„The Old House in the Mountain Village“ ist ein Abenteuer-Rätselspiel mit vielen verschiedenen Levels. Heute präsentiert Ihnen der Herausgeber einen Leitfaden zum „Old House in the Mountain Village“.
1. Wir müssen zuerst den Griff unter dem Familienporträt an der gegenüberliegenden Wand finden.
2. Öffnen Sie dann den Schrank unter dem Grammophon, um die Schallplatte auf das Grammophon zu legen. Hören Sie eine Weile zu und Sie erhalten Zeitungsfragmente.
3. Klicken Sie auf die Uhr, um Zeitungsfragmente zu erhalten.
4. Öffnen Sie die drei Schubladen, um Räucherstäbchen und Fotos zu erhalten. Öffnen Sie die letzte Schublade mit dem Griff, um ein Teleskop zu erhalten.
5. Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück, legen Sie das Foto in das Album und erhalten Sie den Hinweis 921.
6. Öffne den ersten Schrank in der TV-Szene und nimm das blutige Messer.
7. Kehren Sie zur Treppenszene zurück, schneiden Sie das Seil mit dem Messer durch, heben Sie den Talisman auf, schalten Sie das Licht im Flur ein und holen Sie sich das Cocktailrezept.
8. Holen Sie sich in der Szene mit dem Familienporträt den Holzblock 1 aus der zerbrochenen Flasche.
9. Klicken Sie in der TV-Szene auf die Glühbirne links, um Zeitungsfragmente zu erhalten. Kommen Sie zur Sofaszene und setzen Sie die Zeitungsfragmente zusammen, um den Hinweis 618490 zu erhalten.
10. Öffnen Sie in der TV-Szene den zweiten Schrank und holen Sie sich Streichhölzer.
11. Klicken Sie auf das Räuchergefäß rechts, stecken Sie drei Räucherstäbchen hinein, zünden Sie es mit Streichhölzern an und erhalten Sie die Hinweise Feng und Kun (richten Sie diese beiden aus und versuchen Sie es noch einmal mit dem mittleren).
12. Klicken Sie auf die Klatschbox auf der linken Seite des Fernsehers, richten Sie sie aus und holen Sie sich einen Schlüssel. Wir gehen die Treppe hinauf, öffnen die Tür des ersten Raums und räumen das erste Kapitel auf.
1. Klicken Sie auf das Bett, um das Rezept für duftenden Grauwein zu erhalten
2. Klicken Sie auf das Puzzleteil auf dem hängenden Gemälde. Nachdem die Teile ordentlich zusammengesetzt wurden, erscheint unten eine Notiz.
3. Klicken Sie rechts auf die Kleidung, um Hinweise zu erhalten und die Box unten zu öffnen: Wasser, Erde, Feuer, Holz und Metall
4. Lege den Lappen auf den Tisch
5. Wischen Sie den Schminktisch mit einem Lappen sauber und erhalten Sie Hinweis 527
6. Klicken Sie auf den Schrank rechts neben der Kleidung, um die dritte Formel zu erhalten
7. Verbrennen Sie in der Weinpaarungsszene den Talisman mit einer Lampe, um den verbrannten Talisman zu erhalten.
8. Fangen Sie an, Wein zuzuordnen, merken Sie sich einfach die Form der Flasche und die Anzahl der Male unten; das zweite Rezept erfordert Räucherasche, gehen Sie zurück in den ersten Stock (klicken Sie auf die Tür mit dem Wort „福“) und holen Sie sich drei Symbole
9. Kehren Sie zum Schminktisch zurück und holen Sie sich Holzblock 2
10. Schalten Sie für die Tür des Fu-Charakters das Licht aus (hohe Energie), klicken Sie auf den Hut rechts (klicken Sie weiter) und klicken Sie, um das Bild aufzuhängen
11. Verwenden Sie Entwicklerpulver rund um hängende Gemälde, um Fußabdrücke zu hinterlassen.
12. Folgen Sie den Fußabdrücken, klicken Sie auf das Fenster, Sie müssen ein Teleskop (Hochenergie) verwenden, Augenhinweise, klicken Sie viermal auf den Hut und der Schlüssel wird angezeigt.
