Möglicherweise gibt es viele God of War-Benutzer, die immer noch nicht wissen, wo sich die legendäre Schatztruhe in Svartalfheim in God of War 5 befindet. Lassen Sie den Herausgeber „Wo ist die legendäre Schatztruhe in Svartalfheim in God of War 5“ für diejenigen bearbeiten, die dies wissen Haben Sie diese Fragen? Werfen wir einen Blick darauf, es könnte Ihnen helfen.
svartalfheim
#1 – Owanga Wetlands (Tödlicher Obsidiangriff – Klingenbefestigung) Weiterfahrt nach Norden mit dem Boot,
Bis Sie den in der Lagekarte unten angezeigten Punkt erreichen. Auf der linken Seite des Flusses gibt es eine Öffnung, die Sie drücken können: Kreisen: um darunter hindurch zu fahren, was zu einem versteckten Seitenbereich führt. Nachdem Sie das Boot am Strand angelegt haben, schnappen Sie sich einen Griff auf der linken Seite des Bereichs (wo sich die zweite Glyphe von Norniers Brust befindet). Biegen Sie links ab, um die legendäre Truhe auf der Klippe mit Blick auf den Fluss zu sehen.
#2 – Apple Core (Verbesserter Frostknopf – Axtaufsatz)
Im selben Raum befindet sich der Mini-Boss Digging Waterhole, er befindet sich auf der rechten Seite. Öffnen Sie ihn, nachdem Sie den Raum geräumt haben.
#3 – Applecore (Banahogg-Knopf – Axtaufsatz)
Dieser befindet sich tatsächlich in der Gegend von Jarnsmida Pitmines, zählt aber zu Applecore. Am Ausgang von Jarnsmida Pitmines, auf dem Weg zum Applecore-Eingang, befindet sich ein blauer Altar. Interagiere damit, um die Kante zu öffnen, hinter der sich die legendäre Schatztruhe befindet. Für die Interaktion mit dem Altar ist der Meißel erforderlich (automatische Freischaltung der Geschichte).
#4 – Jansmida-Grube (Hülle des unsterblichen Funkens – Klingenbefestigung)
Ziehen Sie in der Nähe des Berserker-Grabsteins mit Ihrer Klinge den Wasserkanal zu sich heran (siehe zweites Bild unten). Dadurch wird das Wasser umgeleitet, um den Kran anzutreiben. Warten Sie einige Sekunden, bis der Kran einen großen Felsbrocken zu Ihnen hebt. Klettern Sie auf die Felsen und werfen Sie die Axt an das Ende des Wasserkanals, um das Wasser einzufrieren (drittes Bild unten). Dadurch wird der Kran geschlossen und er dreht sich rückwärts, sodass er oben auf dem Steinblock bleibt. Schließlich können Sie sich von den Felsen herunterhängen und auf den Hügel hinter dem Kran springen. Artefakte und legendäre Truhen sind hier.
#5 – Nidavellir (Glühender Bergungsgriff – Klingenaufsatz)
Oben in der Stadt Nidavellir strömt etwas Gas/Wind aus den Holzsäulen. Sie benötigen die Speerwaffe (freigeschaltet während Hauptmission 10: Forging Destiny). Wirf den Speer in der Säule in den Wind, wodurch ein Weg zum Aufstieg entsteht. Sobald Sie nach oben klettern, finden Sie dort oben eine legendäre Truhe.
#6 – Millkill Tunnels (Fimbulwinter’s Mists – Schwerer Runenangriff)
Später in der Geschichte gehen Sie zum Mirkel-Tunnel. Um nach Ende der Geschichte hierher zurückzukehren, reisen Sie schnell zum mysteriösen Portal Svartalfheim > Nidavellir-Strand (automatische Freischaltung der Geschichte). Von dort aus nehmen Sie einen kleinen Zug den Berg hinauf zum Forge-Gebiet. Nachdem Sie den Zug genommen haben, folgen Sie der Holzrampe bis zum Ende und dann sehen Sie ein schwarzes Loch, das Sie hinunter und zurück in den Tunnel klettern können. Betreten Sie einen Raum, in dem in der Geschichte ein Wasserrätsel vorkommt. Nehmen Sie die Ausfahrt links und fahren Sie geradeaus weiter, bis Sie eine Sackgasse mit roten Weinreben erreichen. Verbrenne die Ranken, indem du lila Pfeile auf sie abfeuerst, und entzünde sie mit den Klingen des Chaos. Hinter den Ranken befindet sich die legendäre Truhe.
#7 – Die Schmiede (Atlas Eruption – Schwerer Runenangriff)
Folgen Sie dem Weg, den Sie in der Geschichte genommen haben, um den riesigen Aufzug zu öffnen, gehen Sie durch die Tür und Sie gelangen zu einem Bereich, in dem ein Geysir-Rätsel auftritt. Wirf die Axt auf den Geysir auf dem Hügel rechts, um ihn einzufrieren und den Aufzug abzusenken. Betreten Sie den Aufzug und rufen Sie Ihre Axt zurück. Die legendäre Schatztruhe befindet sich hinter einem verschlossenen Tor. Wenn Sie nach Ende der Geschichte hierher kommen, können Sie einfach die linke Wand erklimmen und hinter dem Tor eintreten. Wenn Sie zum ersten Mal auf die Geschichte zugreifen, müssen Sie die rechte Wand erklimmen, den ersten Geysir erneut einfrieren und Ihren Begleitern sagen, dass sie den Hebel betätigen sollen, um den zweiten Geysir auszuschalten.
