Voyage Diary 2 ist ein Open-World-Segelspiel, in dem Spieler ihre eigenen Flotten verwalten und aufbauen können. Der Anfang des Spiels ist auch für Anfänger sehr wichtig Hier ist die Navigation für jedermann.
Charakterattribute:
Es gibt 5 Hauptattribute: Stärke, Beweglichkeit, Konstitution, Energie und Glück.
Stärke beeinflusst den physischen Angriff, die physische Verteidigung und eine kleine Menge Blut und ist das Hauptleistungsmerkmal des physischen Systems.
Beweglichkeit beeinflusst Treffer und Ausweichen.
Konstitution: Beeinflusst die physische Verteidigung (massiv), die mentale Verteidigung und die HP.
Energie: Beeinflusst den mentalen Angriff und die mentale Verteidigung und ist das Hauptleistungsattribut des Magiesystems.
Glück: Beeinflusst die Qualität kritischer Treffer und die Ausrüstungsproduktion.
Die folgenden drei Zahlen konzentrieren sich auf 1000, 2000 und 80 %.
Wenn das Glück 1000 erreicht, gibt es in der Ausrüstungsproduktion kein leeres Blatt mehr, was sehr wichtig ist.
2000: Das durch Beweglichkeit und Glück gewährte Attributbonuseinkommen ist grundsätzlich auf 2000 begrenzt, und Ausweichen und kritische Treffer können bis zu 80 % erreichen.
Die Obergrenze für Ausweichen und kritische Treffer wird bei 2000 erreicht. Glück über 2000 bringt nur einen kleinen Bonus auf die Ausrüstungsqualität und die Vorteile sind äußerst gering. Aus dem oben Gesagten ist ersichtlich, dass vor 1000 die Vorteile von Beweglichkeit und Glück extrem hoch sind und zwischen 1000 und 2000 der Bonus der Vorteile abnimmt.
Unterattribute und Panels sind wörtlich.
Körperliche Fitness ist das wichtigste Attribut. Je mehr, desto besser. Schließlich ist es der richtige Weg, am Leben zu bleiben. Zu den Output-Attributen und den linearen Boni von Stärke und Intelligenz gibt es nicht viel zu sagen. Je mehr, desto besser, es gibt keine Grenze.
Wir benötigen also mindestens einen Satz Glücksausrüstung mit mehr als 1000 Glückspunkten, um Ausrüstung herzustellen. 1 Satz Hauptenergie- oder Hauptnachrichtenausgabeausrüstung für den Kampfeinsatz.
Schiffseigenschaften:
Die Schiffsgeschwindigkeit beträgt 15,66 (6,61), 15,66 ist die Segelgeschwindigkeit und 6,61 ist die Geschwindigkeit beim Eintritt in den Kampf.
Die Berechnung der Ladekapazität erfolgt so, dass das Flaggschiff vollständig berechnet wird und die Fregatte als halbe Ladung berechnet wird.
Beim Nachladen von 1,1 wird alle 1,1 Sekunden einmal abgefeuert. Je niedriger die Rate, desto höher die Feuerrate.
Durchschlagskraft: Das Hauptmerkmal der Kanone ist die Wahrscheinlichkeit eines linearen Gruppenangriffs im normalen Angriff.
Tödlich: Das Hauptmerkmal der Kanone ist die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers der Kanone.
Explosion: Das Hauptmerkmal der Haubitze ist die Reichweite und der Schaden des Haubitzgruppenangriffs.
Feuer: Brennen ist im wahrsten Sinne des Wortes das Hauptmerkmal der Vulkankanone.
Blendung: Das Hauptmerkmal der Rauchkanone.
Derzeit sind die Hauptwaffen Kanone und Glattrohr. Verschwenden Sie keine Bücher damit, andere Fertigkeiten zu erlernen.
Andere Kanonenfunktionen werden möglicherweise in Zukunft aktualisiert.
Auswahl erzwingen:
Wählen Sie Ming als Starttruppe, die 100 Wissen und einen permanenten Bonus hat. Wählen Sie andere Kräfte mit dem gleichen Fortschritt und 100 weniger Wissen als Ming.
Schiffsoptionen:
Wählen Sie für Schiffe das erste oder zweite. Der Shachuancang ist größer, der Araber ist schneller und die letzten beiden sind nutzlos.
Waffenauswahl:
Waffen sind, was Sie wollen, keine Einschränkungen.
Wenn Sie weniger Zeit zum Spielen haben, empfehle ich zuerst den Schläger, und wenn Sie mehr Zeit haben, empfehle ich das Messer. Das Personal verursacht im Frühstadium großen Schaden. Es ist besser, Milch zu haben, aber es hat den Nachteil, dass es im späteren Stadium schwach ist. Das Messer hat eine hohe Leistung und tötet Monster effizient. Der Bogen kann als Drachen verwendet werden und die Waffe ist durchschnittlich.