13. Gehen Sie zurück zum Fuzimen, klicken Sie auf den Hut rechts und lassen Sie den Schlüssel fallen
14. Klicken Sie in der Bettszene auf den Schrank links, stecken Sie den Schlüssel ein und erhalten Sie das Stirnband, das Memo (Symbol) und die Einlage 1
15. Hängen Sie in der Fuzimen-Szene das Gemälde auf, geben Sie dem kleinen Mädchen das Stirnband (hohe Energie) und holen Sie sich Inlay 2
16. Klicken Sie auf die linke Seite des Schminktisches, legen Sie das Inlay ein und holen Sie sich den Schlüssel.
17. Treppenhaus, Zimmer des Kindermädchens, Kapitel 2 löschen
1. Klicken Sie ein paar Mal auf die Kleidung und ein Zugticket fällt auf den Boden (Norden).
2. Klicken Sie auf das Tagebuch auf dem Bett, um es zu öffnen (Osten); klicken Sie auf die Unterseite des Bettes (hohe Energie), klicken Sie auf das Glas, spielen Sie das Spiel, öffnen Sie das Glas und holen Sie sich die Schlange
3. Klicken Sie auf die Masken an der Wand, um sie zu beseitigen, 1 mit 1, 2 mit 2 ... um sie zu beseitigen und den Tausendfüßler zu erhalten.
4. Spielen Sie Spiele neben der Trommelturm-Szene im Schrank links.
5. Im zweiten Schrank klickt der Bösewicht auf der linken Seite entsprechend der Blickrichtung, um schwarzes Erz zu erhalten; der Bösewicht auf der rechten Seite erhält 521 nach Farbe.
6. Geben Sie in der Bettszene in das kleine Feld oben rechts 251 ein, um eine Kerze zu erhalten
7. Klicken Sie im dritten Schrank auf die Flasche, damit die Fliegen herausfliegen
8. Setzen Sie die Maske unter den Schädel ein, klicken Sie dann auf den Schädel, spielen Sie das Spiel, holen Sie sich den Skorpion und klicken Sie dann auf die Holzkohle unten
9. Klicken Sie in der Zauberszene auf den Clip, klicken Sie auf die Kohlenpfanne, legen Sie die Holzkohle hinein, zünden Sie das Streichholz an, legen Sie das schwarze Erz hinein, nehmen Sie es mit dem Clip, holen Sie sich den Zinnoberstein und gehen Sie dann zurück zum Schrank. Geben Sie den Zinnoberstein in das Medizinglas und holen Sie sich das Zinnoberpulver
10. In der Trauerhalle, Matte (Süden), geben Sie den Käfern an der Wand die grüne Nährlösung, stellen Sie dann die Trommel auf den Ständer, klicken Sie auf die Trommel und spielen Sie das Spiel
11. Die Position des Krabbelsymbols entspricht der Position des Buches in der Bettszene, und Sie können die Technik des Kopfsenkens anwenden.
12. Platzieren Sie in der Formationsszene die Kerzen, zünden Sie die Streichhölzer an und geben Sie das Zinnoberpulver in die Formation.
13. Klicken Sie in der Trauerhalle-Szene auf das Spinnennetz in der oberen linken Ecke, um das One-Stroke-Spiel zu starten und die Spinne zu erhalten
14. Wechseln Sie die Szene, kehren Sie dann zur Trauerhalle-Szene zurück und klicken Sie auf das Spinnennetz in der oberen linken Ecke, um die Fliege zu erhalten
15. Klicken Sie auf den Clip auf dem Boden, setzen Sie die Fliege ein, wechseln Sie die Szene und holen Sie sich die Kröte
16. Legen Sie in der Array-Szene die fünf Gifte in das Array, öffnen Sie das Array und erhalten Sie die verbleibende Seite des Kopfsenk-Zaubers (Western).
17. Checken Sie für das Schloss des dritten Schranks ein, um Holzblock 3 zu erhalten.
18. Kehren Sie zur Uhr im ersten Stock zurück, legen Sie drei Holzklötze hinein und holen Sie sich den Uhrwerksschlüssel.
19. Um die Uhr einzustellen, installieren Sie zunächst die Feder und stellen Sie sie auf 5:00 ein
20. Kehren Sie in den Schulungsraum zurück und holen Sie sich den Vertrag
21. Geben Sie in der Szene im Trauersaal der Person auf dem Foto den Vertrag und holen Sie sich den Schlüssel zum Kinderzimmer.
22. Das zweite Kinderzimmer im zweiten Stock, siehe Kapitel 3