#8 – Artejovs Rig (Njods Sturm – Leichter Runenangriff)
Wenden Sie sich von der Bergbaumaschine ab und schauen Sie nach links. Sie können +:square: verwenden, um den grünen Pfeil auf:l2:vase zu schießen. Anschließend können Sie um die Wand hinter der Vase herumgehen (an der Wand befinden sich weiße Symbole, die auf Kletterpfade hinweisen). Springen Sie auf die goldene Kette, rutschen Sie von der Kette herunter und heben Sie die Greifspitze erneut mit den Rädern ganz nach oben. Klettere zurück zur gleichen goldenen Kette, jetzt kannst du mit dem Enterhaken darüber springen und in der Luft drücken: Kreis: um die Wand zu durchbrechen. Finden Sie die legendäre Truhe um die Ecke.
#9 – Maude Witniers Rig (Muspelheim setzt die Hälfte)
Klettern Sie vom Ufer aus auf die Mauer und werfen Sie die Axt auf das Schild rechts, um es zu drehen, wodurch das Tor geöffnet wird. Springe rüber und klettere auf den Turm. Dort oben findest du die Truhe.
#10 – Alberich-Tal (Muspelheim-Aussaathälfte) Einfahrt ins Alberich-Tal,
Zuerst benötigen Sie den Speer (freigeschaltet in Hauptmission 10: The Story of Forging Destiny). Gehen Sie zum Bereich „Dragon Beach“ und klettern Sie die Goldkette auf der linken Seite des Strandes hinauf. Anschließend muss man den Speer in den Wind werfen, der aus der Holzstange kommt, wodurch ein Weg zum Aufstieg entsteht. Folgen Sie weiterhin dem linken Weg. In etwas goldenem Erz steckt eine legendäre Truhe. Drücken Sie: Kreis: Die brennende Vase auf der linken Seite greift nach einer Sprengkugel und wirft sie in Richtung des Golderzes, damit es explodiert. Jetzt können Sie die Schatztruhe öffnen.
#11 – Alberich Hollow
Nimm das explosive Projektil aus einer der Vasen. Stellen Sie sich dann neben den Abgrund und werfen Sie ihn auf das goldene Erz, das den Weg versperrt, hinter einem großen Felsbrocken am Ende des Alberich-Tals. Heben Sie nun den Felsen hoch und folgen Sie dem Weg. Die legendäre Truhe befindet sich auf der linken Seite. Durch das Öffnen wird auch der Gefallen „Verlorener Schatz“ vervollständigt.
#12 – Alberich Island (Juwel von Yggdrasil)
Springen Sie von der Plattform in der Mitte der Insel Alberich (erfordert die Speerwaffe aus der Geschichte) hinüber und werfen Sie Ihren Speer auf den leuchtenden Felsen, um ihn in die Luft zu jagen. Ziehen Sie an der Kette auf der linken Seite, und wenn Sie sie ganz gezogen haben, werfen Sie eine Axt auf das blaue Zahnrad auf der rechten Seite, um es einzufrieren. Springe mit dem Enterhaken zurück zur mittleren Plattform, wirf einen Speer auf den leuchtenden Stein in der Nähe des Freeze Gear und sprenge ihn in die Luft. Dabei kommt ein Geysir zum Vorschein, der den Aufzug antreibt. Gehen Sie zurück zu den Ketten und ziehen Sie sie wieder ganz nach oben, aber schießen Sie dieses Mal mit dem lila Pfeil auf die Zahnräder und dann mit der Axt, um sie eingefroren zu halten. Jetzt können Sie die Axt zurückholen. Das Zahnrad sollte aufgrund des darauf gepflanzten violetten Pfeils eingefroren bleiben. Springen Sie zurück zur mittleren Plattform und werfen Sie Ihre Axt auf den Geysir, um ihn einzufrieren. Nehmen Sie nun den Aufzug neben dem Wasserrad, tauen Sie den Geysir auf und lassen Sie den Aufzug nach oben fahren. Klettern Sie dann einfach ganz nach oben in den Bereich und die legendäre Truhe erscheint vor Ihnen. Durch das Öffnen wird auch das Ziel „Verlorener Schatz“ in der Gegend abgeschlossen.
#13 – Limback Island (Weightened Lund – Shield Attachment)
Gegen Ende von „Favor: The Weight of Chains“. Sie müssen zur Vase mit dem Dynamit zurückkehren, das Dynamit aufheben und auf den Schutt rechts werfen, ein weiteres Dynamit aufheben und dem gerade freigelegten Weg folgen und dann auf das Wasser zielen, um einen Bootsanleger mit weiteren Dynamiten zu sehen aus Schutt. Wirf den Sprengstoff auf die Trümmer dieses Docks. Steigen Sie dann wieder auf Ihr Boot und fahren Sie zum Dock, das Sie gerade geräumt haben. Von dort aus können Sie nach oben klettern, die Feinde besiegen und die dritte Kette durchtrennen. Anschließend müssen Sie am Seil nach unten rutschen, um das dritte Schloss aufzubrechen. Sobald das Seil nach unten rutscht, erscheint die legendäre Truhe vor Ihnen. Wenn Sie das dritte Schloss aufbrechen, ist es deutlich sichtbar und es ist unmöglich, es nicht zu sehen.