Neon Abyss Infinite ist ein Dungeon-Abenteuer-Handyspiel, in dem Spieler verschiedene Waffen erhalten können. Viele Spieler sind sich über die spezifische Stärke der Waffen nicht sicher Lassen Sie uns die Stärke aller Waffen in Neon Abyss Infinite analysieren und bewerten.
1. Orion
Stärke: ★★★
Die drei ballistischen Flugbahnen können einen Schaden von 13 W verursachen (für andere Waffenschäden beziehen Sie sich bitte auf diesen Wert), was eigentlich ganz ausgezeichnet ist, denn nach Tests wurde festgestellt, dass der Schaden bei einer großen Anzahl von Kugelwaffen weitaus geringer ist.
2. Donner und Blitz
Stärke: ★★★★★
Dies ist die Waffe mit dem höchsten Schaden, den ich gemessen habe. Sie erreicht üblicherweise 30 W und ist relativ stabil. Der Nahkampfschaden erfordert eine tatsächliche Kampffähigkeit.
3. Seelenbote
Stärke: ★★★★★
Die Waffe mit dem zweithöchsten gemessenen Schaden ist ebenfalls eine Nahkampfwaffe, hat aber eine längere Hand und liegt gut in der Hand. Sie hat eine gleichmäßige Leistung von mehr als 20 W. Sie ist sehr zu empfehlen.
4.Dunkler Strahl
Stärke: ★★★★
Der durchschnittliche Schaden ist etwas höher als der des Orion. Er hat einen besseren Schaden unter den Laserwaffen, aber der durchschnittliche Schaden liegt bei etwa 17 W im Grunde das gleiche wie das des Orion.
5.Frostfeuer
Stärke: ★★★
Wenn Sie eine Sprenghülse mit einem Feuerwerkskörper haben, wird es definitiv ein Gott sein, deshalb werde ich nicht auf Details eingehen, aber sein Schaden selbst ist auch sehr hoch, einer der besten unter den Sprengwaffen. Er beträgt etwa 17 W wie die Dunkelheit Ray, aber es ist leicht, sich versehentlich zu verletzen.
6. Dämonenfuchs
Stärke: ★★★★★
Es ist eine sehr interessante Waffe, die kaum etwa 10 W treffen kann, aber der Fuchsschwanz auf der Rückseite kann leicht 20 W lang am Feind haften bleiben. Im echten Kampf ist es vielleicht etwas schwierig, ihn zu absorbieren, aber der Schaden ist extrem hoch Für beide Seiten gilt weiterhin eine hohe Obergrenze.
7. Phantomschmerz
Stärke: ★★★
Das Gefühl ist relativ schlecht, da die CD zu lang ist, und die Kugeln sehen mittelmäßig aus. Der Schaden ist jedoch recht beträchtlich, etwa 17 W, aber der Schaden schwankt zu stark. Der Leistungspegel ist mit dem von Dark Ray vergleichbar nicht im tatsächlichen Kampf empfohlen.
8.Superpistole
Stärke: ★★★★
Die CD der geladenen Waffe ist wirklich lang ... das Gefühl ist wirklich schlecht, aber der Schaden ist tatsächlich relativ hoch, stabil bei etwa 20 W. Für den Kampf gegen Bosse ist er wahrscheinlich in Ordnung, ungefähr das gleiche wie beim Phantom Pain.
9. Tagtraum
Stärke: ★★★
Überraschenderweise hat sie den höchsten Schaden unter den Kugelwaffen. Sie kann alle Hawkeyes, Geminis, Messenger usw. vernichten und ist bei etwa 16 W stabil. Obwohl die ballistische Flugbahn unregelmäßiger ist, liegt sie immer noch recht zufriedenstellend Hat weniger Gefühl als die vorherigen und ist viel stärker.
10. Goldener Sam
Stärke: ★★
Bei Golden Sam handelt es sich tatsächlich um einen Schadensbetrüger, der bei seiner höchsten Feuerrate nur 10 W erreichen kann, da der anfängliche Schaden immer noch beträchtlich ist Dies ist noch besorgniserregender und wird daher nicht empfohlen.
11. Neue Menschheit
Stärke: ★
Die Waffe mit dem geringsten Schaden, 2 W, ist nicht so gut wie ein Zehntel von Donner und Blitz. Sie ist vielleicht für Gruppenangriffe geeignet, aber sie ist zu niedrig, sie ist wirklich lächerlich.
Darüber hinaus gibt es zwei schicke Nahkampfwaffen, Tanz des Lichts und Schmetterlingsklinge. Ihr Schaden ist ebenfalls sehr besorgniserregend. Sofern es kein spezielles Gameplay gibt, ist dies auch sehr besorgniserregend.