit 2 ... um sie zu beseitigen und den Tausendfüßler zu erhalten.
4. Spielen Sie Spiele neben der Trommelturm-Szene im Schrank links.
5. Im zweiten Schrank klickt der Bösewicht auf der linken Seite entsprechend der Blickrichtung, um schwarzes Erz zu erhalten; der Bösewicht auf der rechten Seite erhält 521 nach Farbe.
6. Geben Sie in der Bettszene in das kleine Feld oben rechts 251 ein, um eine Kerze zu erhalten
7. Klicken Sie im dritten Schrank auf die Flasche, damit die Fliegen herausfliegen
8. Setzen Sie die Maske unter den Schädel ein, klicken Sie dann auf den Schädel, spielen Sie das Spiel, holen Sie sich den Skorpion und klicken Sie dann auf die Holzkohle unten
9. Klicken Sie in der Zauberszene auf den Clip, klicken Sie auf die Kohlenpfanne, legen Sie die Holzkohle hinein, zünden Sie das Streichholz an, legen Sie das schwarze Erz hinein, nehmen Sie es mit dem Clip, holen Sie sich den Zinnoberstein und gehen Sie dann zurück zum Schrank. Geben Sie den Zinnoberstein in das Medizinglas und holen Sie sich das Zinnoberpulver
10. In der Trauerhalle, Matte (Süden), geben Sie den Käfern an der Wand die grüne Nährlösung, stellen Sie dann die Trommel auf den Ständer, klicken Sie auf die Trommel und spielen Sie das Spiel
11. Die Position des Krabbelsymbols entspricht der Position des Buches in der Bettszene, und Sie können die Technik des Kopfsenkens anwenden.
12. Platzieren Sie in der Formationsszene die Kerzen, zünden Sie die Streichhölzer an und geben Sie das Zinnoberpulver in die Formation.
13. Klicken Sie in der Trauerhalle-Szene auf das Spinnennetz in der oberen linken Ecke, um das One-Stroke-Spiel zu starten und die Spinne zu erhalten
14. Wechseln Sie die Szene, kehren Sie dann zur Trauerhalle-Szene zurück und klicken Sie auf das Spinnennetz in der oberen linken Ecke, um die Fliege zu erhalten
15. Klicken Sie auf den Clip auf dem Boden, setzen Sie die Fliege ein, wechseln Sie die Szene und holen Sie sich die Kröte
16. Legen Sie in der Array-Szene die fünf Gifte in das Array, öffnen Sie das Array und erhalten Sie die verbleibende Seite des Kopfsenk-Zaubers (Western).
17. Checken Sie für das Schloss des dritten Schranks ein, um Holzblock 3 zu erhalten.
18. Kehren Sie zur Uhr im ersten Stock zurück, legen Sie drei Holzklötze hinein und holen Sie sich den Uhrwerksschlüssel.
19. Um die Uhr einzustellen, installieren Sie zunächst die Feder und stellen Sie sie auf 5:00 ein
20. Kehren Sie in den Schulungsraum zurück und holen Sie sich den Vertrag
21. Geben Sie in der Szene im Trauersaal der Person auf dem Foto den Vertrag und holen Sie sich den Schlüssel zum Kinderzimmer.
22. Das zweite Kinderzimmer im zweiten Stock, siehe Kapitel 3