Die Version am Vorabend von World of Warcraft 10.0 hat die Spieler offiziell kennengelernt. Da der Talentbaum in Age of Dragons überarbeitet wurde, müssen die Spieler nacheinander Punkte für jeden Beruf hinzufügen Viele Spieler sind verwirrt darüber, wie sie das professionelle Talent „Waffenkrieger“ erhalten können.
World of Warcraft 10.0 Waffenkrieger-Talentpunktkarte
Bund: Vensilna Deja
Reis: Grienmi Gugu
Vorabend des Waffenkrieges
Idee: Venthyrs Sträfling, die Schadenszusammensetzung ist im Grunde „Sträfling“, eine dominante Fertigkeit, mit einer kleinen Verformung. Hier werden die am meisten ausgewählten Punkte in der WCL veröffentlicht und mehr Wert auf die Teamkopie gelegt.
Allgemeines Talent
Idee: Zusätzlich zum funktionalen Talent „Blauer Kreis“ können Sie sich grundsätzlich dafür entscheiden, nicht auf „Donner“ zu klicken, auf die rechte Seite von „Donner“ zu klicken und auf „Zerreißen“ zu klicken, und Sie können den Vorgang abschließen, indem Sie nur „Donner und Zerreißen“ spielen Der in der Mitte der vorletzten Reihe stehende 1 % kritische Treffer sollte durch 1 % schnelle kritische Treffer- und Angriffsgeschwindigkeitstalente ersetzt werden.
Talentbaum
Idee: Das Talent des blauen Kreises wird je nach Situation angepasst. Führen Sie je nach Kampfsituation AOE-Sweeps und Cleaves durch. Junmi empfiehlt, den Whirlwind-Stil zu wählen und auf Thunder and Tears zu klicken. Ein spiritueller Meister mit der Fähigkeit, Knochen zu zermahlen, wird keine Knochen zermahlen. Benutzen Sie Juggernaut's Torment und Hurricane, Charge – Thunder (Hanging Tears) – God (Windmill) – Whirlwind, Air Fury – Destruction – Gun – Windmill – Whirlwind und verwenden Sie je nach Bedarf weitreichende und abschließende Schläge.
[Einführung in die Fähigkeiten des Waffenkriegers]
1. Schlachtruf (Stufe 1)
Der wütende Krieger brüllt und erhöht die Angriffskraft des Teams 2 Minuten lang um 15 Punkte.
2. Heroischer Schlag (Stufe 1 (natürlich))
Berserker, nächster Nahkampfangriff, Nahkampfschaden +10.
3. Kampfhaltung
Waffe, eine ausgewogene Kampfhaltung, die an Wut gewinnt, wenn sie einen Gegner schlägt oder schlägt.
4. Blockieren ((Passiv))
Bei der Verteidigung besteht eine gewisse Chance, die Nah- und Fernangriffe des Feindes abzuwehren.
5. Ladung (Stufe 1)
Waffen erfordern eine Kampfhaltung. Stürmt auf einen Feind zu, erhaltet 9 Wut und betäubt das Ziel 1 Sekunde lang. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
6. Split (Stufe 1)
Die Waffe erfordert entweder eine Kampfhaltung oder eine Verteidigungshaltung. Lässt das Ziel bluten und verursacht im Verlauf von 9 Sekunden 15 Schaden.
7. Donnerschlag (Stufe 1)
Waffe, erfordert Kampfhaltung. Verursacht 8 Punkte Naturschaden bei 4 Gegnern in der Nähe und verringert deren Angriffsgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um 10 %.
8. Parieren ((Passiv))
Die Verteidigung erfordert Nahkampfwaffen und hat eine gewisse Chance, die Nahkampfangriffe des Feindes abzuwehren.
9. Gebrochene Sehne (Stufe 1)
Waffe, erfordert Kampfhaltung oder Wuthaltung. Lähmt den Feind, verursacht 5 Schaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sekunden lang auf 70 % der normalen Geschwindigkeit.
10. Heldenhafter Schlag (Stufe 2)
Waffen, Nahkampfwaffen sind erforderlich. Nahkampfschaden +19.
11. Blutige Gewalt
Schutz, verbraucht Gesundheitspunkte und wird innerhalb von 10 Sekunden gegen 20 Punkte Wut eingetauscht. In diesem Prozess wird es als Kampfstaat betrachtet.
12. Split (Stufe 2)
Die Waffe erfordert entweder eine Kampfhaltung oder eine Verteidigungshaltung. Lässt das Ziel bluten und verursacht innerhalb von 12 Sekunden 28 Schaden.
13. Verteidigungshaltung ((Mission))
Guard, eine defensive Kampfhaltung, die Sie wütend macht, wenn Sie getroffen werden oder einen Gegner treffen. Der erlittene Angriffsschaden beträgt -10 % und der Schaden am Ziel beträgt -10 %.
Das Obige ist die relevante Einführung in die World of Warcraft 10.0 Weapon Warrior Talent Add Point Map. Die allgemeine Idee ist, dass die Spieler der Idee des Herausgebers folgen, um es richtig zu machen.