Die Liste der Fähigkeiten von Ming Tide Game wurde kürzlich veröffentlicht. Ich glaube, dass viele Spieler immer noch auf Probleme stoßen, die nicht gelöst werden können Schauen wir uns gemeinsam die Strategie an.
Einführung in die Fähigkeiten des Mingtide Shorekeeper
1. Rolleninformationen
Resonanzeigenschaften: Beugung
Waffentyp: Schallsensor
Küstenwächterin, Wächterin der Schwarzküste, diese Beschreibungsebene genügt ihr.
Was Verlangen, Bindung, Emotionen betrifft ... alles, was sie hat, außer ihren Pflichten, wurde bereichert, nachdem sie Sie kennengelernt hat.
2. Einführung in die Fähigkeiten
1. Normaler Angriff: echte Quellenkonstruktion
Basisangriff: Führe bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Beugungsschaden verursachen. Der Angriff erzeugt einen Kollapskern, wenn er ein Ziel trifft.
Schwerer Angriff: Drücken Sie lange auf den Basisangriff, um kontinuierlich Ausdauer zu verbrauchen und in den unbegrenzten Zustand zu gelangen. In diesem Zustand wird jede Sekunde ein Stück Berechnungsdaten gesammelt, und Pflanzensammlungen innerhalb eines bestimmten Bereichs können automatisch gesammelt werden reicht nicht aus, oder Sie können auf den Basisangriff usw. tippen. Wenn die Methode im entsperrten Zustand endet, verursacht sie Beugungsschaden am Ziel. Gleichzeitig wird jedes Stück angesammelter Berechnungsdaten in ein Stück [praktisch] umgewandelt Daten] und ein Kollapskern wird generiert.
Luftangriff: Verbraucht Ausdauer, um einen Fallangriff in der Luft durchzuführen. Wenn der Angriff das Ziel trifft, wird durch kurzes Drücken des Basisangriffs innerhalb einer bestimmten Zeitspanne die zweite Stufe des Basisangriffs ausgelöst.
Ausweichen und Gegenangriff: Drücken Sie nach erfolgreichem Ausweichen innerhalb einer bestimmten Zeitspanne kurz den Basisangriff, um das Ziel anzugreifen und Beugungsschaden zu verursachen.
2. Resonanzfähigkeit: Chaostheorie
Stellen Sie die Gesundheit aller Charaktere im Team in der Nähe wieder her und beschwören Sie 5 Dunkle Sternschmetterlinge. Dark Star·Butterfly verfolgt das Ziel automatisch und verursacht durch kurzes Drücken des Basisangriffs innerhalb einer bestimmten Zeitspanne die zweite Stufe des Basisangriffs, die in die Luft gewirkt werden kann.
3. Resonanzbefreiung: Letzter Kreis
Sternenanalyse: Erweitern Sie die Sternenanalyse und stellen Sie die Gesundheit der Charaktere im nahegelegenen Team innerhalb der effektiven Reichweite des Sternenfelds kontinuierlich wieder her. Sie kann alle 3 Sekunden ausgelöst werden.
Deep Diving Star Field: Kurze Analyse Wenn ein Charakter in einem Team in der Nähe während der Dauer des Star Field Variationsfähigkeiten einsetzt, betritt er das Deep Diving Star Field und die kritischen Treffer aller Charaktere in Teams in der Nähe liegen innerhalb der effektiven Reichweite Das Deep Diving Star Field wird vergrößert. Das Deep-Dive-Sternfeld erbt und analysiert alle Auswirkungen des Sternenfeldes.
Unbegrenztes Sternenfeld: Während der Dauer von „Deep Diving Star Field“ betreten Charaktere des nahegelegenen Teams, wenn sie Variationsfähigkeiten einsetzen, das unbegrenzte Sternenfeld. Alle Charaktere im nahegelegenen Team innerhalb der effektiven Reichweite von „Unbegrenztes Sternenfeld“ haben einen erhöhten kritischen Trefferwert Schaden. Eine kurze Analyse der Vererbung von Unlimited Star Field und Deep Star Field.
4. Resonanzschleife: Die Sterne schwingen nach
Flaming Star Butterfly: Wenn der normale Angriff das Ziel trifft, wird ein Kollapskern erzeugt, der in der Luft hängt und sich nach 6 Sekunden zum Flaming Star Butterfly entwickelt. Der Flaming Star Butterfly verfolgt das Ziel automatisch und verursacht Beugungsschaden. Wenn die Anzahl der kollabierenden Kerne auf dem Spielfeld 5 erreicht, erzeugt der nächste Basisangriff des Verteidigers kollabierende Kerne, wodurch sie sich im Voraus zu Glory Star Butterfly entwickeln.
Abzug: Wenn Sie 5 [Praktische Daten] besitzen, verbraucht ein schwerer Angriff alle [Praktischen Daten], zieht die umliegenden Ziele an, verursacht Beugungsschaden und führt dazu, dass sich alle Kollapskerne sofort in leuchtende Sterne und Schmetterlinge entwickeln.
Entwicklung: Wenn Sie über 5 Level an [Praktischen Daten] verfügen, verbraucht ein Luftangriff alle [Praktischen Daten], verursacht Beugungsschaden und führt dazu, dass sich alle Kollapskerne sofort in aufflammende Sterne und Schmetterlinge entwickeln. Drücken Sie kurz den normalen Angriff für a Wird für einen bestimmten Zeitraum die 2. Stufe des Grundangriffs ausführen.
Regeln zum Erhalten praktischer Daten: [Praktische Daten] haben eine Obergrenze von 5 Stufen. Wenn das Ziel in der 1. Stufe, 2. Stufe und 4. Stufe des normalen Angriffs getroffen wird, wird 1 Stufe von [Praktischen Daten] erhalten Wenn Sie das Ziel treffen, erhalten Sie 2 Stück [Praktische Daten]. Wenn Sie das Ziel mit einem Luftangriff treffen, erhalten Sie 1 Stück [Praktische Daten]. und einen Gegenangriff ausführen und das Ziel treffen, erhalten Sie 1 Stück [Praktische Daten].
5. Variationsfähigkeiten: Das beweist
Erleuchtung: Der Küstenwächter erscheint, stellt die Gesundheit aller Charaktere im Team in der Nähe wieder her und beschwört 5 Dunkle Sternschmetterlinge, die das Ziel automatisch verfolgen und dabei Beugungsschaden verursachen.
Einsicht: Während der Dauer von „Unbegrenztes Sternenfeld“ wird die Variationsfertigkeit „Erleuchtung“ des Wächters durch die Variationsfertigkeit „Einsicht“ ersetzt. Beim Wirken endet der entsprechende Sternenfeldstatus, wodurch die Gesundheit aller Charaktere im Team in der Nähe wiederhergestellt und das Ziel angegriffen wird Bei diesem Schaden handelt es sich um Resonanzschaden, und ein kritischer Treffer ist nur einmal im selben uneingeschränkten Sternenfeld möglich.
6. Nachhaltigkeitskompetenzen: Doppelkombination
Der Wächter beschwört einen leuchtenden Sternschmetterling und einen dunklen Sternschmetterling, um die Charaktere im Team zu umgeben. Sie bleiben bis zu 30 Sekunden lang bestehen und erhalten die folgenden Effekte.
Wenn der Charakter im Team angegriffen oder hochgeschleudert wird, wird er durch Klicken auf „Ausweichen“ aus dem Angriffs- oder Hochschleuderstatus entfernt und das Ausweichen wird als erfolgreich gewertet. Wenn er sich in geringer Höhe befindet, kehrt er zu Boden zurück . Dieser Effekt kann maximal 5 Mal ausgelöst werden.
Alle Charaktere im Team haben erhöhten Schaden.